Tag Archives: Speciály

Deskovka: Great Western Trail

Léto máme už od nepaměti spojené s westerny, v nichž se prohánějí kovbojové a indiáni. Sledovat spor původních obyvatel s kolonizátory z východního pobřeží ovšem nebudeme. My se totiž dnes podíváme na těžký život vlastníka farmy na jihu USA. Ve strategii Great Western Trail (Cesta na západ) od rakouského autora Alexandera Pfistera, jehož největším úspěchem je právě recenzovaný titul, budete budovat cestu pro své stádo krav, které budete prodávat po celé severní Americe. Bude to lopotná práce, ale bude vás neskutečně bavit.

Nepřeberné možnosti zkušeného rančera

Konec 19. století představuje pomezí mezi divokým a kultivovaným západem. V období, kdy končí desperátský život, však nezažívali rančeři na jihu Spojených států amerických zlaté časy. Texas totiž patřil mezi spolkové země, v nichž ještě nebyla zavedena železnice. Honáci dobytka chtějící prodat svá stáda tak museli hnát svůj skot nebezpečným územím až do Kansas City, odkud se pomocí vlakové dopravy rozvážel do širokého okolí. Deskovka Great Western Trail vám zprostředkovává jedinečnou možnost stát se právě jedním z dobrodruhů, kteří chtěli zbohatnout na zvýšené spotřebě hovězích steaků v USA.

Zásobovat hladový trh nebyl žádný med. Logistika přemístění několikasethlavého stáda potřebovala dostatečné zázemí podél cest, udržování stezek a průběžné zásobování. A přesně to bude váš úkol. U Great Western Trail totiž můžeme vypíchnout jeho obrovskou komplexnost, z níž pramení velký počet možností, jak dosáhnout výhry. V podstatě se můžete soustředit na přepravu dobytka, rozšiřovat svůj vliv podél cesty pomocí staveb, obchodovat s indiány, udržovat bezpečnost prošlápnutých tras nebo si zakládat pobočky podél vlakové trati. V nabídce jsou ještě různé varianty úkolů, jejichž provedení při závěru hry může zvrátit celou partii na vaši stranu.

Bič a kovbojský klobouk po ruce

Kdybych měl přirovnat Great Western Trail k nějaké deskovce, kterou jsme již na zingu představili, asi bych zvolil Lorenza il Magnifica. Cesta na západ totiž představuje typického představitele worker placementu, v němž najdete minimum náhody. Veškerou strategii dalšího tahu lze promýšlet dopředu a jen ve výjimečných případech vám soupeř opravdu překazí kompletně vaše plány. Hodně netradičním kořením činícím budovatelský titul Alexandera Pfistera zajímavým je průběžné upravování vašeho dobíracího balíčku. Karty krav a úkolů postupně přidáváte do svého portfolia, čímž se rozšiřují možnosti vaší práce a zároveň roste potenciál zisku většího obnosu peněz, potažmo vítězných bodů.

Pokud máte rádi strategie, tak jste již určitě zvědavi, jak se celý titul hraje. Předtím ovšem přijde na řadu malé upozornění. Čelní zástupce euroher na současném deskovkovém trhu má obrovský potenciál bavit vás po dlouhé měsíce, ale musíte mu věnovat svůj čas. Kvůli rozsáhlosti a složitosti jednotlivých mechanik doporučujeme, aby si před svou první partií začátečníci sami přečetli pravidla. Málokdy se nám stalo, abychom nebyli schopni zasvětit nováčka do titulu tak zdlouhavě. Po nastudování manuálu už vytanou jen některé otázky k doplnění a po pár kolech může i bažant naskočit na koně a hnát dobytek směrem k severu.

Pod hrubou slupkou sladká odměna

Doufám, že jste se naším varováním nevyděsili, protože zavrhnout Great Western Trail kvůli složitějším začátkům by byla obrovská chyba. Pokud proniknete do pro některé nepřekonatelných pravidel, zjistíte, že recenzovaná stolní hra je velmi chytře navržena a po pochopení několika symbolů a mechanik je velmi svižná. Tah každého hráče se skládá ze tří základních částí – posun honáka po plánu, provedení akcí příslušejících danému zastavení a dobrání karet do plného počtu. Pohyb vašeho stáda je odvozen od statistik na vaší kartě hráče, na níž ostatně najdete vše podstatné. Nemusíte využít všech honákových kroků, a navíc si na křižovatkách můžete vybrat trasu dle vlastních preferencí.

Duši hry tvoří především druhá fáze, v níž máte nepřeberné možnosti, jak využít své akce. Samozřejmě se budete snažit dostat na neutrální nebo vaše budovy, kde je paleta činností mnohem širší než u překážek, indiánů či soupeřových stavení. Každé zastavení nabízí jinou výhodu, takže bude záležet pouze na vaší strategii, na jakých místech budete chtít trávit konec svého tahu. Lze nakupovat nová plemena do chovu, odstraňovat nástrahy rozvodněných řek a valících se kamenů, najímat zaměstnance z trhu práce a mnoho dalších věcí. Vše stojí peníze nebo krávy vedené k železniční stanici, tudíž musíte dobře promyslet své kroky.

Právě v druhé fázi hrozí, že se někteří méně rozhodní soupeři zaseknou a nebudou vědět, kam se hnout, protože by chtěli mít všechno. S každou další rozehranou partií si budete uvědomovat, že do Great Western Trail musíte jít s jasně zvoleným plánem, jehož se budete držet a mírně jej poupravovat podle aktuální situace. Improvizátoři bez předem určeného cíle se daleko nedostanou, takže bychom tuto deskovku doporučili spíše rozvážným hráčům, kteří se nebojí u stolu strávit třeba celé odpoledne a neženou se bezmyšlenkovitě za první nabízenou možností.

Časem nabývá na síle

Během prvních minut se budete totiž jen rozehřívat. S každou návštěvou Kansas City však vaše hovězí impérium poroste a tím se otevřou nové směry investování vašich těžce vydělaných peněz. Na kartě hráče před vámi začnou mizet žetony, pod nimiž se ukrývají lákavé bonusy usnadňující cestování, umožňující mít širší stádo či rozvážení dobytka do vzdálenějších krajin. Také se bude rozšiřovat skvadra honáků, řemeslníků a inženýrů na vašem ranči. Ty pak budete posílat do práce, aby podpořili vaši snahu, popř. znepříjemnili pohyb po trase vašim soupeřům u stolu.

Vypisováním všech mechanik a možností, jež Great Western Trail nabízí, bychom zaplnili další desítky řádků, které by vám spíše zamotaly hlavu. Shrňme tedy část o hratelnosti tak, že paleta akcí je natolik široká, že se budete i po několika partiích učit nové kombinace přinášející vám náskok před ostatními. Jednotlivé tahy probíhají vzhledem k rozsáhlosti relativně rychle, pouze expedice skotu na vlak se mírně protáhne kvůli většímu množství učiněných kroků. Podle nás si tuto deskovku užijete nejvíce ve třech, ale slušně hratelná je i ve dvou či čtyřech hráčích (každému počtu jsou přizpůsobena pravidla). Rozhodně si vyhraďte alespoň hodinu a půl času, z naší zkušenosti spíš více.

Z pohledu výtvarníka

Grafická stránka titulu je také na slušné úrovni. Sice si z ilustrací Andrease Resche nesednete na zadek, ale do atmosféry honáckého jihu USA vás dostanou spolehlivě. Bohatá výtvarná stránka by možná byla kontraproduktivní a na úkor přehlednosti hrací desky, což je u euroher, potažmo strategií velmi důležité. Great Western Trail v tomto ohledu snese nejpřísnější měřítko, protože po nastudování významů jednotlivých symbolů budete mít při pohledu na herní desku okamžitě přehled o situaci. Stejně podařeně funguje i karta hráče.

Milovníky osvobozování dílků z kartonů určitě potěší velký počet komponentů, které najdete během partie na hracím plánu i kolem něj. S tím souvisí delší příprava partie, jež může zabrat i přes deset minut. Hráči totiž musí mimo rozložení plánu ještě určit jednu stranu žetonu staveb (což zároveň podporuje variabilitu a znovuhratelnost titulu). Pochválit musíme zvolené materiály zajišťující slušnou životnost všech dílků a figurek. Zamrzí jen zpracování desky hráče z poměrně měkkého papíru. Kdyby se ji povedlo udělat podobně jako třeba ve Scythe nebo Dice Forge, hraničila by výbava krabice s dokonalostí.

Díky intuitivní symbolice nenajdete v titulu moc textů, přesto je vhodné pochválit společnost MINDOK za lokalizaci do češtiny, protože bez podařeně přeložených pravidel bychom byli asi v koncích. Komu tedy recenzovaný titul doporučit? Jestliže milujete strategie a vyhledáváte hry s minimem náhody a worker placementem obohacené o netradiční prvek budování balíčku, je Great Western Trail deskovkou pro vás jako stvořenou. Bohatá výbava krabice a velký počet možností pro vás činí koupi za cenu okolo osmi stovek téměř povinností.

Líbí se nám:

  • obrovské množství možností
  • více cest k výhře
  • kvalitně zpracovaný worker placement
  • obohacení o budování balíčku krav
  • jednotlivé symboly přejdou snadno do krve
  • bohatá výbava papírových a dřevěných komponentů

Vadí nám:

  • složité vysvětlování pravidel nováčkům
  • partie se může opravdu protáhnout
  • nic pro nerozhodné a zbrklé hráče

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Rozhovor s Warhorse Studios nejen o DLC pro Kingdom Come: Deliverance

Před několika dny došlo na vydání From the Ashes, prvního placeného DLC pro Kingdom Come: Deliverance. Už jsme vám přinesli dojmy a recenzi, ale to ještě není všechno. Když jsem se nedávno vydal přímo do kanceláří studia Warhorse, abych se na přídavek podíval, dostal jsem možnost zároveň vyzpovídat některé tvůrce. Výsledkem je poměrně rozsáhlý rozhovor s PR manažerem Tobim Stolz-Zwillingem a hlavním designérem DLC Prokopem Jirsou, kteří se o From the Ashes rozpovídali opravdu do detailu. A nejen o něm. Řeč tedy přišla i na současný stav Kingdom Come, stíhání bugů nebo na celkový plán na DLC, který ve Warhorse nedávno stanovili prostřednictvím tzv. roadmapy.

Varování: Rozhovor obsahuje menší spoilery spojené s příběhem Kingdom Come: Deliverance.

Jaké byly důvody pro vznik takto zaměřeného DLC, tedy přídavku, v němž znovu vybudujeme Přibyslavice?

Prokop Jirsa: Hlavní byla zpětná vazba od hráčů, ale i my jsme vždy chtěli mít nějaký prostor pro hráče. Dumali jsme nad tím, jestli má jít čistě jen o budovu. Dokonce jsme už v předprodukci řešili, jestli máme někde udělat Jindřichovi opravdu hezký dům, ale pak nám přišlo, že jsme schopni udělat něco výrazně hezčího. Tak nějak jsme se opět vrátili k tomu, co dělá Warhorse doufejme dobře, což je právě ta historičnost, kdy všechno zapadá do sebe. Doufejme, že se nám to s tou vesnicí podařilo.

Tobias Stolz-Zwilling: Fakt jsme hodně zjišťovali to, co chtějí fanoušci. Ono to zní sice vždycky vtipně, když to takhle člověk řekne, ale my jsme tohle DLC začali dělat až po vydání…

PJ: …docela dost po vydání. Proto jsme třeba tu roadmapu udělali až dlouho poté, ani jsme nedělali žádný Season Pass, protože prioritou bylo fakt opravit hru.

TS-Z: Přesně tak, to je strašně důležité, vážně jsme veškeré úsilí věnovali vydání. Kdyby bylo KCD propadák, asi by [roadmapa] takhle krásně nevypadala, ale dopadlo to dobře, lidi byli nadšení a nejvíc se ptali „chtěl bych mít někde prostě barák“. Přišlo nám jako super nápad mít někde ten barák, už jsme ho stejně nějak plánovali, ale ještě jsme to dotáhli dál. Pak tu byla i možnost znovu postavit Skalici nebo Rovnou.

PJ: Ale v tom zase byla historičnost, tohle se prostě neobnovovalo a opravdu jsme zjišťovali, že Přibyslavice jsou jako ruiny a ta vesnice skutečně byla obnovována, dokonce několikrát, a nakonec zanikla, někdy později. Takže nám přišlo, že nám to opravdu projde, protože vesnice existovala. Navíc jsme doufali, že si to hráč víc užije, když si odtamtud nejdřív vyžene bandity a pak dostane pověření, že tam opravdu může začít stavět.

TS-Z: I psychologicky si myslím, že je lepší naopak postavit něco nového a nestavět Skalici, když už víte, jak vypadala. Hlavně k tomu myslím budete mít mnohem silnější vztah. Je to moje, mám kostel, já si teď vybral, že chci mít mečíře a ten dělá pro mě a tak dál. Takže ten vztah je myslím mnohem silnější.

Jakmile jsem viděl roadmapu a spatřil na ní kostel, říkal jsem si, že to vypadá jako Rovná, která byla podle mého názoru v základní hře dost nevyužitá. Takže jsem myslel, že budeme stavět Rovnou. A pak se ukázalo, že jde o Přibyslavice…

PJ: Pro to byla spousta malých důvodů. Zaprvé třeba Rovná nepatřila historicky Divišovi, v tomhle případě má co říkat někdo jiný, tuším že Racek, což zase nedává smysl, protože ten by spíš chtěl obnovovat Skalici, která ještě historicky nebyla obnovená po opravdu dlouhou dobu. Takže pokud jsme si chtěli zachovat historickou přesnost a chtěli jsme mít reálné místo, které už tam je, což jsme chtěli, tak z toho velmi přirozeně vzešly Přibyslavice.

