Tag Archives: the walking dead: the final season

V Telltale Games se ve velkém propouštělo, studio bude uzavřeno

Včera večer začaly internetem kolovat zprávy o masivním propouštění ve studiu Telltale Games, kde vznikly epizodické série jako The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands a ve vzdálenější minulosti i Sam & Max, Tales from Monkey Island nebo Back to the Future. Server The Verge přišel se zprávou, že tvůrčí celek zasáhla během pátku masivní vlna propouštění, která má za následek, že ve studiu zbyl jen základní tým čítající 25 zaměstnanců. USGamer pak zašel ještě dál a začal informovat o chystaném uzavření studia a zrušení obou plánovaných sérií, a to Wolf Among Us 2 a Stranger Things.

Když bývalý ředitel Telltale Games Kevin Bruner na svém osobním blogu zveřejnil článek nadepsaný „Telltale closure“, tedy Uzavření Telltale, všem začalo být jasné, že se ze zpráv anonymních zdrojů, z nichž oba zmíněné servery vycházely, stává skutečnost. Plánované uzavření studia, propuštění naprosté většiny zaměstnanců a vydržování týmu 25 lidí o několik hodin později potvrdilo oficiální prohlášení zveřejněné na sociálních sítích.

Současný ředitel Telltale Pete Hawley k propouštění a započetí procesu uzavření studia řekl následující: „Pro Telltale to byl těžký rok, kdy jsme pracovali tak, aby společnost nabrala nový kurz. Bohužel nám došel čas na to, abychom toho dosáhli. Tento rok jsme vydali jedny z našich nejlepších projektů a obdrželi jsme ohromné množství pozitivní zpětné vazby, ale ve výsledku se nepromítla do prodejů. S těžkým srdcem sledujeme, jak naši přátelé dnes odcházejí, aby šířili náš styl vyprávění příběhů napříč herním průmyslem.“

Jak se tedy zdá, studio Telltale Games, jež se dočkalo největší popularity díky první sérii The Walking Dead z roku 2012, z důvodu nesnadné finanční situace a příliš náročné restrukturalizace dosáhlo bankrotu. Herní průmysl však v posledních hodinách projevuje nevídanou solidaritu a celá řada větších i menších tvůrčích celků a společností nabízí propuštěným zaměstnancům pracovní místa, a tak snad odkaz Telltale Games bude přežívat dál a jinde.

V oficiálním prohlášení se dočteme, že o stavu aktuálně rozjetých a plánovaných projektů studia se dozvíme v následujících týdnech. Servery Game Informer a USGamer však na základě informací od anonymních zdrojů shodně malují ten nejhorší možný scénář. Wolf Among Us 2 a Stranger Things jsou podle nich zrušeny a bohužel nemá dojít ani na dokončení The Walking Dead: The Final Season. Čtvrtá a poslední sezóna The Walking Dead přitom úspěšně odstartovala 14. srpna a už 25. září se dočkáme druhé epizody. 6. listopadu a 18. prosince pak měly vyjít zbylé části.

Každý by nejspíš očekával, že udržení týmu 25 vývojářů poslouží právě na dokončení rozjeté série, ale podle všeho zbývající zaměstnanci dokončují pouze chystanou adaptaci Minecraft: Story Modu pro Netflix. O tom, jestli The Final Season skutečně zůstane nedokončena a jestli případně tvůrci nabídnou možnost vrácení peněz, zatím oficiálně nic nevíme. Určitě se ale můžeme rozloučit s vidinou druhé série Game of Thrones, o níž se kdysi hovořilo v souvislosti s obdobím po konci televizního seriálu, i s plány na vlastní značku studia. S největší pravděpodobností zavírá krám i vydavatelská odnož Telltale Publishing, která vydává konzolové verze 7 Days to Die a závodů RGX: Showdown. Nově se měla postarat i o konzolové vydání Stranded Deep.

