Tag Archives: Speciály

Deskovka: RONE – rozšíření

Možná si ještě vzpomenete, popř. dohledáte, že jsme karetní hru RONE od českého tvůrce Štěpána Štefaníka v naší recenzi hodnotili opravdu pochvalně. Proto se velmi rádi vracíme na místo činu, abychom vám představili dvojici rozšíření, která přináší nová klíčová slova, desítky karet a upravená pravidla této deskovky pracující s tématem boje v postapokalyptické pustině po atomové válce. Jak se nám líbí nové přírůstky nabízející nové hrdiny, jednotky a taktiky? Dozvíte se v naší recenzi.

Probuzení

První oficiální rozšíření RONE následovalo úspěšné vydání původní hry. Musíme říct, že se po něm jen zaprášilo, protože sympatická cena okolo tří stovek byla v porovnání s nabízeným obsahem silným lákadlem. Posuďte sami – stovka nových karet, mezi nimiž byla čtveřice nových hrdinů rozšiřující původní skvadru. Mně osobně nejvíce sedí hybridní Cheng Zhou, protože velmi rád pracuji s technologiemi, které umí tento sympaťák obnovovat. Své fanoušky si ale jistě najde soupeře oslabující lidská přeživší Marta Holz, mutant Arko Sevel zvyšující cenu zvyšování úrovně protivníka nebo nanobiot Ravanil Fale vydělávající na úmrtí protihráčových jednotek.

Nové charaktery jsou fajn, ale mnohem větší dopad na průběh hry mají v rámci rozšíření nové jednotky s doteď nepoužívanými klíčovými slovy. Karty s označením „Souboj“ se stávají cenou akvizicí díky okamžitému provedení speciální dovednosti. Relativně slabá Pouštní jednotka tak dokáže obnovit technologii, zatímco Gárius dokáže unavovat klíčové jednotky soupeře. Užití soubojových karet dává bojišti nový rozměr, podobně jako klíčové slovo „Úder“, které aplikuje speciální schopnost po úspěšném zásahu soupeřova hrdiny. Obnovení cílové jednotky nebo hrdiny, popř. kontrola horní karty hřbitova se hodí vždycky.

Pravděpodobně takticky nejvýživnějším novým výrazem je „Štít“, jež umožní návrat na bojiště v podobě šrotu, který dokáže absorbovat jedno potenciální zranění hrdiny, pokud se nachází v horní části dobíracího balíčku. Přehled nad bojištěm umožní létající jednotky, které díky své schopnosti mohou útočit na střelecké, popř. jiné vzdušné síly soupeře. Podle mého je klíčové slovo „Létání“ to nejsložitější na vstřebání do souboru již tak relativně komplexních pravidel.

RONE: Probuzení rozhodně patří mezi nutnou výbavu všech fanoušků původní hry. Nejenže rozšiřuje panteon hrdinských charakterů, ale díky čtyřem klíčovým slovům rozproudí taktické zápolení novou krví. Zavedené přístupy tak mohou přestat platit a budete muset přemýšlet nad novým nebezpečím z rukou soupeře.

Nové síly

V pořadí druhé, relativně čerstvé rozšíření Nové síly uzavírají koncepci povedené karetní hry RONE a přibližuje ji tak k dokonalosti. Někoho možná vyděsí docela velká krabice, v níž se krčí další stovka karet. Nebojte, nekupujete drahý vzduch. Autor totiž chtěl umožnit hráčům dostat veškerý obsah původní hry a prvního rozšíření do jednoho insertu, což nelze nepochválit. Dále zde najdete aktualizovaná pravidla s variantou hry pro tři karbaníky a s lépe rozepsanými mechanikami.

Zajímavostí je přítomnost robotického hrdiny Olega, jež nás provází od samotných počátků RONE. Tato jednotka přišla (nejen) autorovi docela silná, a proto došlo k jejímu oslabení. Místo velmi snadného obnovování hrdiny se tak musíte spolehnout na levnější recyklaci jednotek. Nová vlastnost tak neposkytuje tak velkou výhodu oproti ostatním charakterům. Musíme pochválit, že se Štefaník nebál sáhnout do původního rozložení a poupravit jednu z postav ve prospěch hratelnosti.

Díky Novým silám vám do balíčku hrdinů přibydou další čtyři kousky – mutant Zaran ničící zásoby čisté vody protivníkovi, hybrid Yakko kontrolující karty na ruce soupeře, nanobiot Salin Emara těžící z posilování hrdinů protistrany a můj skrytý tip z řad lidí Charlie Echo, který umí zachraňovat důležité jednotky ze hřbitova. V případě, že budete vlastnit všechny tři části RONE, budete mít opravdu problém vybrat si svého oblíbeného hrdinu, popř. se naučit hrát se všemi. Jestli máte rádi improvizaci, tak losování postav před hrou bude velmi zajímavým občerstvením rozsáhlé hratelnosti.

Aby toho nebylo málo, tak se ještě připravte na dvě nová klíčová slova. „Iniciativa“ umožní hráči zaplatit určitý počet zdrojů a provést bonusový efekt karty. Můžete tak provést pouze základní dovednost, ale možnost ohrozit nepřítele dvojnásob se jeví jako báječná kratochvíle. Výraz „pomalý efekt“ mi ve své podstatě přijde jako zbytečný. Jednoduše ponižuje některé karty z rychlých efektů (mohou se hrát také v reakci na soupeřovu činnost) na pomalé. Dané klíčové slovo působí docela zbytečně, ale je pravdou, že vám občas dokáže krutě narušit pečlivě vymyšlené plány.