Dokážete zaručit, že hráč DLC spustí bez ohledu na to, nakolik zabugovaný stav herního světa může po dohrání mít? Donedávna kupříkladu v mém případě Diviš stál osamocený v totálně vylidněném Talmberku a odmítal komunikovat, což už se naštěstí spravilo. Stejně tak běžně vídám nefunkční ukazatele vedlejších úkolů. Jde tedy o to, jestli hráč může přijít za Divišem a rozjet DLC, ať už se mu hra rozbije jakkoliv.

PJ: Určitě. Pro nás bylo hrozně důležité, že za tohle někdo zaplatí. Nejde o nějaký vedlejší úkol, který by přinejhorším nešel. Tohle je něco, za co hráč zaplatí, takže hodně úsilí, aby to šlo, a hodně úsilí při testování padlo na to, aby DLC v jakékoliv fázi hry fungovalo. Jsou tu některé fáze, kdy nejde, ale to je záměrné. Například uprostřed bitvy nemůžete říct Divišovi „hele, neztratil se vám lokátor?“. Ale jinak jsme fakt hodně dbali na to, aby DLC šlo kdykoliv a dávalo smysl a aby si ho hráč, který nám dá těch 10 dolarů, opravdu užil.

Půjde něco takového zaručit i v případě budoucích DLC? Kupříkladu si nedovedu představit, jak rozjet druhé DLC zaměřené na milostnou aféru Jana Ptáčka, když v mnou používaném savu z konce hry za všech okolností čeká na kraji mapy a nikam se už nepohne.

PJ: Všechny DLC bude možné hrát na konci hry. To zaručíme vždycky, už dávno jsme to řešili. To, co je u nás trochu jiné než jak to často bývá, je zakomponování do příběhu, takže naopak některé nejdou hrát úplně hned, jakmile zapnete hru, protože příběh se musí dostat do nějaké fáze, kdy to dává smysl. Ale na konci hry půjdou hrát všechny DLC.

TS-Z: Chci k tomu dodat, že bugy se nám samozřejmě taky nelíbí. Ale když sledujete, jak jsme na tom dělali, jak jsme se k tomu chovali a jak se k DLC i k základní hře ještě budeme chovat, tak i kdyby tam byla nějaká chyba, samozřejmě děláme všechno pro to, abychom ji spravili co nejdřív. Když jsme udělali hru, tak jsme hned šli na to, abychom ji spravili. Začali jsme sbírat nejen různé e-maily, ale koukali jsme i na streamy, na internet…

PJ: Máme systém, který nám „parsuje“ Twitter! Vážně to bereme odevšad, odkud to jde. A [ve studiu] to vždycky interně replikujeme a řešíme bugy, jak to jde.

TS-Z: Hodně se o hru staráme a chceme se ještě minimálně ten rok o ni starat. Když se kouknete na roadmapu, DLC končí někde na jaře, ale pak je tu ještě podpora moddingu a tak dále, takže my se o Kingdom Come chceme starat hodně dlouho. Myslím si, že se o singleplayerovou hru staráme neobvykle dlouho v porovnání s jinými studii.

Když špatně vyřešíte spory obyvatel Přibyslavic, může se stát, že se někdo bude cítit nespravedlivě a bude se chtít pomstít? Je vůbec možné, aby nesprávné řešení sporů mohlo stát Jindřicha život?

PJ: Až tak velké důsledky nejsou. Důsledky většinou ihned vidíte, buď dostane nějaká budova bonus, nebo někdo odejde, nebo rovnou někdo nový přijde… Některé na sebe navazují, ale většinou v systémech, kde se to čeká. Že by vás například přišla vymlátit banda banditů, to tam není.

TS-Z: Celé to DLC se hraje relativně lokálně. Jediný důvod, proč musíte Přibyslavice opustit, je získání surovin.

PJ: A případně VIPček (jako VIP tvůrci označují důležité postavy, které lze do Přibyslavic pozvat, pozn. redakce).

TS-Z: No, ty nejsou tak úplně suroviny. Všechno rozhodování a všechno, co v DLC můžete dělat, je lokální. Ale můžete všechny ty věci následně vynášet do světa, abyste je používali během úkolů, třeba koně.

Předpokládám ale, že z dějového hlediska nemá DLC dopad na příběh a obecně události základní hry.

TS-Z: Nemá.

PJ: To bychom museli měnit spoustu systémů. Na druhou stranu Jindřich je pouze správce, takže by to nemělo úplně zrušit tu ideu, že je prostě syn nikoho. Pořád dává smysl, že se k němu lidi chovají jako… Často ne úplně uctivě, protože je normální syn kováře.

Koho všeho je vůbec možné do Přibyslavic pozvat? Při hraní jsem pozval například Kuneše, ale co Tereza? Mnozí si stěžují, že romance v Kingdom Come jsou dost nedotažené a po milostné scéně dělá, jako by se nic nestalo, což by nějaké pozvání do nově vybudovaného hnízdečka mohlo lehce změnit.

PJ: Tereza pozvat nejde a mimo jiné je to z toho důvodu, že s ní plánujeme větší věci. A víc asi neřeknu.

Řeknete alespoň více o obecném zohledňování zpětné vazby?

PJ: Je to velký proces. Po každém vydání patche třeba máme tým lidí, který projíždí nejznámější diskusní fóra, projíždí, co přijde na Facebook, co přijde na Twitter, máme fakt software, který vše prochází, hledá slova a kouká, jestli nejde o duplikáty. Ale není to jen naše blahovůle, že jsme tak děsně dobří, fakt nám to i pomáhá najít bugy. Jsme pořád malá firma. Ono se to nezdá, je nás prostě sto. Ale v porovnání se společnostmi, které dělají hrozně velké hry, jsme poměrně malá firma, takže nám to vážně pomáhá v tom, abychom identifikovali největší bugy a záseky, které tam jsou, a doufejme je i opravovali.

Při hraní jsem si toho moc nevšiml, ale je v rámci From the Ashes dovoleno zlepšit atributy postavy? Je například možné pomocí dialogů v DLC zlepšit řečnictví, nebo je vše nějakým způsobem omezeno, aby mohl hráč levelovat jen v rámci základní hry?

TS-Z: Určitě jo. Ne všechno samozřejmě, ale minimálně všechny bojové atributy [na jednom místě]. A to nejde nikde jinde, to je pak velká výhoda. V bojové aréně dostanete jak lukostřelnici, tak malou arénu a v ní můžete trénovat veškeré zbraně a střílet s lukem. Pak dostanete vlastní laboratoř, takže si můžete zlepšit alchymii. Dostanete vlastní zahrádku, takže si můžete zlepšit herbářství.

PJ: V podstatě je toho tam spousta, ale všechno je v rámci původních systémů hry. Jak víte, v Kingdom Come se zlepšujete tím, že něco automaticky děláte, takže ve hře je spousta nových příležitostí, koho přemlouvat, ta aréna, kde můžete trénovat… ale není zde nějaký rozhovor, který vám dá plus dva body, nebo budova, která by vám hned dala plus pět nějakého skillu. To v DLC není. Pouze přirozeně, tak jako je to v normální hře, se zlepšujete. A je tam jeden zajímavý achievement. Když Jindřich neumí číst, míchají se mu písmenka. A protože výstavbu řešíte přes knihu, tak jsme přidali míchání čísel, což nebylo, a máme achievement za to, že DLC dohrajete a neumíte číst. Protože pak je to vážně docela těžké, když vůbec netušíte, kolik vám to vydělává, kolik vás to stojí…

TS-Z: Vidíte černá čísla, červená…

PJ: To tam je, to je pravda. Takže aspoň trochu tušíte, ale místo čísel jsou jiné znaky, takže je to docela… náročné.

Děkujeme za vyčerpávající odpovědi a hodně štěstí při dalším vývoji a podpoře Kingdom Come: Deliverance.

DLC pro PC verzi Kingdom Come: Deliverance můžete koupit naXzone.cz.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Deskovka: Medvěd Wrr

Původních českých stolních her se objevuje na našem trhu čím dál více. Málokterá z nich má ovšem knižní předlohu, což je případ karetky Medvěd Wrr. Roztomilá knížka pro děti inspirovala Michala Ekrta k vytvoření svižné deskovky, kterou snadno zvládnou i školáci z prvního stupně základní školy. Ponoříte se s námi do nerovného souboje o knižní svět ohrožený piráty?

S knihou v ruce

Pohádkový příběh medvěda Wrr, který se vrhne proti kapitánu Crabsonovi a jeho nohsledům, můžete znát již rok díky knize Jaromíra Štejnara a Michala Širokého s podtitulem Po přečtení zavřít! Tvůrce této hříčky, Michal Ekrt, se nadchl myšlenkou boje za záchranu literatury a ve spolupráci s autory přepracoval základní premisu do karetní hry. Pánové, na základě jejichž představivosti vznikl knižní svět, se postarali rovněž o grafickou stránku deskovky.

Díky jejich píli se dva až čtyři hráči mohou vžít do kůže sympatického chlupáče, prozkoumávat knižní světy a hledat kousky knihtisku. První složený stroj znamená pro jeho majitele výhru. Mimo medvěda Wrr se ovšem setkáte se všemi známými postavami – kapitánem Crabsonem, želvím učencem Edwardem, poštovním holubem Pippem, karbaníkem Suppinem či netopýrem Warrenem. Každý má svou nezaměnitelnou roli, která podstatně mění průběh jedné, přibližně dvacetiminutové, partie.

Dynamický průběh

Hlavním kladem dnes recenzované deskovky je její svižnost. Nachystat partii je otázkou několika málo minut a můžete se směle pustit do karbaničení. Když se dostanete na řadu, tak si přiberete jednu kartu a popřemýšlíte, co bude vaší hlavní akcí. Buď využijete vlastnosti postavy, nebo se vypravíte do příslušného knižního světa výměnou za tři stejné medvědy, popř. nemusíte dělat nic. Pak si kolečko počkáte na svůj další tah, což je otázkou minuty. Mezi tahy soupeřů totiž nejsou žádné velké prostoje, takže se nikdo u stolu nezačne nudit.

Abyste si nemysleli, že Medvěd Wrr je obyčejná přebíjená, vymyslel autor každé postavě jeho unikátní vlastnost. Některé postavy umí krást karty, jiné prozkoumávat knižní světy, a například rytířský medvěd vás ubrání proti pirátům. Hodně specifické jsou „nemedvědí“ postavy, které lze využít pouze pro jejich silnou dovednost. Vmíchání pirátů do balíčku na povel Crabsona může dost zkomplikovat situaci soupeřům (někdy i vám samotným), zatímco schopnost netopýra Warrena přidat do ruky dvě karty může pomoci v dalším plánování.

Jistě sami uznáte, že se v 66 kartách skrývá docela zajímavý princip, přičemž sestavení knihtisku znamenající vítězství, neprokouknete během několika partií. Taktika znamenající vavříny slávy se totiž odvíjí od štěstí v přibírání karet a reakce na akce soupeřů. Celou dobu tedy musíte přemýšlet nad možnostmi ostatních a ani se třemi kousky knihtisku nemáte vyhráno. Hra je napínavá do poslední chvíle, čímž bezesporu zaujme i dospěláky. Časová nenáročnost zároveň umožní vyzvat protivníky okamžité k odvetě.

Roztomilost na prvním místě

Hlavní deviza Medvěda Wrr tkví v jeho vizuálním sepětí s knihou. Graficky přívětivá stránka titulu zaujme jak děti, tak jejich rodiče a dají vzpomenout na dobrodružství ze stránek pohádkového příběhu. Rozhodně musíme pochválit autory za snahu rozlišit všechny čtyři světy – vesmír, western, středověk a mořeplavbu. Především různorodé dvojice karet pirátů, jež na vás čekají v každém balíčku, dokazují hravost designérů. Jediná výtka směřuje k docela složitým symbolům vysvětlujícím akce karet. Vlastní zkušenost nás naučila, že je snazší zapamatovat si jednotlivé postavičky než se orientovat podle piktogramů v dolní části karty.

Výše uvedená výtka je však jedinou vadou na kráse velmi povedeného titulu. Krabička by klidně mohla být menší, ale i tak se vydavatelství GameRock povedlo dostat na český trh svěží titul, který potěší jak fanoušky knihy Medvěd Wrr, tak hráče do světa udatného chlupáče teprve vstupující. Děti se pravděpodobně zabaví během hraní více, ale pokud se do partie zapojí i rodiče, nebudou se nudit. Za cenu okolo 250 korun lze Medvěda Wrr: Karetní hru jen doporučit.

Líbí se nám:

  • pevné sepětí s knižní předlohou
  • délka partie
  • svižná hratelnost a jednoduchá pravidla
  • různorodost díky speciálním vlastnostem karet
  • grafická lehkost

Vadí nám:

  • z počátku mírný chaos v symbolice speciálních vlastností

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Letmé dojmy z prezentace DLC From the Ashes pro Kingdom Come: Deliverance

Už zítra se české RPG Kingdom Come: Deliverance dočká prvního placeného DLC. I proto jsem se nedávno vydal přímo do kanceláří studia Warhorse, abych se na dodatečný obsah s názvem From the Ashes podíval v menším předstihu. Výsledků této návštěvy je přitom více. V tomto článku najdete letmé dojmy z prezentace, na něž bychom v dalších dnech rádi navázali hodnocením finální verze přídavku. V záloze však máme i dost rozsáhlý rozhovor, na nějž rovněž dojde v blízké době. Ale nyní už k přiblížení samotného DLC.