V každém případě tu máme dost překvapivou a možná i šokující situaci, kterou by ještě nedávno čekal málokdo. Nezbývá než popřát všem propuštěným zaměstnancům, aby co nejdříve našli co nejlepší zaměstnání, a povdzechnout si nad tím, že z pokračování The Wolf Among Us se opět stává jen pouhý sen. Takže sbohem Telltale Games a díky za ty nejlepší příběhy a epizodické série, ať už byly z Ameriky zamořené zombiemi, z Gothamu, Pandory, New Yorku plného pohádkových bytostí nebo světa, v němž vyšetřují králík a pes.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

The Walking Dead: The Final Season působí jako návrat na správnou cestu

V posledních měsících jsem se v různých článcích a novinkách nijak netajil tím, že poslední přírůstky do epizodické série The Walking Dead od Telltale Games na mě neudělaly kdovíjaký dojem. Jak Michonne, tak A New Frontier mě zkrátka v mnoha ohledech zklamaly a považuji je za zbytečnou nastavovanou kaši. Ta měla skoro za následek, že bych po seriálu, z něhož se na můj vkus stala nevídaná bramboračka, opustil další médium světa stvořeného Robertem Kirkmanem. Poslední sezónu jsem proto přijímal a spouštěl se značnými obavami, ale nyní mohou naštěstí prohlásit, že minimálně v rámci čerstvě vydané první epizody s názvem Done Running je výsledek mnohem lepší, než jsem po těch dvou předešlých přešlapech očekával.

  • Vychází na: PC (testovaná verze), PS4, Xbox One, Switch
  • Datum vydání: 14. srpna (první epizoda)
  • Žánr: Adventura
  • Česká lokalizace:Ne

Návrat do školních lavic

A New Frontier sledovala hlavně bandu postav, na jejichž jména si už skoro ani nevzpomínám, zatímco Clementine, ústřední postava série, byla spíše doplňkem a lákadlem jinak veskrze zbytečného příběhu. Tentokrát je ale neohrožená mladá dáma zase hlavní figurou. Společnost jí dělá znovunalezený chlapec AJ a netrvá dlouho a oba se dostanou do potíží. Potíží, které oba zavedou až do bývalé školy, kterou obývá svérázná komunita složená z dětí, dospívajících a jednoho psa. Dál nehodlám podrobnosti děje rozvíjet a raději prohlásím, že i když zní převážně dětská komunita jako dost pitomý nápad, opak je pravdou a nové zasazení s novými postavami vlévá sérii do žil trochu čerstvé krve.

Takovéto zaměření je v zásadě prostým, ale účinným řešením skutečnosti, že dřívější příběhy začínaly působit jako pouhý odvar toho, co jsme mohli vidět, číst nebo hrát ve vzdálenější minulosti. Hlavní ale je, že scénáristé dokázali podstatu komunity bez dospělých uchopit velmi zodpovědně a zase se jim daří vytvářet funkční prvky dramatu doplněné o morální dilemata a osobní záležitosti na pozadí brutálního světa. Děj A New Frontier byl občas tak naivní, předvídatelný a plný klišé, až se skoro zdálo, že jde o příběh převážně o dospělých, který píšou děti. Tentokrát tu máme příběh o dětech, který prokazatelně píšou dospělí. Zvratů není tolik, ale fungují a nejsou úplně předvídatelné, postavy by občas zasloužily nařezat, ale jejich jednání je s ohledem na situaci pochopitelné (a výjimečně trochu humorné), a úmrtí nějaké výraznější postavy neslouží jen k pouhé snaze hráče šokovat za každou cenu.

Aby bylo jasno, všechno není úplně ideální. Kupříkladu by vážně nebylo od věci, kdyby tvůrci vysvětlili, jak Clementine po událostech A New Frontier AJe zachránila, byť je samozřejmě možné, že na to dojde v dalších epizodách. Jedna z nejvýraznějších nových postav je přeci jen chodící klišé a také nemám pocit, že by měla většina rozhodnutí učiněná v první epizodě výraznější dopad na cokoliv, co se může stát. Nedostatků je ale v oblasti děje zatím dost málo a rozhodně nemůžu říct, že bych se během zhruba dvou a půl hodin hraní nudil. Ano, dvou a půl hodin. Vývojáři se zjevně rozhodli vyvážit menší počet epizod (čtyři) větší délkou každé z nich, což je alespoň prozatím změna k lepšímu, protože máte pocit, že toho naráz dostanete víc.

„Scénáristé dokázali podstatu komunity bez dospělých uchopit velmi zodpovědně a zase se jim daří vytvářet funkční prvky dramatu doplněné o morální dilemata a osobní záležitosti na pozadí brutálního světa.“

Stopy předlohy

Škoda že k tak výrazným změnám nedošlo v rámci technické stránky. Grafika rozhodně udělala viditelný krok vpřed. Vše má tentokrát mnohem více komiksový nádech, díky němuž vypadá zejména prostředí jako vystřižené z komiksové předlohy. Zároveň se daří solidním způsobem využívat pokročilejší grafické efekty a prvky viděné třeba v Batmanovi. Výsledkem je velmi povedená, nezřídka hororová atmosféra, často doplňovaná vyhovujícím hudebním doprovodem (o tradičně povedeném dabingu nemluvě). Řádná atmosféra je přitom další věc, která se z předešlých sezón v zásadě vytratila.

Optimalizace má ale stále své mouchy, takže i na pokročilejších sestavách se můžete setkávat se záseky nebo propady frekvence snímků za sekundu pod jinak snadno dosažitelných 60fps. A animace, na něž si stěžuji snad v každém článku, který jsem kdy o nějakém projektu Telltale Games napsal, očividně znovu dokázaly nalézt absolutní dno. Oči se občas zvláštně protáčejí, pohyby postav jsou nezřídka trhané a výrazy tváří se běžně mění jako lusknutím prstů. Situace není tak katastrofální, řada animací je zcela v pořádku, ale nedostatků je poměrně dost a přišly mi výraznější než kdy dřív. Nyní už je vážně vidět, že ten prehistorický engine Telltale Games mele z posledního a chová se jako stařičký Ford T, na nějž chce někdo namontovat části karoserie a motor moderního Porsche.

Ostřejší boj

Hratelnost je na tom z hlediska změn lépe. Aby bylo jasno, quick-time eventů a rozhovorů je stále víc než dost. V jádru The Final Season tak pořád dřímá klasická telltalácká formule, která ale byla rozšířena v oblasti boje. Ten je mnohdy méně lineární. Občas musíte stále jako cvičená opice mačkat klávesu Q, abyste nemrtvému vrazili nůž do lebky, ale většinou se během konfrontace můžete pohybovat podle svého uvážení a při udržení dostatečné vzdálenosti volit, jak zaútočíte. Buď můžete chodce rovnou zabít, nebo ho nejdřív omráčíte, což se hodí v případě, že stojíte proti přesile. Jakmile zabíjíte jednoho nemrtvého a druhý se vám dostane na tělo, udělá si z Clementine odpolední svačinku, takže musíte oba rozdělit. Je třeba trochu taktizovat, nehnat se do potyčky po hlavě a s rozvahou likvidovat jednoho chodce za druhým.

Takto pozměněný boj mi celkem vyhovuje a rozhodně mám větší pocit, že hru skutečně hraju. Nicméně i v tomto případě lze narazit na určité nedostatky. Občasné neviditelné stěny mohou limitovat vaše možnosti pohybu a vzpomínám třeba na zajímavě zpracovanou pasáž, v níž lze likvidovat chodce spouštěním různých pastí. Těžko říct, jestli za to může nedotažený design nebo technické omezení, ale nezřídka se stalo, že jsem nalákal dva nemrtvé pod jeden obří kámen, pustil ho na ně, ale následně kámen rozmáčkl jen jednoho protivníka a druhý se ve stejný čas nenápadně posunul tak, aby stál těsně mimo dosah. Výraznější kreativita za hranicemi, jež zamýšleli vývojáři, je tak leckdy přeci jen znemožněna. Ve srovnání se zpracováním boje v předešlých sezónách, které byly založené jen a pouze na quick-time eventech, jde ale přeci jen o výrazný posun.