Stavitelské dojmy

Ve From the Ashes, které vás vyjde na 10 dolarů/euro (zhruba 250 Kč), dostanete od Diviše za úkol dohlížet na opětovnou výstavbu vesnice Přibyslavice. Ta hraje poměrně důležitou roli v příběhu původní hry, takže platí, že dokud neabsolvujete danou příběhovou pasáž, DLC se nespustí. Pokud jste ale dostatečně pokročili, Diviš vás vyšle, abyste našli a zachránili lokátora, tedy člověka zodpovědného za vyhledávání vhodných míst na stavbu. A když se záchranná výprava podaří, nic vám nebrání stát se správcem a započít stavební práce.

Vývojáři nicméně zdůrazňují, že From the Ashes není budovatelská strategie, v níž byste spíše jen někam ukázali, a hned by tam vyrostla budova. Tohle DLC je spíše ekonomický manažer, a tak je alfou a omegou vaše konto, díky němuž lokátor zařizuje vše potřebné. Do truhly v Přibyslavicích je třeba uložit dostatečné množství peněz a zároveň je třeba sehnat dost potřebných surovin. Následně se můžete chopit připravené knihy, jejím prostřednictvím začít s organizováním výstavby a postupně zaplnit celkem 10 pozic pro nové budovy. V rámci DLC přitom máte na výběr 12 budov, takže nelze vystavět všechny, a u mnohých z nich jsou k dispozici různá vylepšení.

Když máte dostatek peněz a surovin, lze nechat postavit řeznictví, arénu, stáje či pivovar, který může produkovat vlastní pivo, což je koneckonců naprostý základ veškerého podnikání v českých zemích. Stejně tak můžete nechat postupně zvelebit radnici nebo kostel, jenž je jakýmsi základem Přibyslavic. Když se vám bude dařit, nejen že splníte všechny dílčí části úkolu, ale navíc vám budou z Přibyslavic plynout různé výhody, a tak vám budovy mohou poskytovat příjem nebo jiné druhy bonusů. A když se vám dařit nebude, začne se snižovat reputace, která může vyústit i v trvalý neúspěch. Nemluvě o tom, že bez dostatku peněz se prostě a jednoduše dál nepohnete. Což by ale byla škoda. Dostatečně vybudovaná vesnice působí velmi živým a přirozeným dojmem a plně obnovený kostel vypadá opravdu nádherně, za což mohou zejména fresky s dost specifickými motivy. Na nich lze nalézt i drobné vtípky, které obsahuje také herní mapa, takže lovci easter eggů a různých narážek si zjevně opět přijdou na své.

Jedním z důležitých faktorů je i dostatek obyvatel. Zprvu se do Přibyslavic přesunou uprchlíci ze Skalice, postupem času ale může dojít na další osoby, včetně těch, které hrají konkrétní roli v základní hře. I z pozvání a začlenění těchto výrazných postav vám následně mohou plynout různé výhody, takže se vyplatí po nich shánět v případě, že From the Ashes rozehrajete po dohrání hry. Tvůrci nicméně doporučují absolvovat obsah DLC spolu s původní hrou, díky čemuž si kupříkladu nemusíte pamatovat, kde a kdy jste potkali někoho, koho byste v Přibyslavicích mohli využít. Stejně tak platí, že jakmile celou hru projdete křížem krážem, výhody plynoucí ze zdárné a rozsáhlé výstavby Přibyslavic nebudou tolik využitelné. Ať už ale přídavek rozehrajete v jakékoliv fázi, mimo jiné vás čeká možnost řešit a zažehnávat spory obyvatel, což nabízí prostor pro řadu ne úplně černobílých voleb.

Některé aspekty DLC je samozřejmě momentálně těžké posoudit, například vyváženost celé ekonomiky či samotnou zábavnost toho, co From the Ashes celkově nabízí. Vše, co jsem zatím měl možnost vidět, však působí velmi autentickým a realistickým dojmem a vážně se zdá, že jde o přirozené rozšíření světa Kingdom Come. Kupříkladu jsem rád, že vás hra neotravuje v případě, kdy máte kupříkladu prázdné konto, ale děláte něco jiného v jiné části mapy. Otravovat vás začne až sám lokátor v případě, že se s ním setkáte. On sám navíc vždy jde na místo, kde chcete něco postavit, a tam ještě překontroluje, jestli splňujete všechny podmínky po výstavbu, takže budovy opravdu nerostou jako kouzlem, naopak zde vzniká pocit, že na místě opravdu probíhají jasně organizované stavební práce. Doufejme tedy, že finální verze From the Ashes přinese podobně pozitivní dojmy.

DLC pro PC verzi hry můžete předobjednat naXzone.cz

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Deskovka: Master of Orion

Stolních her podle počítačových skvostů se už na Zingu objevila pěkná řádka, můžeme mezi ně počítat Zaklínače, Doom nebo X-COM. A dnes se podíváme na další dílo inspirované videohrami. Ruští autoři Jekatěrina Gorn a Igor Skljujev sáhli hlouběji do historie a pokusili se přetvořit klasickou sérii strategií Master of Orion, která má stále své věrné fanoušky. S jakým úspěchem se poprali s předlohou, se dozvíte v našem dnešním speciálu.

Bez dalekosáhlých konfliktů

Pokud jste pamětníci původních dvou dílů z devadesátých let, určitě si s pojmem Master of Orion spojíte rozsáhlé plánování bojů proti rasám celé galaxie, v nichž jste utopili desítky hodin. Potom možná budete mít nostalgické choutky bez rozmyslu hmátnout po krabici s vesmírným korábem na obalu slibující další zápolení v temných koutech kosmu na vašich stolech. A byli byste asi dost zklamaní, protože karetní podoba Master of Orion si půjčuje z původní předlohy pouze nejslavnější národy, s nimiž budete budovat svou (možná) mocnou říši.

Těšit se tak mimo lidskou Republiku, doporučenou pro začátečníky, můžete na řadu roztodivných tvorů s různou mezinárodní politikou. Bojovněji smýšlející hráče potěší přítomnost kočičího národa rebelských Mrrshanů, kteří se bitvami baví, ušlechtilých medvědoidů Bulrathů využívajících boj k nastolení rovnováhy nebo náboženských fanatiků Alkaranů, jimž jejich víra v ptačí božstvo Skree-Aka jim dává sílu do dalších konfliktů.

Na druhé straně spektra se národy zaměřují spíše na diplomacii, vědu či prohnanost. Psiloni se všem bojům vyhýbají a raději prosedí dny v laboratořích, kde pozorují své roboty realizující jejich myšlenky. Emoce jsou jim cizí, v čemž se shodnou s Meklary, živými bytostmi z kovu, jež se vzbouřily svým pánům. Nyní tyto stroje bojují za své zachování tím, že hledají nevyčerpatelný zdroj energie v dálných koutech galaxie. Šestici vesmírných tvorů, s nimiž se lidstvo dostane do křížku, doplňují Darlokové, úlisné a prohnané bytosti se schopností měnit svou podobu. Infiltrují se tak mezi ostatní národy a provádějí spíše špinavou špionskou práci, aby dosáhli svých zájmů.

Učte se vést svůj národ

Jakmile si vyberete svůj oblíbený národ, jehož barvy chcete hájit, může započít hra. Své bytosti budou někteří volit podle sympatií s jejich politikou a náturou, jiní půjdou pragmaticky po výjimečných vlastnostech, které budou sedět jejich herními stylu. Mimo lidí má totiž každý národ svá specifika upravující hratelnost, stejně jako mírně odlišné rozpoložení startovních surovin, což činí průběh partie velmi zajímavou. Musíte pamatovat na to, že soupeř má v záloze různé kličky, díky kterým se může dostat ze svízelných situací. Podle nás svého favorita objevíte až po několika partiích, v nichž pořádně proniknete do základů pravidel této deskovky.

Průběh jedné herní seance je docela svižný, do hodiny byste měli mít splněno i v plném počtu čtyř hráčů. Na začátku si každý hráč přichystá tabulku národa, barevné kostičky, doprostřed umístí dobírací balíček a připraví pětici rádců, z nichž může během partie vybírat. Pomocí kostiček označí na tabulce loajalitu svých lidí a počáteční suroviny (potrava, kosmické lodě, nástroje) a vezme si svou startovací pětici karet na ruce. Na začátku hry se ještě dají karty směnit pokerovým principem, později už budete využívat tahy v rámci kola.

Poté před vámi leží osmička kol, během nichž se snažíte přechytračit své soupeře. Na počátku každého kola přičtete získané suroviny ze svých staveb a poté určíte na základě jejich zisku počet akcí v aktuálním kole. Zpravidla nižší počet akcí znamená spokojenější obyvatele za cenu menšího rozvoje říše, zatímco pětice akcí dře vaše ovečky z kůže, což se projeví na snížené loajalitě, která je důležitá pro budování některých náročnějších staveb.

Už tady se možná divíte, kolik možností se v této karetce skrývá. A to jsme se ještě nedostali k jádru Master of Orion. Po určení počtu akcí je začnou hráči po jedné střídavě provádět. Slabší povahy se v této chvíli začnou hroutit, protože vybrat správnou aktivitu není zase tak jednoduché, jelikož záleží i na pořadí jejich realizace v závislosti na krocích soupeřů. Budete raději stavět další struktury a vyčerpáte tak zdroje. Sami musíte určit, zda je výhodnější odhazovat karty, abyste získali zdroje pomocí transformace, přibrat další karty v rámci výzkumu nebo raději obchodovat. V případě nouze můžete také obětovat jednu akci v rámci propagandy, čímž zvýšíte důvěru národa ve vaše kroky. Když nevíte kudy kam, existuje možnost najmout rádce a ti vás svými vlastnostmi mohou vytáhnout z největších problémů.

Flotila válečných lodí na obzoru

Určitě se ptáte, kde je boj, který definoval počítačovou sérii Master of Orion. Je zastoupen pouze jednou akcí a nemůžete jej provádět, jak se vám zamane. K úspěšnému útoku musíte disponovat větším počtem vesmírných plavidel než váš soupeř. Poté si musíte dvě lodě odebrat jako válečné ztráty, což vám přinese dva vítězné body a soupeři sníží morálku. Jestli vám takový útok připadá slabý, tak si vytvořte vojenskou infrastrukturu, kde jednotlivé karty v synergiích svých vlastností několikanásobně navýší ztráty vašich soupeřů.

Právě v provazování jednotlivých staveb totiž vězí kouzlo této deskovky. Můžete stavět ve čtyřech soustavách, v nichž se jednotlivé karty překrývají. To znamená, že speciální vlastnosti budov lze využít jen u těch naposledy postavení. V každé soustavě můžete mít jen pětici domů, takže vybírejte s rozvahou. Chytré kombení karet mezi sebou je podle všech našich pokusů nejsnadnější cestou ke sběru vítězných bodů. Samozřejmě se mezi vámi najdou hráči kladoucí důraz na vítězné body plynoucí ze samotných budov, popř. agresivní jedince neustále vyvolávající konflikt a jejich šance na vavříny slávy nebudou nulové. Záleží na zvolené strategii a jejím úspěšném provedení.

Tradičně bude partie končit po osmi kolech, během nichž se snažíte nasbírat co nejvíce vítězných bodů, popř. stavět struktury, jež vám na konci hry vynesou další bodíky do tabulky. Existují však další možnosti, jak urychlit konec – buď loajalita jednoho z hráčů klesne pod nulu, nebo některý z hráčů postaví maximální počet dvaceti budov. Závěrečné vyhodnocení je otázkou několika minut a několikrát se během něj změní vedoucí vládce galaxie. Nakonec bude záležet na každé maličkosti provedené v průběhu partie.

Skvělý rozlet pro každého

Z výše uvedeného popisu může vypadat titul ze stáje tuzemského distributora MINDOK, který se postaral také o českou lokalizaci, docela složitě, ale opak je pravdou. Z našeho pohledu je totiž Master of Orion skvělou vstupní hrou do světa deskovek. Pravidla velmi rychle přejdou do krve, načež se všichni u stolu pokouší vytvořit co nejfunkčnější říši. V případě, že se vám v jedné partii zrovna nedaří (i když se s tím dá bojovat mnoha způsoby), nejedná se o žádnou tragédii, protože do hodinky je konec a vy se můžete pokusit soupeře porazit znovu. Doporučený věk od dvanácti let plně vyjadřuje přístupnost titulu pro celou rodinu (pokud se nebojíte sci-fi tématiky).

Pohodovou atmosféru titulu podporuje také grafická stránka Master of Orion. Nikde neuvidíte násilné scény, umělecké ztvárnění se spíše přibližuje eleganci Star Treku. Jednotlivé motivy se snaží pracovat s pixelovými předlohami prvních dvou dílů počítačové série a přináší jejich uhlazenější podobu. Jako plus vnímáme také povedenou symboliku, která napomůže rychlé orientaci na stole během partie. Podobně můžeme chválit rozvržení hráčské desky, která se snaží odkazovat na motivy původní klasiky.

Sepjetí s počítačovou hrou je sice docela slabé, ale určitě kvůli tomu Master of Orion nezatracujte. Přišli byste totiž o docela pohodový deskovkový zážitek. Karetka ruské provenience disponuje zajímavými mechanismy, v nichž se pojí worker placement s propojováním vlastností jednotlivých karet. Do rukou se vám tak dostane snadno naučitelný titul s jednoduchými pravidly, za nimiž ovšem stojí obrovský počet možností, jak docílit vítězství, popř. potrápit své soupeře. Za cenu něco málo přes 600 Kč se zcela jistě jedná o zajímavou volbu, především pro začínající deskovkáře. Zběhlí hráči se zřejmě podívají po komplexnějších titulech, ale ani Master of Orion by je nemusel zklamat jako večerní oddechovka.

Líbí se nám:

  • přístupnost pravidel (vhodné pro začínající hráče)
  • funkční a snadno pochopitelné mechanismy
  • propojování jednotlivých staveb do komb
  • malé prostoje mezi tahy
  • symbolika usnadňující orientaci ve hře (i barvoslepým)

Vadí nám:

  • menší sepjetí s příběhem, resp. s původní počítačovou sérií
  • omezení válečných operací (i když škodit se dá i jinak)

Deskovku koupíte na Xzone.cz.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Co jsme viděli a hráli na Game Access ′18

John Romero

Zatímco sláva brněnského Invexu je ta tam, každým rokem sílí nová hvězda herních akcí, jež se neodehrává tradičně v Praze ale na brněnském výstavišti. Game Access je progresivní ryze česká akce, avšak s mezinárodním významem. Letošní ročník byl rozdělen na Expo, tedy klasickou herní výstavu, která byla zdarma přístupna veřejnosti, tak i na Game Access konferenci, která byla určena pro novináře, byznys návštěvníky, vývojáře a také kohokoli z veřejnosti, kdo si zakoupil vstupenku. Právě touto částí výstavy vás provedeme v našem článku, protože šlo na české poměry o opravdu nevídanou herní akci.

Jakkoli jsem ostřílen z nejrůznějších herních veletrhů a Game Access konference se na první pohled může prezentovat podobně jako třeba německý Gamescom, není tomu tak. Celá akce nabrala pochopitelně komornějších dojmů, protože prezentované hry byly převážně české. To už však neplatilo o spíkrech, kteří se ve dvojici sálů zhostili velmi zajímavých přednášek. Celou výstavu odstartoval sám John Romero, legendární zakladatel studia id Software a duchovní otec FPS her v jedné osobě. Po něm se však v rozmezí dvou dnů vystřídaly další ikony herního průmyslu.

Světoví spíkři v Brně

Na provizorním přednáškovém mole se vystřídaly takové ikony jako je Nate Stephens, hlavní grafik lokací nového God of War, autor příběhu Horizon: Zero Dawn Ben McCawe nebo Marek Madej z CD Projekt RED. Nejen o Angry Birds měl poutavou přednášku Tatu Petersen-Jessen ze společnosti Rovio, Emil Pagliarulo se zase rozpovídal o tom, jak probíhala tvorba ale i distribuce Falloutu 4. Nechyběly ani české hvězdy ze studií jako Bohemia Interactive, Madfinger Games a samozřejmě i Warhorse.

Zatímco se ve dvou oddělených sálech střídali jednotliví řečníci, v prostoru mezi nimi probíhala na první pohled klasická herní výstava, avšak v podstatně komornějším stylu. Co to v reálu znamenalo? V podstatě stačilo kdykoli přijít ke stánku jakékoli hry a téměř okamžitě jste si ji mohli vyzkoušet. Vzhledem k více než optimálnímu počtu návštěvníků nebyly žádné fronty a ihned se vám věnoval některý z prezentujících. Vzhledem k menším projektům však šlo ve většině případů vždy o samotné tvůrce. Z toho jsem měl opravdu upřímnou radost, protože na velkých výstavách často prezentují hru PR pracovníci, kteří toho o titulu samotném mnohdy vědí ještě méně než já sám.

To nejlepší z české herní scény

Koho bylo možné na Game Access z českých vývojářů potkat? Zejména to byla trojice na české poměry bedlivě sledovaných her – Matcho od Fiolasoftu, Someday You’ll Return od CBE Software a TAUCETI Unknown Origin od BadFly Interactive. Právě na tyto hry jsem se zaměřil nejvíce a můžete tak očekávat samostatné články s detailními dojmy z hraní a samozřejmě také novými informacemi, protože přátelské prostředí Game Access mi umožnilo vyzpovídat samotné tvůrce.

Matcho od Fiolasoftu je nový projekt studia o kterém se ještě před pár dny nevědělo vůbec nic a do jisté míry to tak i zůstane. Hra je prozatím v alfa verzi a autoři ji prezentují jako prototyp, ze svého hraní jsem si však odnesl dvě věci – jednak smekám nad technickou stránkou, která byla podstatně lepší než některé prezentované tituly těsně před vydáním. Za druhé to pak vypadá, že Fiolasoft opět udeřil hřebíček na hlavičku a z nového projektu cítím velký potenciál. Vedle toho jsem si vyzkoušel i zajímavě vypadající FPS akci TAUCETI Unknown Origin, která staví na autentických vesmírných informacích o reálné hvězdě Tau Ceti a přežití ve světě zastaralých domorodých kmenů a vesmírných příšer.

Snad nejvíce si mě ale získala adventura Someday You’ll Return od dvoučlenného studia CBE Software. Pokud se v Kingdom Come: Deliverance nemůžete nabažit autentických středoevropských lesů, i zde budete jako doma. Hra využívá známé reálie moravské vrchoviny Chřiby kombinované se známými skalními útvary Českého Švýcarska. To vše je pospojované klasickou českou přírodou, kde najdete světově proslulé české turistické značení nebo opuštěné betonové bunkry. Someday You’ll Return mísí tajemno s moravskými pověstmi, unikátním systémem craftingu a to vše zceluje skvěle vyvážený mix lidových písní ve stylu vážné hudby.

Na Game Access samozřejmě nechyběli ani velcí hráči české herní scény, ti však prezentovali již vydané tituly anebo ve většině případů prezentovali svá studia jako taková, s cílem nalákat nové zaměstnance. Game Access je totiž hodnotnou akcí i pro ty, kteří se chtějí v herním průmyslu uchytit hned u zdroje a hry přímo vytvářet. Ucházet se o práci jste tak mohli třeba na stánku Bohemia Interactive, Hangar 13 (dříve 2K Czech), Madfinger Games nebo Wargamingu.

V příštích dnech se můžete těšit na dojmy z hraní zmíněné trojice českých her a pokud chcete alespoň trošku nasát atmosféru této jedinečné akce, mrkněte se na naše video.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Deskovky: Únikovky

V našich deskových speciálech už jsme o několika hádankových deskovkách, v nichž na vás tlačí časový limit, psali. Připomeňme si Escape Room nebo Unlock!. Nyní se nám do ruky dostala trojice balíčků od vydavatele Albi, u nichž nás zaujala jednoduchá premisa lehce přenosné únikovky, kterou si můžeme vzít s sebou na dovolenou nebo s kamarády na vandr. Mimo karty v krabičce totiž potřebujete pouze papír, tužku a hodinky (resp. mobil). Potrénujete mozek s námi?

Hádanky do kapsy

Některým z vás se možná bude na naše standardy tento speciál zdát krátký, ale o čem máme psát v příběhových únikových hrách založených na originalitě hádanek? Každý náznak o jejich principech z naší strany by vám mohl pomoci rozklíčovat rébusy a ochudit vás tak o blažený pocit z jejich vyřešení. Proto se dnes zaměříme pouze na základní mechaniky a několik málo doporučení, jež by mohly váš prožitek z Únikovek zkvalitnit.

Určitě si na každý z příběhů Závod s časem, Loupež v Benátkách a Zkáza Londýna vyhraďte minimálně hodinu času. Taky se hodí mít okolo sebe klid, takže hospoda, párty či stůl uprostřed dětského pokoje během polštářové bitvy není vhodným prostorem. Poté si pořiďte tužku a papír, i když my jsme se bez nich pohodlně obešli, a taky hodinky, abyste byli schopni určit dobu řešení hádanek.

S časovým limitem si ale nemusíte moc lámat hlavu. Únikovky od Albi jej až na výjimky využívají jako směrodatný prvek k určení vaší úspěšnosti během hraní příběhu. Konec nepředstavují ani nevyřešené či špatně rozklíčované rébusy. Všechna vaše pochybení, o nichž se dozvíte na druhé straně příslušné karty, jsou totiž trestnými minutami do závěrečného zúčtování. Takže bude záležet pouze na vaší povaze a svědomí, jak poctivě přistoupíte k plnění jednotlivých úkolů.

Možná se předčasně pouštím do hodnocení titulů, ale podle mě je na místě říci, že Únikovky spadají spíše do skupiny jednodušších logických titulů. Možná je to dáno našimi předchozími zkušenostmi s podobným typem deskovek a s reálnými únikovými místnostmi, ale doopravdy jsme se zasekli během řešení rébusů snad jen jednou. Na druhou stranu jsou jednotlivé hádanky docela pestré a kombinování předmětů s úkoly funguje skvěle. Navíc díky chytře vymyšlenému systému nápověd nikdy nebude úplně v úzkých.

Z Londýna do Benátek

Koncept jednotlivých krabiček je docela chytlavý. V každé najdete 60 kartiček, na nichž jsou zprvu vysvětleny základní mechanismy, načež vás uvedou do příběhu. Pokud se stane, že se vám karty smíchají, můžete poprosit nezainteresovanou osobu, aby vám je seřadila podle číslování v levém horním rohu. Poté už se naplno pustíte do řešení spletitých záhad, které se mnohdy větví do několika směrů, aby se následně opět spojily.

Podle mého se nejzábavnější příběh skrývá v krabičce s názvem Zkáza Londýna (ale každý z mých přátel si našel svého favorita, na nejlepší hře jsme se ani náhodou neshodli). U jeho odkrývání jsem byl napnutý až do samotného konce. Své kouzlo měla i návštěva laboratoře šíleného vědce v Závodu s časem. Loupež v Benátkách rozhodně nezůstává pozadu, ale dovolíme si doporučit hraní v plném počtu šestí lidí, protože v této Únikovce skrývá zajímavý způsob kooperace mezi zloději. Více vám prozrazovat nebudeme, ať vás neochudíme.

Z našeho pohledu se jedná o velmi povedené zkrácení letních odpolední a večerů. Skvělý je poměr cena/výkon, protože za jednu Únikovku dáte přibližně 250 Kč. Jasnou nevýhodou je nulová znovuhratelnost, která je s tímto typem deskovek úzce spojen. Nám se nejvíce osvědčilo hrát ve více skupinách a porovnávat mezi sebou časy splnění úkolu. Prožitek tak dostane sympatický kompetitivní nádech.

Jak jsme naznačili, úroveň hádanek není nijak vysoká, klidně můžete přizvat ke stolu i děti od dvanácti let. Porozumění pomáhá také česká lokalizace od českého distributora Albi. Únikovky můžete klidně řešit sami, ale doporučujeme alespoň tři lidi, protože víc pohledů na věc je často ku prospěchu. Na druhou stranu vám při solitérním hraní nebere nikdo kartičku z ruky, resp. si ji neotáčí k sobě. Ať už budete sami nebo ve společnosti přátel, určitě si Únikovky užijete.

Líbí se nám:

  • rychlé pochopení principů únikovek
  • nápaditost hádanek
  • systém nápověd
  • lákavě podaný příběh
  • přenosnost
  • vhodné pro hraní s dětmi
  • poměr cena/výkon

Nelíbí se nám:

  • pro matadory únikovek relativně snadné
  • někdy může nastat nepochopení rébusu (u nás pouze jednou)
  • nulová znovuhratelnost

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Speciál: Star Wars: Battlefront 2 – The Han Solo Season

Star Wars: Battlefront 2 na tom v posledních měsících nebyl kdovíjak dobře. Ano, dočkali jsme se některých zajímavých novinek, ať už jde o výborný mód Ewok Hunt, návrat mapy na Bespinu z předešlého dílu nebo více či méně zajímavé skiny pro herní třídy i některé hrdiny. Pak je tu drastické, ale prospěšné překopání systému postupu, které má v první řadě za následek skutečnost, že za reálné peníze koupíte jen a pouze kosmetický obsah. Tohle všechno je sice hezké, ale moc to nemění na faktu, že od vydání první sezóny bezplatného dodatečného obsahu, která se zaměřovala na film Poslední z Jediů, uběhlo zhruba půl roku a za tu dobu bylo toho nového obsahu dost málo. Situaci navíc zhoršovala záplava chyb a nedodělků a dalších důsledků nedostatečně otestovaných patchů. Teď už je ale druhá sezóna konečně na světě, a tak se nabízí otázka, jestli může tenhle neslavný stav změnit k lepšímu.

Budu pilot, nejlepší v galaxii

Zatímco sezóna filmu Poslední z Jediů byla poměrně nabitá novým obsahem, o sezóně, která se zaměřuje na Hana Sola a snímek Solo: Star Wars Story, se to úplně říct nedá. I kvůli skutečnosti, že byla rozdělena na dvě fáze, což ještě prohlubovalo přesvědčení, že dostáváme jen samé drobky Chewbaccovy večeře. Přeci jen tu ale máme něco, co stojí za pozornost. Jde zejména o mapu dolů na planetě Kessel. Ta představuje o poznání odlišné prostředí, než jaké bylo v Battlefrontu 2 doposud k vidění, a celkově se jedná o zajímavou, svéráznou a slušně navrženou mapu, kterou ocení nejen příznivci nejnovějšího příběhu o mládí Hana Sola. Ti si navíc všimnou, že je mapa v porovnání s předlohou dost věrná a opravdu autentická, dokonce nechybí ani konkrétní místa známá z filmu, byť je třeba podotknout, že z dějového hlediska jsou události na Kesselu v Battlefrontu 2 trochu jiné než ve filmu.

Kessel doplňuje mapa z Jabbova paláce, která se objevila už v prvním díle, konkrétně v DLC Outer Rim. Svého času šlo o jednu z nejoblíbenějších map, takže její návrat rozhodně neurazí. V některých ohledech vypadá o něco lépe, v jiných o něco hůře, hlavně kvůli pozměněným efektům a možnostem osvětlení. Jinak je ale stejná jako před lety, takže jde kolem a kolem stále o tu klasiku Battlefrontu z roku 2015, na níž jsem vybojoval nejednu zajímavou bitvu. O to se postaral zejména velmi zábavný mód Exctraction.