Postapokalyptický průzkum

Novinkou je pak také možnost hledat několik sběratelských předmětů, jež si lze následně vystavit v místnosti, kterou Clementine a AJ obývají. Některé musíte sami nalézt a vzít si je, jiné lze získat třeba během nějakého rozhovoru. Jen škoda, že nezmizel zlozvyk v podobě náhlé změny prostředí bez možnosti návratu. Může se docela snadno stát, že začnete zkoumat nějakou lokalitu, ale v jednu chvíli špatně šlápnete nebo provedete interakci s důležitým, ale na pohled standardním předmětem. Děj se rázem automaticky přesune dál a vy můžete maximálně přemýšlet nad tím, jestli jste právě minuli něco, na čem by mohlo záležet, a jestli se vyplatí načíst poslední uložený bod a projít lokaci znova s vědomím, jakou interakci si nechat na konec. Což může být leckdy dost otravné, protože záchytné body jsou mnohdy rozmístěné dost daleko od sebe.

Prvek sbírání sběratelských předmětů je každopádně další důkaz snahy o méně lineární pojetí, které se promítá i do achievementů, potažmo trofejí. Zapomeňte, že byste všechny získali automaticky, achievementy za průchod epizodou jsou tentokrát vždy jen tři a zbytek není tak těžké minout. Kromě sesbírání a vystavení všech sběratelských předmětů se vztahují třeba na úspěch během určité činnosti nebo na danou volbu v dialogu. A protože některé achievementy mají spojitost s pasáží, která se na základě vašeho rozhodnutí odvíjí dvěma různými způsoby, nelze vše získat během jednoho průchodu. Jestli tedy patříte mezi lovce trofejí, musíte si epizodu zopakovat.

Ačkoliv The Final Season stále trpí některými typickými nedostatky projektů od Telltale, třeba mizernými animacemi, horší optimalizací nebo lehce nedotaženým herním designem, v mnoha směrech je první epizoda překvapivě solidním úvodem s několika příznivými novinkami. Děj se sice teprve rozjíždí, ale je mnohem smysluplnější, uvěřitelnější, zajímavější a unikátnější než posledně, grafický styl uhodil hřebíček na hlavičku a méně lineární boj je o poznání zábavnější než tupé mačkání kláves nebo tlačítek. Jestli budou zbylé tři epizody podobně povedené, třeba se nakonec vážně dočkáme uspokojivého a důstojného završení příběhu Clementine. A to jsem si ještě nedávno myslel, že něco takového už prakticky nebude možné.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Poslední série The Walking Dead od Telltale Games v novém traileru

Vydání první epizody čtvrté a zároveň poslední série The Walking Dead Telltale Games, která nese prostý název The Walking Dead: The Final Season, se nezadržitelně blíží. Dojde k němu už 14. srpna. Jak bývá v případě Telltale Games zvykem, v jistém předstihu tu máme plnohodnotný trailer, který láká nejen na samotnou epizodu, ale i na celou sérii, a ukazuje některé věci, které nás v roli dospělejší Clementine čekají.

Kromě traileru tu máme i dobrou zprávu pro PC hráče. Nedávno vyšlo demo The Walking Dead: The Final Season, jež nabídlo zhruba prvních 15 minut první epizody. Zprvu ale bylo ke stažení jen na PS4 a Xboxu One. Vývojáři z Telltale však vyslyšeli prosby PC hráčů a uvolnili demo i na Steamu, přičemž ho můžete stáhnout přes příslušné tlačítko na stránce obchodu.

A jestli patříte mezi majitele Switche, tak i pro vás jsou k dispozici nové zprávy. Poslední série The Walking Dead odstartuje 14. srpna nejen na PC, PS4 a Xboxu One, ale i na Switchi. Ten den však bude hra na konzoli od Nintenda digitálně k dostání jen v Severní Americe, v Evropě dojde k vydání později během srpna.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

S webovým nástrojem si navolíte vaši minulost s The Walking Dead od Telltale

Stejně jako předešlé série The Walking Dead od Telltale Games, i ta poslední nabídne možnost importovat do hry vaši uloženou pozici z dřívějška a přenést tímto způsobem rozhodnutí, která jste kdysi učinili. Může se však stát, že jste o uložené pozice přišli. Nebo jste je zanechali na jiné platformě. Nebo chcete poslední sérii rozehrát s trochu jinými volbami. Ať už je to jak chce, nyní si můžete vše důležité navolit pomocí webového nástroje na stránkách Telltale Games.