I ten se díky sezóně Hana Sola vrátil. Jeden tým tak musí opět dohlížet na převoz nákladu z bodu A do bodu B, zatímco mu v tom druhý tým musí zabránit. Jde o klasiku známou i z Team Fortress 2 nebo Overwatch, ale v předešlém Battlefrontu fungovala jako hodinky a díky jednoduchému, ale funkčnímu designu a vhodným mapám se Extraction rychle zařadil mezi ty nejlepší módy. V Battlefrontu 2 je situace podobná. Kombinace Jabbova paláce a Extraction nabízí dostatečnou zábavu, staronový mód si však můžete vyzkoušet i na Kesselu a tím si alespoň trochu připomenout jednu z událostí filmu. Je však třeba podotknout, že na rozdíl od předešlého dílu nelze o náklad bojovat za pomoci hrdinů. Tentokrát je ale vše navrženo tak, že nejsou potřeba. Posily typu wookieeských válečníků nebo Death Trooperů je hravě zastoupí. Navíc je třeba mít na paměti, že záleží na snažení hráčů, kteří jsou bohužel často přesvědčení, že hrají Deathmatch a nějaký náklad je zcela nepodstatný.

Tihle lidé nejsou tví přátelé

Obě nově přidané mapy lze využít i v několika dalších módech, konkrétně jde o Blast, Heroes vs Villains a offline režim Arcade, v němž můžete na Kesselu a v Jabbově paláci hrát proti botům. Je tu ale ještě jeden mód podporovaný oběma (i několika staršími) mapami. A ten už je zcela nový. Nese název Hero Showdown a vždy se v něm postaví dva kladní hrdinové proti dvěma záporným hrdinům. Cílem vás a vašeho kolegy je zlikvidovat oba protivníky, a když se vám to podaří, musíte si v dalším kole zvolit jiné postavy. Vítězí tým, který jako první vyhraje tři kola. Opět jde tedy o koncept, který můžete znát z jiných her, ale i v tomto případě platí, že originalita není úplně potřeba, pokud mód v kontextu hry dokáže zabavit.

Na rozdíl od Extraction však není zábavnost Hero Showdownu tak jednoznačná. Je určitě taktičtější, kratší a koncentrovanější než Heroes vs Villains, a když hrajete s někým, kdo ví, co dělá, můžete se královsky bavit. A kdyby současné pojetí systému soubojů se světelnými meči nezasluhovalo poslat vývojáře v ledničce vstříc pásmu asteroidů, byl by tu prostor pro působivé duely. Aktivita hráčů však může být i tím největším úskalím. S některými hrdiny, obzvlášť s Darthem Maulem, mají někteří jedinci ve zvyku zbaběle utíkat z každé potyčky, což veškerou zábavu eliminuje. Problém může nastat i v případě, kdy se jeden z hráčů odpojí. V tu chvíli je zápas pozastaven, dokud matchmaking nenajde náhradu, což je v pořádku. Jenomže je třeba myslet na to, že Battlefront 2 disponuje jedním z nejhorších a nejlínějších matchmakingů v dějinách herního průmyslu, a tak může být čekání na další hráče nekonečné peklo.

Nekvality matchmakingu mají za následek, že se proti sobě často postaví dva začátečníci proti dvěma veteránům, a tak je šance naštvaného opuštění zápasu o dost vyšší. Z jistého pohledu na věc mohou módu škodit i nové týdenní výzvy. Za splnění každé z nich dostanete nějaký emote pro herní třídy a vždy se po vás chce porazit několik nepřátel s týmem, v němž je přítomný ten nebo ten hrdina. Počítání porážek je však dost nahodilé, a tak může být aktuálně jediná snaha o získání nových emotů dost otravná. Částečně nefunkční výzvy jsou jen jednou z celé řady naprosto triviálních chyb, kterými hra trpí nebo příliš dlouho trpěla. Darth Maul by díky svému dlouhodobě rozbitému hodu světelným mečem mohl o chybách napsat román překonávající dílo Timothyho Zahna, Jamese Lucena a dalších nejlepších autorů Star Wars knih. Příběh s názvem „Kdyby Obi-Wana Kenobiho programovali v DICE, ještě bych měl svoje nohy i něco navíc“ by šel na dračku od Coruscantu až po Utapau, samozřejmě pokud by tyto planety byly součástí hry.

Možná by ses měl připoutat

Vraťme se však k hratelnému obsahu. Problém ale je, že už ho moc nezbývá. Noví hrdinové, zbraně, jejich příslušenství, na nic z toho tentokrát nedošlo, a tak zbývá jen a pouze další hrdinská loď pro mód Starfighter Assault, a to Millennium Falcon Landa Calrissiana z doby, kdy ještě nepatřil Hanovi. Ano, po verzi Hana a Chewieho a Rey a Chewieho do hry dorazil již třetí Falcon, a to jako unikátní hrdinská loď. Díky modulu na přídi a jinému nabarvení naštěstí vypadá Landův Falcon jinak než jeho dva kolegové a navíc ho doprovází specifické komentáře Landa a droidky L3-37. Obecně vzato je pak tenhle Falcon rychlejší, obratnější, a trochu zranitelnější.

Nejvýraznější specialitou jsou však schopnosti a palebné možnosti. Vždy máte k dispozici primární zbraň v podobě dvou laserových kanonů. Schopnost Coaxium Injection loď nakopne a na chvíli výrazně zvýší její rychlost, zatímco L3-37 Co-Pilot vám i vašim spoluhráčům zvýrazní nepřátelské lodě na bojišti, což má ještě za následek, že je můžete zničit o něco snadněji. Zbývá Synchronized Fire, tedy možnost pálit z obou kanonů naráz a na krátkou dobu tak udílet větší poškození. S ohledem na tohle všechno se tedy nedá říct, že by byl Landův Falcon odbytý. Stále se ale nemohu ubránit dojmu, že tři verze Millennium Falconu jsou prostě příliš a že by do hry měly zavítat jiné, originálnější hrdinské lodě. Co bude příště? Huehuehue Falcon s Landem a Nienem Nunbem?

Největším kamenem úrazu je však skutečnost, že abyste s lodí mohli hrát online, musíte si ji zakoupit za 35 tisíc kreditů, což je absurdně vysoká částka, kterou lze využít mnohem lépe, třeba na koupi řady kosmetických skinů. Je tedy třeba důkladně zvážit, jestli vám ta investice za to stojí a jak hodláte Landův Falcon reálně využívat, koneckonců platí, že když nejste opravdu dobří, čas strávený s hrdinskými loděmi v průběhu zápasu se obvykle dá počítat na pouhé desítky vteřin. Vysoká cena je přitom alarmující s ohledem na skutečnost, že za kredity budeme kupovat i bodoucí hrdiny, a teď se zdá, že by mohli klidně stát 50 nebo 60 tisíc kreditů. Něco takového by mělo za následek minimálně to, že část nového obsahu bude nadlouho nepřístupná novým hráčům.

Potřebujeme loď

Nejen Landův Falcon každopádně můžete využít v rozšíření offline režimu Arcade o vesmírné a obecně vzdušné bitvy. S boty tak lze hrát na všech mapách a se všemi řadovými i hrdinskými loděmi, které jsou k dispozici v módu Starfighter Assault v online multiplayeru. Jen úkoly jsou omezenější, a tak máte na výběr mezi dvěma režimy, které jsou k dispozici pro pěchotní součást Arcade. Při zakládání zápasu tak máte k dispozici řadu parametrů spojených se Starfighter Team Battlem, v němž musí jeden tým zlikvidovat druhý, a Starfighter Onslaughtem, ve kterém se s hrdinskou lodí postavíte řadovým protivníkům.

Zahrnutí bitev se stíhačkami do Arcade tudíž není z hlediska funkcí, možností a podoby zápasu shodné se Starfighter Assaultem, ale i tak jde o vítané obohacení, které se hodí hlavně pro řádné vyzkoušení hrdinských lodí. V Arcade tak můžete bez omezení létat s TIE Silencerem Kyla Rena, Jedi Interceptorem Yody, X-Wingem Luka Skywalkera, Scimitarem Dartha Maula i s novým Falconem Landa Calrissiana, ať už si zvolíte boj na Kaminu, v troskách druhé Hvězdy smrti či nad D‘Qarem. Jen škoda, že nedošlo na přidání nových výzev, za něž byste dostávali kredity a další odměny, ačkoliv stále platí, že za každý dokončený zápas získáte 100 kreditů, přičemž za den lze obdržet až 1500 kreditů.

Nezapomínejme však na to, že EA přece nějak musí vydělávat na chleba. Proto jsou součástí Solovy sezóny i nové kosmetické skiny, které lze koupit nejen za kredity, ale i za krystaly, což je měna pořizovaná za reálné peníze. V květnu se Lando Calrissian dočkal epického skinu stráže Jabbova paláce a pro Leiu tvůrci přichystali často žádaný oblek lovce odměn jménem Boushh, který je mimo jiné vybaven novým hlasem. Jde o první legendární, tedy nejdražší skin. V červnu pak následovaly ohozy spojené s filmem Solo: Star Wars Story. Chewbacca může díky epickému skinu Vandor Heist nosit ochranné brýle a druhý pás přes hruď, pro Hana a Landa jsou pak k dispozici vždy dva skiny, díky nimž tito hrdinové vypadají přesně jako v novém filmu. Correllian Escape a Beckett‘s Crew Hanovi propůjčí tvář herce Aldena Ehrenreicha, zatímco v případě Landa jde o skiny Professional „Sportsman“ a Ranconteur, oba využívající podobu Donalda Glovera. I v tomto případě se jedná o legendární kousky.

Očekávej, že tě každý zradí

Nutno podotknout, že legendární skiny mohou být dost drahé. Kdyby šlo o odemykání nových hrdinů, 80 tisíc kreditů bych považoval za hodně špatný vtip. V případě čistě kosmetických, volitelných položek, však nejde o nijak hroznou či neúměrně vysokou částku. Když ale dáte přednost koupi za reálné peníze, musíte sáhnout po balíčku 2000 krystalů, které vyjdou zhruba na 20 eur. A to je vážně hodně za jeden jediný skin, byť jakkoliv kvalitní. Skiny jsou totiž opravdu povedené a jejich vizuálnímu zpracování nelze vůbec nic vytknout, naopak je na místě chvála za nesmírně věrné zpracování. Škoda že se totéž nedá říct o hlasech. Imitátor mladého Hana v podání Aldena Ehrenreicha ještě ujde, ale nepřemutovaný Lando Calrissian Donalda Glovera může občas trhat uši. Kylo Ren bez masky je stále králem chybně zvoleného hlasu a vyvolávání otázky „proč to nemohl namluvit herec, který tu postavu hraje ve filmu“, ale mladý Lando se mu skoro vyrovná. Přitom z hlediska podoby tváře či oblečení se v případě dvou dotčených skinů můžeme bavit o vysloveně fotorealistickém ztvárnění.

Součástí sezóny Hana Sola ale není jen nový obsah. Díky několika patchům došlo také na opravu různých chyb a nevyvážeností a sem tam i na nové prvky. Nejviditelnější změnou je rozhodně odstranění zbytečného holografického efektu. V hlavním menu, na stránce vaší kolekce, na obrazovce spawnu a na konci zápasu už tedy uvidíte postavy či vozidla v jejich celé kráse, nezhoršené otravným holografickým efektem, který mohl mít nepříznivý dopad i na výkon hry. Po vizuální stránce jde o jednu z nejlepších změn, jaké mohli tvůrci uskutečnit. Proklikávat se seznamem hrdinů a sledovat, jak do pravé strany obrazovky efektně nastoupí Darth Vader, Kylo Ren nebo Luke Skywalker, to se hned tak neomrzí. A protože jsou modely postav opravdu detailní a skvěle zpracované, máte nyní možnost si je v menu prohlížet, otáčet a přibližovat podle libosti.

Teď mluví dospělí

Na kvalitu toho, co přináší sezóna Hana Sola do Star Wars: Battlefrontu 2, si tak povětšinou nemám jak stěžovat. Některé novinky naopak vysloveně vítám, třeba mapu na Kesselu, návrat módu Extraction, vesmírné bitvy v offline režimu nebo některé skiny, obzvlášť ty Landovy (když pominu ten příšerný hlas). Množství toho, čeho jsme se nově dočkali, už je ale jiná věc. Když druhou sezónu po stránce obsahu a skutečných novinek shrneme, dočkali jsme se jedné nové mapy, jedné staré mapy, jednoho nového módu, jednoho starého módu, jedné nesmírně předražené hrdinské lodě, sedmi skinů, odstranění holografického efektu a možnosti bojovat se stíhačkami offline. To všechno po šesti měsících, během nichž došlo nejen na trochu povedeného obsahu a příznivých změn, ale i na množství chyb, dlouhé období nečinnosti, čím dál hloupější matchmaking a další faktory, které životnost Battlefrontu 2 neustále zhoršují.

Snaha se cení, obsahové bezplatné novinky jsou povedené a navíc hra konečně využívá obchodní model, který pro ni není škodlivý a přesto má šanci udržet ji při životě. Ale pro tuto chvíli to nestačí na to, aby se Battlefront 2 definitivně vyhoupl nad propast zatracení a zapomenutí. Přitom se toho z nového filmu dalo vytřískat mnohem víc. Kdyby opravdu došlo na Live Service model, díky němuž bychom se na mnohem častější bázi dočkali mnohem většího množství obsahu, mohla by hra naplnit svůj potenciál velikosti Hvězdy smrti. Takhle stále platí, že jestli nepatříte mezi velké fanoušky Battlefrontu, Solo vás sice může zlákat k návratu nebo k vyzkoušení, ale jen na několik hodin.

Pak opět nezbude než dál vyhlížet další novinky jako už mnohokrát předtím, což je špatně, a to bez ohledu na to, co příznivého se v poslední době událo v pozadí vývoje. Nyní je na obzoru téma Klonových válek v čele s Obi-Wanem Kenobim, generálem Grievousem, Anakinem Skywalkerem, hrabětem Dooku a planetou Geonosis. Dojde i na věci typu herního módu na bázi Conquestu nebo pořádného systému skupin přátel. Jde tedy o něco, po čem příznivci Battlefrontu volají už od vydání a co mělo být součástí hry pěkných pár měsíců. Nejsem si ale jistý, jestli v době, kdy tohle všechno konečně dorazí, bude Battlefront 2 zajímat někoho jiného než ty nejoddanější fanoušky. Zatímco Solo je nanejvýš příjemnou injekcí morfia, Klonové války by mohly znamenat skutečnou resuscitaci. Jenomže se obávám toho, jestli se s tou resuscitací nezačalo příliš dlouho po pacientově skonu.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Deskovka: Dice Forge – tvořte v božské výhni své vítězné kostky

Deskovky se pomalu, ale jistě stávají celospolečenským fenoménem, kterému propadá stále více lidí. Aby se všichni v širokém spektru větších či menších děl orientovali, tak je začali škatulkovat. Občas se však objeví hra druhově obtížně zařaditelná, a právě na jednu takovou se dnes podíváme. Pokud jste slyšeli o diceforgingu, nebude pro vás titul Dice Forge žádným překvapením. Ostatní se mohou těšit na házení kostkami, které je možné v průběhu partie různě přetvářet. Můžete nám věřit, bude vás to bavit, a to dost.

Polobozi, nastoupit!

Příběhové pozadí Dice Forge bude lákat široké zástupy fantasy nadšenců. Rozmarní bohové totiž nabídli pozemským hrdinům možnost vystoupat do jejich společnosti, pokud uspějí v turnaji uspořádaného pro svou zábavu. Božské společností se ovšem může dočkat pouze jeden z nich, a proto musí nadpřirozené bytosti přesvědčit, že právě oni jsou hodni takového privilegia. K obrovskému mundialu se může dostavit čtveřice soupeřů, kteří budou házet svými kostkami.

Ač by zasazení do antického prostředí říznutého velkou dávkou fantastiky vybízelo k dějovým zvratům a většího propojení se samotnou hratelností (vzpomeňte na Lords of Hellas), u Dice Forge se toho bohužel nedočkáte. Během několika minut zapomenete na božský turnaj a soustředíte se na sbírání surovin, přetváření své kostky a sledování postupu protivníků. Je to škoda, protože grafická stránka přímo vybízí k větším příběhovým eskapádám. Absence hlubšího příběhu ovšem nesnižuje kvality samotné deskovky patřící alespoň pro mě k největším překvapením prvního pololetí roku 2018.

Malé prostoje mezi tahy = absence nudy

Principiálně je Dice Forge relativně snadná deskovka, do níž se mohou zapojit i méně zkušení hráči, protože pravidla (mají čtyři strany) pochopí během několika minut a okamžitě mohou hrát. Francouzskému tvůrci Régisi Bonnesséemu (Seasons, Fabula) se povedlo skloubit pohodovou hratelnost s návykovým házením kostek. Méně zběhlým deskovkářům budou ku prospěchu i vstřícně navržené tabulky hráče se zabudovanými počítadly. Manipulace s malými počítacími kostičkami sice vyžaduje trošku trpělivosti, především pro jedince s většími prsty, ale jinak je vše domyšleno do posledního puntíku.

Největším kladem dnes recenzované deskovky je totální vymazání nudy mimo váš tah. Jedná se totiž o velmi svižný titul, v němž během herní doby okolo 45 minut budete mít pořád co dělat. Házení kostkami a sběr surovin totiž neprovádí pouze aktivní hráč, ale všichni přítomní u stolu. To znamená, že než si soupeř na tahu rozmyslí, jaké činnosti provede, jeho protivníci se budou věnovat svému počítadlu, přemýšlet nad svými akcemi a kontrolovat hrací plán. A to se opakuje neustále dokola, dokud se každý nedostane na řadu, aby provedl své vysněné akce.

Obrovský počet možností

Jak již bylo naznačeno, tahy se cyklicky opakují, dokud nenastane konec celé partie, v níž se určí vítěz na základě získaných bodů slávy. V aktivním tahu si hráč stejně jako všichni ostatní hodí svou dvojící kostek (světlá a tmavá, podle božstev, které partii sledují) a připočte nasbírané suroviny – zlato, body slávy, popř. sluneční a měsíční střepy. Poté může aktivovat své karty pasivních vlastností, jež v průběhu partie již stihl nasbírat. Na závěr svého tahu se rozhodne, jestli bude vylepšovat svou kostku za nasbírané hroudy zlata, nebo se raději vydá plnit jeden z božských úkolů v některém z nabízených božských světů. Pokud nechce investovat své sluneční střepy do prodloužení tahu, aktivita hráče končí a posouvá se k jeho sousedovi.

Pravděpodobně nejvděčnější částí je tvorba kostek v božské kovárně. Z počátku jsou totiž vaše krychličky neuvěřitelně slabé. V podstatě tam máte jen devět možností získat jedno zlato a jedenkrát dva body slávy, či po jednom temném či světlém střepu. Za shromážděné zlato můžete v chrámu, který důmyslně vytvoříte z krabice hry, nakoupit různá vylepšení k vytunění svých hlavních hracích předmětů Nabízí se větší hodnoty zlata, větší pravděpodobnost k zisku slunečních a měsíčních střepů, obdržení větších bodů slávy či možnosti výběru z aktuálně potřebných surovin. Tvorba kostek v Kostkovárně, jak zní český překlad podle Blackfiru, vypadá prostě skvěle a bude vás bavit. Jednoduše odstraníte jednu stěnu a nahradíte ji jinou. Jednoduché, ale návykové.

V případě, že nashromáždíte dost úlomků Měsíce či Slunce, můžete se vydat plnit hrdinské úkoly na druhé části plánu. Graficky velmi povedený koncept jasně dává najevo, kde se platí temnou a kde světlou měnou. Projdete portálem a vyberete úkol na jedné z mnoha karet, jehož nástrahám se chcete postavit. Zaplatíte příslušný obnos a odměna za jeho překonání je vaše. Můžete obdržet okamžitou výhodu odměňující vás příjemným bonusem (např. mocnými stranami kostky) či škodící soupeřům, pasivní dlouhodobý efekt provázející vás do konce partie nebo velkou hromadou bodů slávy do závěrečného vyhodnocování. Pokud se vám bude nějaká karta líbit, musíte docela spěchat, protože od každého typu úkoly jsou na stole přítomny pouze čtyři karty, které se vám budou snažit vyfouknout vaši soupeři.

Když vývojář přemýšlí

Sami můžete posoudit, že principiálně není Dice Forge nijak náročnou hrou. Ale množstvím možností, které se vám v průběhu partie nabízí, se jen tak neohraje. Po několika desítkách partií se nám zkrátka nepovedlo určit jasně vítěznou taktiku, protože je vše odvozeno od štěstí při hodu kostkou, tahů vašich soupeřů a zvolené skladbě karet hrdinských úkolů. Proměnných je zkrátka takové množství, že žádná hra není stejná. Je proto velká škoda, že v krabici nenajdete širokou paletu karet questů (snad bude nějaké rozšíření), které se časem začnou opakovat.

Z našeho pohledu je největším designerským majstrštykem zapojení samotné krabice přímo do hry. Velmi chytře vymyšlený princip nákupu stěn kostek umístěný v „chrámu“ využívá schránku deskovky do posledního místečka. Ještě více oceníte práci tvůrců při sklízení všech komponentů titulu. Je mu dokonce věnován dost velký prostor v manuálu. Vše zapadá na své místo a po několika trénincích budete mít Dice Forge sklizený po pár minutách takovým způsobem, že chystání další partie bude otázkou okamžiku. Tohle se prostě firmě Libellud hodně povedlo.

Stejnou pochvalu si zaslouží také grafické zpracování v podání umělce Bibouna (Hledá se hrdina, Nyet!), který svým charakteristickým způsobem dekoroval celou deskovku. Pohádkově laděné postavy se budou zamlouvat dětem i dospělým a skvěle doplňuje fantasy náplň titulu. Opět si musíme postesknout nad malým využitím příběhového a grafického potenciálu v propojení s hratelností. Ale i bez něj se na Dice Forge nádherně kouká a po několik prvních partií budete zkoumat jednotlivé detaily. Za nás je nejpovedenější propojení karet s herním plánem, kam zapadnou jako ulité a navazují na ně také obrázky z pevné desky.

Jsme velmi rádi, že český distributor Blackfire přinesl Dice Forge na tuzemský trh i přes komplikace, které se s ním pojily. Pro nás se jedná o svěží vítr na poli deskových her, protože vlastní tvorba kostek se neobjevuje tak často. Velké množství komponent, především vyměnitelných dílků kostek, obhajuje cenovku okolo tisícovky, která je podle nás adekvátní. Pokud vám nevadí absence příběhu, velká míra náhody v rámci hodu kostek, kterou můžete ovlivnit jejich tuněním, nebojíte se vyměňování dílků a nevadí vám větší hlučnost (masivními kostkami se hází v jednom kuse), tak nám nezbývá nic jiného než titul bez pochyb doporučit.

Líbí se nám

  • tvorba kostek
  • snadná pravidla
  • vhodné pro celou rodinu
  • svižná hratelnost
  • malé prostoje mezi tahy, pořád se něco děje
  • návykovost
  • kouzelné grafické ztvárnění
  • zapojení krabice do průběhu hry
  • důmyslně vymyšlené uložení komponent

Vadí nám

  • slabší propojení tématu s hratelností
  • menší počet karet hrdinských úkolů
  • štěstí v kostkách nemusí sedět každému (hlavně když se nedaří, že…)

Deskovku koupíte v obchodě Xzone.cz.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Jízdní řád konferencí na E3 2018

Největší herní svátek na světě je za rohem. Do startu Electronic Entertainment Expo odpočítáváme už jen dny a tiskové konference velkých vydavatelských společností se blíží mílovými kroky. Za ty roky jsme si zvykli, že během E3 se dozvíme spoustu informací o již dříve oznámených hrách a do toho jsou představeny nové značky. Nejinak tomu bude i letos. Co a kdy máme očekávat?

Nejprve si odpovíme na otázku, co nás kdy čeká za konference, abyste hned věděli, kdy si přivstat a kdy naopak zůstat déle vzhůru. Poté se zaměříme na jednotlivé tiskovky velikánů trochu detailněji.

  • Electronic Arts – 9. června, 20:00
  • Microsoft/Xbox – 10. června, 22:00
  • Bethesda – 11. června, 03:30
  • Devolver Digital – 11. června, 05:00
  • Square Enix – 11. června, 19:00
  • Ubisoft – 11. června 22:00
  • PC Gaming Show – 11./12. června, 00:00
  • Sony/PlayStation – 12. června. 03:00
  • Nintendo – 12. června, 18:00

Všechny tiskové konference budete moci sledovat živě na Zing.cz.

Electronic Arts – 9. června, 20:00

Tiskové konference v rámci E3 už tradičně odstartuje společnost Electronic Arts se svou akcí EA Play, na kterou pozve i své fanoušky. Hlavní část prezentace se bude jistě soustředit na nedávno představený Battlefield V. Očekávejte nové, dlouhé gameplay záběry. Velkou pozornost si ale vyslouží i sledovaná nová značka BioWare se jménem Anthem, jež připomíná sci-fi epos Destiny od Bungie. Anthem má pokračovat s ukázkou z loňského roku, dozvíme se více o příběhu, postavách a monstrech. Zároveň bude detailněji prezentován boj a vidět máme dosud nejobávanějšího nepřátele. Díky němu se ke slovu v plné síle dostanou bojové obleky Javelin. A možná bude stanoveno přesné datum vydání, když se s titulem počítá na březen 2019. Samozřejmě nebudou chybět ani sportovní hry v podání FIFA 19, NHL 19, Madden 19 a NBA Live 19.

U EA by mohlo dojít i k nečekaným odhalením. Víme, že studio Respawn připravuje third-person akci ze světa Star Wars, která dorazí na trh jako první. Já osobně bych si vsadil i na novinky o The Sims.

Microsoft/Xbox – 10. června, 22:00

Maraton nedělních, respektive pondělních tiskových konferencí zahájí Microsoft. U výrobce Xboxu máme spoustu otazníků. Představitelé společnosti se dušují, že půjde o dosud největší prezentaci v rámci této firmy na E3 a že budou Američané riskovat. Ono jim ani nic jiného nezbývá, sice mají na trhu nejvýkonnější konzoli, ale hry jaksi chybí, nebo nejsou tak zajímavé jako u konkurence.

Jistotou je Forza Horizon 4. Mluvit se bude i o open-world akci Crackdown 3 a oznámeny musí být nové tituly. Možná nějaké spin-offy značek Halo a Gears of War (doufejme, že ne ve stylu battle royale). Zároveň očekávejte hry od jiných vydavatelů, třeba Metro: Exodus, nový Splinter Cell (dost se o něm spekuluje) nebo Cyberpunk 2077. Víme, že Microsoft má s polským studiem CD Projekt RED velmi dobré vztahy, stejně tak s Ubisoftem.