Takzvaný Story Builder se zaměřuje na celkový příběh Clementine, takže si v nástroji můžete navolit v první řadě volby spojené právě s touto ústřední postavou. Z toho důvodu například do značné míry chybí události rozporuplně přijaté a nepříliš kvalitní třetí série s podtitulem A New Frontier. Pochopitelně se možnosti netýkají ani samostatné minisérie Michonne.

Podmínkou pro plné využití Story Builderu je založený účet Telltale Games, díky němuž lze následně výslednou uloženou pozici nahrát do cloudu a použít v poslední sérii, jakmile se při jejím spuštění přihlásíte. Pokud jste ale dohráli A New Frontier nebo The Walking Dead Collection, můžete samozřejmě nahrát i lokální uloženou pozici, která v sobě může klidně obsahovat rozhodnutí učinená v prvních dvou sériích.

A jestli si chcete na PS4 a na Xboxu One zkusit poslední sérii před jejím zakoupením, už nyní najdete v obchodě dané platformy demoverzi, díky níž zažijete úvod první epizody víceméně srovnatelný s nedávno zveřejněnými záběry z hraní. Na PC demo k dispozici není. Samotná první epizoda bude k dispozici 14. srpna.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

16 minut z hraní poslední série The Walking Dead

Převčírem jsme se dočkali teaseru čtvrté a zároveň poslední série The Walking Dead od Telltale Games, který lákal na vydání nových záběrů z hraní. Nyní máme k dispozici samotné záběry, které jsou možná rozsáhlejší, než mnozí čekali. Čítají totiž více než 16 minut a nabízí souvislý, nikým nekomentovaný pohled na úvod první epizody, která vychází 14. srpna pro PC, Mac, PS4 a Xbox One. Jestli tedy nevíte, co od poslední série očekávat, račte sledovat.

Na první pohled je vidět jistý pokrok z hlediska grafiky a animací, což je znát třeba na zpracování vlasů Clementine, za níž opět hrajeme. Jisté nedostatky typické pro cokoliv, co Telltale Games vytvoří, jsou však stále přítomné, zároveň si ale můžete všimnout dost svérázného vizuálního stylu a drobných změn v herním konceptu. Vaše volby mají mít kupříkladu vliv na to, co vyroste z chlapce AJe, a boj s nemrrtvými je nyní dynamičtější a méně naskriptovaný. Nicméně v kostce jde očividně o další klasický projekt Telltale plný klasických prvků.

Jen doufejme, že série dopadne o poznání lépe než nemastná neslaná třetí série s podtitulem A New Frontier, případně minisérie Michonne. Po těchto dvou do jisté míry přešlapech, které zklamaly řadu fanoušků, snadno vzniká dojem, že v srpnu startuje jen další nastavovaná kaše. Celá herní sága The Walking Dead od Telltale Games a hlavně samotný příběh Celemtine si ale přeci jen zasluhuje důstojné završení.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Finální série The Walking Dead od Telltale Games v novém teaseru

Výstava E3 je na dohled a při té příležitosti jsme se dočkali teaseru, který láká na čtvrtou a zároveň poslední sérii The Walking Dead od Telltale Games. Video jasně ukazuje, že se vrací Clementine, za níž budeme opět hrát, a kromě ní se dostaví i další postavička známá z předešlých sérií. Bohužel, i na velmi malé ploše teaser naznačuje i to, že tradiční neduhy her od Telltale Games v čele s odbytými animacemi tváří a pohybů úst budou k vidění i tentokrát.

Poslední série odstartuje 14. srpna vydáním první epizody pro PC, PS4 a Xbox One. Později dorazí i verze pro Switch. Celkově hra slibuje možnost uzavřít příběh Clementine, nové druhy voleb, upravenou kameru, neskriptované souboje nebo větší svobodu při zkoumání prostředí. Na většině platforem dojde také na podporu 4K rozlišení a HDR. Více informací o hře se nepochybně dozvíme na E3, která startuje na přelomu týdne.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

error: Sorry obsah je chráněn.