Bethesda – 11. června, 03:30

Bethesda pořádně nedokáže udržet své tajemství pod pokličkou (stejně jako Ubisoft). Přesto by letos na E3 mohla překvapit a pro nás v nepřívětivý čas nás probudit oznámením střílečky DOOM 2, rozšířením pro Prey (cesta na Měsíc), bližším seznámením s tajemným Falloutem 76 a samozřejmě s post-apokalyptickou akcí RAGE 2, na níž dělají tvůrci Just Cause ve spolupráci s id Software. Špatný by nebyl ani Doom 2, kterého si přejí mnozí hráči, a možná si prostor na tiskovce najdou i mobilní hry a tituly pro Nintendo Switch.

Dle mého je škoda, že jsme o RAGE 2 a Falloutu 76 dozvěděli v předstihu. Kdyby obě novinky odkryla Bethesda až na tiskové konferenci, tak by to bylo velké překvapení. Minimálně u RAGE 2, u Falloutu 76 převládá spíše skepse z toho, že půjde podle domněnek o survival onlinovku.

Devolver Digital – 11. června, 05:00

Minulý rok to byla zajímavá jízda. Společnost Devolver Digital udělala tiskovou konferenci po svém a snažila se hlavně všechny pobavit. U některých hráčů se jí to povedlo, jiní nechápavě kroutili očima. Každopádně v Devolver Digital jsou zatím tajemní a jedinou potvrzenou hrou je Serious Sam 4: Planet Badass.

E3 2017 v podání Devolver Digital, nevšední zážitek

Square Enix – 11. června, 19:00

Po zaslouženém spánku se vrhneme na japonské Square Enix, jež pro nás bude zajímavé především z důvodu her Shadow of the Tomb Raider, Avengers projektem od původního týmu Lary Croft, novým DLC pro Final Fantasy XV, remaster Final Fantasy VII a samozřejmě i Kingdom Hearts 3. Spekuluje se i o Just Cause 4. Tím největším lákadlem je ale již zmíněný The Avengers Project od Crystal Dynamics, který má převyšovat v rozpočtu jakýkoliv jiný titul od Square Enix určený pro západ.

Ubisoft – 11. června, 22:00

U Francouzů je to jasné. Když nebudeme počítat nějaká překvapení, tak si píšeme Assassin’s Creed: Odyssey zasazený do Řecka, pokračování taktické a týmové akce The Division, bližší informace o Beyond Good & Evil 2, nový obsah pro For Honor a Rainbow Six Siege, připomenutí vesmírné akce Starlink: Battle for Atlas a možná se objeví i nový Splinter Cell. O něm se dost spekuluje a spoustě hráčů by oznámení nového dobrodružství agenta Sama Fishera udělalo ohromnou radost, včetně nás v redakci Zingu. Já osobně očekávám i Watch Dogs 3, které bylo zatím zastíněno novým AC. Což mě překvapilo, letos jsem očekával, že pozornost strhne hackerská akce Watch Dogs 3, teď to ale vypadá spíše na Assassin’s Creed, u něhož zní výlet do Řecka minimálně lákavě.

PC Gaming Show, 11./12. června, 00:00

Úderem půlnoci dojde na PC Gaming Show, kterou by měli sledovat všichni příznivci hraní na počítači. V minulém roce Microsoft na PC Gaming Show předvedl nové Age of Empires a letos by mohl konečně prezentovat samotné záběry z hraní. Jinak se dostaví společnosti jako je Acer, Improbable, Oculus Rift, Tripwire Interactive, Stardock Entertainment, Frontier Developments, Team17, Chance Agency nebo Coffee Stain Studios.

Sony – 12. června, 03:00

Sony sází své karty na čtveřici her v podobě Death Stranding od Hidea Kojimy, Spider-Mana od Insomniac Games, samurajské akce Ghost of Tsushima od tvůrců inFamous a očekávaného survivalu The Last of Us Part II od Naughty Dog. Pro PlayStation 4 toho ale vzniká mnohem víc, proto očekáváme, že se na tiskové konferenci ukáže i zombie akce Days Gone, zajímavé Dreams od autorů LittleBigPlanet, nějaké zbrusu nové hry (co dělají autoři Horizon: Zero Dawn?), novinky pro PlayStation VR a možná i dva projekty od Capcomu – Resident Evil 2 Remake a Devil May Cry 5. Zapomenout nemůžeme ani na FIFA 18, Call of Duty: Black Ops 4 a Red Dead Redemption 2. Tahle trojice bude mít exkluzivní (časový) obsah pro PS4.

Já osobně jsem zvědav, zda si nějaká exkluzivita najde na PS4 cestu během října až prosince letošního roku. Spider-Man byl již dříve přislíben na září. Překvapením by bylo The Last of Us Part II, které by mohlo vyjít během podzimu (spíše ne). Na post-apokalypsu by poté začátkem roku 2019 navázalo Days Gone s hordami nemrtvých a poté Death Stranding a Ghost of Tsushima.

Sony se navíc rozhodla dát některým hrám více prostoru a proto začne již od zítra postupně oznamovat novinky, od středy do neděle každý den jedna novinka, včetně úplně nové exkluzivity pro PS4, data vydání nějaké hry od studia Sony nebo novinky pro PS VR. Více jsme psali zde.

Nintendo – 12. června, 18:00

Tiskové konference na E3 završí Nintendo. Začátek roku 2018 byl pro fanoušky Switche a 3DS méně zajímavý, v pondělí večer se ale máme dozvědět spoustu novinek a podívat se detailněji na připravované hry. Všemu by měla vévodit bojovka Super Smash Bros. pro Switch (na E3 bude probíhat turnaj). Společně s ní počítáme s Pokémon Let ‚s Go Pikachu / Eevee, Monster Hunter Generace Ultimate, Bayonetta 3, Metroid Prime 4 a samozřejmě s nějakými dosud neoznámený tituly a zahanbit se nenechají ani jiní vývojáři a vydavatelé, kteří podporují Nintendo, respektive Switch.

Ti ostatní

Na E3 nebudou pouze výše zmíněné společnosti se svými tiskovými konferencemi. Během E3 se o pozornost přihlásí i další, ať už je to Activision Blizzard, Warner Bros, 4A Games, 2K Games s Take-Two, CD Projekt RED nebo Focus Home Interactive. Ještě vypíchnu Supermana od tvůrců Batmana a speciálně pro mne Farming Simulator 19 (poběží na novém enginu). Níže už jen takový menší, potvrzený seznam her, o nichž se bude na E3 jistě mluvit:

  • A Plague Tale: Innocence
  • Call of Cthulhu
  • Call of Duty: Black Ops 4
  • Code Vein
  • Cyberpunk 2077
  • Destiny 2 DLC
  • Farming Simulator 19
  • Fear the Wolves
  • GreedFall
  • Insurgency: Sandstorm
  • LEGO DC Super-Villains
  • Life is Strange 2
  • Mega Man 11
  • Metro Exodus
  • Necromunda: Underhive Wars
  • Red Dead Redemption 2
  • Shenmue 3
  • Space Hulk: Tactics
  • Spyro Reignited Trilogy
  • Strange Brigade
  • Superman od Rocksteady
  • Team Sonic Racing
  • The Surge 2
  • A mnoho dalších…

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Červnové herní menu

Červen je znamení největšího svátku ve světě počítačových her – E3 v Los Angeles, který zastíní všechno ostatní. Přesto vývojářské celky a společnosti tento měsíc nepřeskočí a vydávají své hry.

V červnu se můžeme těšit na černého koně v podobě akčního RPG titulu Vampyr, budovatelskou strategii, kde se staráme o dinosaury, několik závodních her, Crashe na dalších platformách nebo na rozšíření line-upu Nintenda Switch.

Vampyr

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 5. června
  • Lokalizace: Ne

Akční RPG Vampyr já osobně označuji za černého koně letošního roku. Jde o hru, která by mohla příjemně překvapit. Za vývojem stojí francouzské studio Dontnod Entertainment, vytvořilo přehlížené Remember Me pro Capcom a skvělou epizodickou adventuru Life is Strange pro Square Enix. Tentokrát se tvůrci dohodli s Focus Home Interactive a společně vdechnou život upírům v uličkách temného Londýna.

V titulu Vampyr se vžijeme do doktora Jonathana Reida, jenž se z války vrací do rodného Londýna. V hlavním městě Velké Británie řádí smrtící španělská chřipka. Ulice Londýna jsou ochromeny nemocí, násilím a strachem. Ti, kteří jsou natolik bláhoví či zoufalí nebo mají takovou smůlu, že se ocitnou na ulici v tomto naprosto chaotickém a strašidelném městě, padnou za oběť těm nejnepolapitelnějším dravcům, kteří v Británii řádí: upírům. Jedním upírem je kousnut i náš hlavní protagonista. Jonathan si musí vybrat, koho zvolí za svou oběť, aby se nakrmil, posílil a mohl využívat svých speciálních schopností z rozmanitého stromu. Prominentní doktor se snaží porozumět svému novému soužení. Autoři tvrdí, že jeho výprava plná intuice, objevů a úsilí se promění ve smrtící drama, když se bude snažit zastavit svou nezkrotnou žízeň, která ho neustále nutí ničit lidské životy. Přitom přísahal, že bude lidi léčit a chránit.

„Zatímco se budete snažit uchovat si to, co zůstalo z vašeho lidství, vaše rozhodnutí budou mít vliv na osud vašeho hrdiny během pátrání po odpovědích v dusícím se mlhavém městě, které se snaží vypořádat s dozvuky španělské chřipky,“ láká tisková zpráva.

Recenzi hry Vampyr si na Zingu přečtete již zítra.

Vampyr koupíte naXzone.czaGameExpres.sk.

The Crew 2

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 29. června
  • Lokalizace: Ne

Větší, lepší, zábavnější. Tak by se dalo ve zkratce popsat pokračování arkádových závodů The Crew od Ubisoftu. Německé studio Ivory Tower za podpory francouzského vydavatele nás opět vezme do rozmanitých a obrovských Spojených států amerických, kde si zajezdíme v nabušených sporťácích, off-road speciálech, na motorkách a nově budeme moci usednout do člunů nebo chytnout knipl a proletět se v letadlech.

Ubisoft u The Crew 2 láká na to, že hranice v této hře neexistují. Projedeme se po ikonických místech USA a prý překonáme všechny myslitelné i nemyslitelné závodní rekordy. Zároveň si budeme moci svůj závodní stroj všemožně upravit a vylepšit, což by mohlo potěšit příznivce lehčího tuningu.

Více o The Crew 2 v našich dojmech z hraní uzavřené bety.

The Crew 2 koupíte na vXzone.czaGameExpres.sk.

Jurassic World Evolution

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 12. června
  • Lokalizace: Ne

RollerCoaster Tycoon byl ve své době nejlepší budovatelskou strategii, která dokázala zabavit na desítky až stovky hodin, kdy jsme stavěli horské dráhy, kolotoče, cestičky, sázeli stromy, starali se o návštěvníky a celkově dohlíželi na chod vlastního, vysněného zábavního parku. Reinkarnace této série se ale nepovedla, naštěstí v listopadu 2016 vyšel Planet Coaster, jenž překonal všechno a stal se novým králem budovatelských/manažerských strategií. Sebe sama budou chtít vývojáři ze studia Frontier Developments překonat v polovině června s Jurassic World Evolution.

Jurassic World Evolution nás zve na návštěvu tropického souostroví Las Cinco Muertes a nabídne příležitost vybudovat na něm svůj vlastní dinosauří park. Přivedeme k životu majestátní dinosaury, kteří v lidech vyvolávají úžas, ale zároveň i vzbuzují pocit ohrožení. Ve jménu vědy, pro zábavu nebo v zájmu bezpečnosti vybudujeme nejistý svět, v němž si život vždy najde cestu. To vše za podpory bioinženýrství a pomocí propracovaných manažerských nástrojů. Mluví se dokonce o tom, že budeme moci vytvořit jedinečné, dosud neviděné druhy dinosaurů. Budování a starání se o park společně s kombinováním různých NDA by mohla být dobrá zábava.

Jurassic World Evolution ve verzi pro PS4 a Xbox One koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

OnRush

  • Platformy: PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 5. června
  • Lokalizace: Ne

Spojte oblíbenou sérii MotorStorm a Trackmanii a vznikne vám OnRush. První jmenovanou hru nezmiňuji náhodnou, po uzavření Evolution Studios totiž velká část tvůrců MotorStormu a DriveClubu prchla ke Codemasters, kde dostali šanci pracovat na OnRush. Jde o bláznivé a adrenalinové závody, v nichž nebude stačit pouze vyhrát, ale získat co nejvíce bodů, a to v bugině i na motorce.

Základní princip hry je jednoduchý. Musíte sejmout protivníky a dávat si pozor, aby oni nesundali vás. Rozmanité tratě jsou sice hezké na pohled, ale zrádné v tom, že nikdy nevíte, odkud na vás vyskočí soupeř. Díky povedenému designu tratí nejste limitování jen jednou trasou, ale vybrat si můžete podle svých schopností a dovedností.

OnRush koupíte naXzone.czaGameExpres.sk.

Wreckfest

  • Platformy: PC
  • Datum vydání: 14. června
  • Lokalizace: Ne

Chybí vám FlatOut od původních tvůrců? Přiznám se, bez mučení, že mne dost. FlatOut 4 ze začátku roku 2017 vůbec nevyšel. Proto dost očekávám od závodní hry Wreckfest od firmy Bugbear, kteří dali světu FaltOut 1 a 2. Kromě klasických okruhových závodů po asfaltu či šotolině, nebude chybět také lákavé demoliční derby či různé výzvy. Soupeřit budeme samozřejmě proti dalším hráčům. Chopíme se převážně americký klasik, dočkáme se však i pořádných offroadových strojů či dosti poladěných sekaček na trávu. Samozřejmostí jsou úpravy vozidel a propracovaný destrukční model. Ten zkrátka nemůže chybět.

Hra Wreckfest vyleze z předběžného přístupu na Steamu již 14. června. Konzolové PlayStation 4 a Xbox One spatří světlo světa 20. listopadu.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

  • Platformy: PC, Xbox One, Switch
  • Datum vydání: 29. června
  • Lokalizace: Ne

Konečně. Konečně se legendárního Crashe dočkají i majitelé dalších platforem. Trojice remasterovaných dílů si po roce nalézá cestu z PlayStationu 4 na PC, Xbox One a Nintendo Switch. S ikonickým lišákem potrénujete nervy ve vylepšených hrách Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back a Crash Bandicoot 3: Warped. Všechny tři dostaly moderní kabátek se starou, dobrou, ale i nervydrásající hratelností. Takovou, která vám nic nedaruje zadarmo a můžete mi věřit, že občas budete mít chuť rozmlátit ovladač, klávesnici nebo myš.

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Mario Tennis Aces

  • Platformy: Switch
  • Datum vydání: 22. června
  • Lokalizace: Ne

Ikonický instalatér Mario a jeho kamarádi se sejdou v nové tenisové hře na Nintendu Switch a pořádně se společně zapotí v napínavých bitvách. Na první pohled ale Mario Tennis Aces klame, jde sice o arkádovou podobu tenisu, ale i tak musíte správně přečíst protihráčovu pozici a rozhodnout, jaký úder vám přinese výhodu. A poprvé od dílu pro Game Boy Advance se dočkáme také příběhového režimu, kde si užijeme tenis trochu netradičně při rozmanitých misích a soubojích s nepřáteli.

Mario Tennis Aces koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr

  • Platformy: PC
  • Datum vydání: 5. června
  • Lokalizace: Ne

Od srpna 2017 je v předběžném přístupu na Steamu akční RPG z universa Warhammeru 40 000. Inquisitor – Martyr dorazí v plné verzi již zítra a hráči budou moci konečně bez chyb (doufejme) vstoupit do chaosem zmítaného sektoru Caligari a zlikvidovat nečisté s těmi nejsilnějšími agenty lidského Impéria. Těšit se můžete na mnoho tříd inkvizitorů, kteří vykonávají císařovu vůli v těch nejtemnějších koutech Impéria.

Jinak jde o otevřený sandbox svět s trvalým vesmírem a obrovskou rozmanitostí misí, brutálních taktických bojových střetů ve zničitelném prostředí a příběhem, na němž se podílela hráčská komunita. Získejte taktickou výhodu díky krytům, ustřelujte nepřátelům končetiny a popravujte je v epických bitvách s bossy. Staňte se protektorem libovolné sluneční soustavy díky svým slovutným činům.

Na konzole PS4 a Xbox One hra dorazí 5. července.

Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr ve verzi pro PS4 a Xbox One koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

LEGO The Incredibles

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One, Switch
  • Datum vydání: 15. června
  • Lokalizace: Ne

V polovině června přivítáme novou hru ze světa kostiček. TT Games se inspirovali u filmu Úžasňákovi a přinášejí nám dobrodružství známé rodinky se speciálními schopnostmi. Ve hře se máme pustit do objevování akčních příběhových úrovní a epického světa plného ikonických míst, jako je Municiberg a Nomanisan Island. Hlavním cílem ale bude zastavit městské darebáky a postavit je před spravedlnost. LEGO The Incredibles je hrou pro celou rodinou a zabavíte se u ní i v kooperativním módu pro dva hráče.

LEGO The Incredibles koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Další hry, které v červnu 2018 vycházejí

  • Shaq Fu: A Legend Reborn – 5. června na PC, PS4, Xbox One, Switch
  • The Elder Scrolls Online: Summerset – 5. června na PS4, Xbox One
  • The Banner Saga 2 – 7. června na Switch
  • MotoGP 18 – 7. června na PC, PS4, Xbox One, Switch
  • Super Bomberman R – 12. června na PC, PS4, Xbox One
  • Ys VIII: Lacrimosa of Dana – 26. června na Switch
  • Wolfenstein II: The New Colossus – 29. června na Switch
  • MXGP Pro – 29. června na PC, PS4, Xbox One

Nezapomeňte nám do komentářů napsat, na jaké hry se nejvíce těšíte a co od nich očekáváte. Navíc můžete v anketě hlasovat o nejočekávanější hře května. Jaká hra se stane tou, na kterou se komunita magazínu Zing.cz nejvíce těší?

Za měsíc na viděnou u dalšího souhrnu. Červenec bude na hry sice chudší, ale i tak ho neopomeneme. Krom jiného dorazí No Man’s Sky na Xbox One, The Banner Saga 3 nebo Sonic Mania Plus.

Nahrávání ... Nahrávání …

Hry a herní předměty koupíte v obchodechXzone.czaGameExpres.sk. Vaše nákupy na Xzone.cz a GameExpres.sk pomáhají rozvoji Zingu. Děkujeme.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Komunitní ptákoviny, aneb LEGO Dark Souls nebo plavání k nebi

Víkend konečně začal, my si můžeme užívat z větší části krásného počasí na přelomu jara a léta a také ticha před bouří jménem E3. Takový víkend bychom ale mohli rozjet nějakými zajímavostmi z herního světa, převážně těmi určenými k pobavení.

Všichni moc dobře víme, že se na internetu téměř neustále objevují všelijaké kuriozity. Já osobně jsem jich několik vybral, abych si trochu zlepšil (náladu na) nadcházející víkend a zároveň ho, snad, zlepšil i vám. Asi není potřeba říkat, že články na tento způsob nejsou na Zingu něčím vyloženě obvyklým. A kdo ví, třeba to ani úspěch mít nebude. Pravdou ovšem je, že všechno tohle vzniklo především z nudy ve 2 ráno se slovy „no proč ne”.

Berte tedy samozřejmě na vědomí, že celý tento článek je spíše určený k pobavení a odlehčení nálady.

LEGO Dark Souls, bohužel bez lokální kooperace

První zajímavostí je Dark Souls: Re-Bricked, aneb jak by vypadalo Dark Souls v podobě LEGO hry. Tahle fanoušková řekněme „karikatura” – nebo prostě jen parodie – vytvořená v LEGO Worlds ukazuje, jak by mohlo legendární dobrodružství napříč Lordranem z původního Dark Souls vypadat se značně menším počtem polygonů. Na počtu úmrtí ale neubylo.

Nadšené reakce na oznámení Fallout 76 a Assassin’s Creed: Odyssey

Dvě z větších překvapení posledních dní byly rozhodně oznámení Fallout 76 a další díl Assassin’s Creed s podtitulem Odyssey. Samozřejmě netrvalo dlouho a hráči začali Bethesdu i Ubisoft porůznu popichovat. A když nic jiného, alespoň jsme se opět naučili počítat.

Fyzika? Neznám!

Jeden ze subredditů, na který osobně rád pravidelně chodím, je r/GamePhysics. Jednoduše řečeno jde o „smetiště” videí, gifů a obrázků z her, které vyobrazují ty nejbizarnější, nejvtipnější, nejdivnější, nejzajímavější, nejúžasnější nebo nejstupidnější momenty spojené s fyzikou ve hrách, jak můžete posoudit z názorného výběru níže.

Realistický jízdní a fyzikální model The Crew se zapřít nedá

O Far Cry 5 si můžete říkat, co chcete, ale pobavit umí

My žijeme v roce 2018, tenhle hráč v roce 3018

Proper way to use the shopping cart (ended up winning) from FortNiteBR

Překvapuje vás, že je tu zase něco z Far Cry 5?

To ostatní

Pamatujete se na první kroky v Metal Gear Solid?

For the Horde!

View post on imgur.com

Budoucnost Nintendo Labo?

When you can’t afford a new GPU from gaming

Half-Life 3 konečně oficiálně oznámeno

Dává to smysl…

Nápovědy ve hrách vždycky pomůžou

Tohle by člověka fakt vyděsilo

A na závěr – herní logika v podání Epic NPC Man

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Deskovka: Mascarade

Málokdy se objeví deskovka s větším hráčským rozpětím. Obvykle se jedná buď o komorní záležitosti pro několik hráčů, nebo párty hry při nichž záleží na větším počtu. Blufovací stolní hra Mascarade od francouzského autora Bruna Faiduttiho (Diamant, Raptor, Citadela) se v tomto směru zcela vymyká. U stolu totiž může sedět osamělá dvojice nebo až 13 hráčů. A to nemluvíme o možnosti balíček charakterů rozšířit pomocí přídavků, které ještě více přidají na záhadné atmosféře titulu. Necháte se zlákat mezi maskované postavy, jež tajemně střeží svou identitu?

Před budovou soudu

Jestli rádi odhalujete detektivní zápletky nebo si libujete v rozplétání nevyzpytatelného politického pletichaření, může být Mascarade hrou právě pro vás. Nejistota je totiž hlavním jmenovatelem celé hratelnosti tohoto titulu. Od začátku spíše tušíte, kde se jednotlivé postavy pohybují, ale stejné pochybnosti budou mít i vaši soupeři. Bude opravdu záležet pouze na vaší obratnosti, postřehu a v podstatě také drzosti, než se dopídíte k vítězství. Protože pouze ten nejobratnější manipulátor může získat vavřínovou korunu šampiona.

Mimo upravených pravidel pro dva a tři hráče (tyto varianty už chtějí mít opravdu nahráno, protože jednotlivé machinace jsou sto zavařit vám mozek) se Mascarade připravuje na základě jednoduchého principu. Po určení počtu lidí u stolu se podíváte do přiložených pravidel, které charaktery se zapojí do hry, a vyberete příslušné žetony, aby měli všichni neustále přehled, kým se mohou stát. Každý hráč dostane do vínku šest zlaťáků a jednu kartu lícem nahoru (v pěti a šesti hráčích se umístí ještě dvě další karty před soud jako další alternativa).

Po startu hry se otočí všechny karty postav rubem nahoru a zůstanou tak, dokud není hráč vyzván odhalit svou totožnost. Během prvních čtyř tahů mohou hráči pouze prohazovat své identity s ostatními, což provádějí tajně pod deskou stolu (doufejme, že nebudete hrát na skleněném). Na každém aktivním hráči závisí, zda identity prohodí, nebo nechá sobě i protivníkovi původní. Po několika takovýchto prohozeních opravdu nemáte ponětí, kdo jste (leda byste prokoukli úmysly ostatních). Po prvních prostřídáních začne ta pravá přetvářka.

Jsem král!

Cílem Mascarade je získat jako první 13 zlatých a jakým způsobem toho docílíte je pouze na vás. V rámci svého tahu můžete provést jednu ze tří akcí – dále prohazovat karty s některým ze soupeřů, tajně se podívat na svou postavu (záludní soupeři vám s ní okamžitě zamíchají, ať máte radost) nebo prohlásit, že jste některá z postav, jež se ve hře pohybují. Odhalení identity je nejdynamičtější fází titulu a je třeba ji ovládnout velmi dobře, abyste mohli pomýšlet na vítězství.

Můžete totiž blufovat. Vůbec nemusíte mít tušení, který z charakterů před vámi leží, nebo dokonce vědět, že jde o jiný, než vyřknete, a prohlásit se postavou, jejíž vlastnost potřebujete. Pokud se totiž nikdo z dalších hráčů neprohlásí vámi proklamovaným povoláním, shrábnete odměnu. Problém může nastat, když proti vám někdo vystoupí. V daném případě musí hráči účastnící se sporu odhalit svou pravou tvář a všichni, kteří lhali pak zaplatí zlaťák jako pokutu soudu, zatímco správně odhalený charakter shrábne odměnu. Mnohdy budete rozporovat něčí výrok i přes pokutu, protože tím zabráníte jeho vítězství, čehož se lstí docílí mnohem snadněji než poctivým přístupem.

Proto se podvody budou zkoušet velmi často, protože takový soudce bere všechny pokuty ve hře, král tři zlaťáky a ježibaba si dokonce může s kýmkoliv prohodit jmění. S větším počtem hráčů roste chaos i zábavnost, zatímco v komorní atmosféře se více taktizuje a pozorují ostatní. Mascarade dokáže být velmi příjemnou výplní rozjetého večera s větším počtem přátel, než zvládne obyčejná deskovka. Přece jen možnost zaměstnat třináct hráčů je úctyhodný počin.

S počtem hráčů u stolu nijak neklesá ani dynamika, protože musíte mít oči neustále na šťopkách a promýšlet každý soupeřův tah. Ani herní doba není nijak krvavá, pokud nijak zvlášť nezabřednete, tak partii dokončíte do půl hodiny. Troufnu si i tvrdit, že tato blufovací takticko-konverzační hra zaujme téměř každého. Buď svou hratelností, nebo velmi povedenými ilustracemi zpod pera Jérémyho Massona. Úhlednou krabičku koupíte již za cenu přes tři stovky s kompletními českými pravidly v režii místního distributora ADC Blackfire.

Líbí se nám

  • nekonečné blufování
  • krátké prostoje, během kterých stejně sledujete partii
  • velký počet hráčů, ale obstojně funguje i pro menší kolektiv
  • široká škála postav
  • grafické pojetí

Vadí nám

  • nelze vyvrátit něčí výrok, aniž by vás to většinou stálo pokutu
  • málo takticky vyvinutí jedinci mohou být snadnou potravou, která o dost zkrátí partii

Mascarade koupíte v obchodě Xzone.cz.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

error: Sorry obsah je chráněn.