RONE Nové síly lze pořídit okolo pětistovky, což je stále ještě solidní cena za nabízený obsah. Poupravená pravidla, pozměněný hrdina a stovka nových karet dokáží udělat z původního RONE už slušně rozsáhlou karetku na dlouhodobější hraní. Možnost soupeřit ve dvojici, trojici či čtveřici navíc značně poupravuje taktická rozhodnutí. RONE se tak nebojím doporučit jako rozptýlení na dlouhé cesty vlakem, posezení s kamarády či jako věrného pomocníka na volné hodiny do školy.

Líbí se nám:

  • návyková hratelnost
  • atraktivní herní prostředí
  • obrovské množství nových karet hrdinů a jednotek
  • nová klíčová slova
  • sympatická grafická stránka

Vadí nám:

  • někdo si nezvykne na víceúrovňovou rotaci karet

Deskovou hru RONE koupíte na Xzone.cz.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Deskovka: Summoner Wars: Války vyvolávačů

Soubojových karetních her se v deskovkových speciálech na Zingu už několik objevilo a vždy nás příjemně překvapily svými mechanismy (Hra o trůny, RONE). Proto jsme se rozhodli představit vám další karetku, která by vás mohla zaujmout, i když je mírně staršího data vydání. Summoner Wars: Války vyvolávačů totiž nabízí mimo používání vlastností postav také uvažování nad jejich rozložením na plánu a přizpůsobivost během soubojů. Nechte se pozvat do země, kde o výsledcích bojů rozhoduje magická energie hrdinů.

Nekonečný střet mezi orky a elfy

Svět Itharie byl po dlouhá léta sužován pánem Padlého království Ret-Talusem, jemuž se do rukou dostal mocný artefakt – kámen vyvolávání. Jeho prostřednictvím ničil armády svých protivníků a nedával jim šanci díky svým nekonečným zástupům věrných válečníků. Vše vypadalo pro místní obyvatelstvo dosti trudně, dokud se nezačaly objevovat další vzácné nerosty umožňující vyvolávat nohsledy. Nakonec se jich po celé krajině našlo přes deset a vyvolené národy tak dostaly další impuls do bojů o osud jejich domoviny.

V základní verzi, kterou najdete ve skladné krabičce dobře balitelné na dlouhé cesty vlakem nebo na přenos do hospůdky, najdete dva národy – Fénixové Elfy a Orky z tundry. Obě strany sporu mají své unikátní vlastnosti, jež musíte dobře poznat, abyste je naplno využili. Sami ovšem dobře víme, že dva odlišné přístupy mohou brzy omrzet, což u Summoner Wars nehrozí. Jestliže vám totiž vlezou pod kůži (což se může velmi dobře stát), máte možnost poříditi si balíčky rozšiřující nabízené národy – Padlé království, Rebelové, Pralesní Elfové a Zatracení. Kdyby vám i to bylo málo, společnost MINDOK vydala bohaté rozšíření s další šesticí zajímavých bojovníků.

Půlhodinová bitva

Války vyvolávačů mají několik předností a mezi hlavní z nich patří svižná herní doba a snadná pravidla. Pokud hledáte nějakou karetku, jež se dá odehrát do hodinky, případně si jich chcete zahrát více, jsou Summoner Wars skvělou volbou. Pravidla totiž vysvětlíte nováčkovi během několika minut a už během první partie začne vymýšlet různé strategie, kterých nabízí tato deskovka Colbyho Daucha (City of Remnants, Battleship Galaxies) nepočítaně. Vyžijí se opatrní taktici i zběsilí berserci, protože se správnou mírou štěstí může uspět každý.

Na začátku partie si zvolíte svůj národ, rozložíte papírový plán a podle předem daného schématu rozložíte své první karty na plochu. Ze zbylých listů namícháte počáteční hrací balíček a můžete se pustit do boje. Hráči se střídají v jednotlivých kolech, jež mají pevně svázaný průběh. Na začátku si aktivní vyvolávač přibere karty, aby jich měl na ruce pět. Do své moci tak může dostat mytické jednotky k vyvolání, pevné zdivo nebo události.

Poté se na základě svých zdrojů rozhodne, jestli chce přidat na plán některého válečníka. Poté může pocuchat nervy soupeře některou z nepříjemných událostí. Nakonec může pohnout jednotkami, aby si připravil co nejlepší pozici na útok. Ten probíhá na základě hodu kostkami. Dle síly válečníka můžete hodit příslušnými šestistěnnými nesmysly a v případě, že padne tři a více, půjde o úspěšný zásah. Uberete cílové jednotce počet životů a pomalu uzavřete svůj tah.

Kde sehnat magickou energii?

To je totiž základní otázka dobře zvolené strategie. Na své straně plánu máte kromě přibíracího balíčku další dvě políčka – magický balíček a odhazovací balíček. Jednotky v odhazovacím balíčku jsou nadobro ztraceny, ale právě kouzelná varianta bude velmi důležitá pro vaše plány. Na konci svého tahu do něj můžete odložit nepoužitelné, zbytečné či jinak nevýhodné karty z vaší ruky, čímž si připravíte výhodnou pozici do dalšího kola, protože můžete vyvolat kýžené jednotky z ruky.

Přibírací balíček ovšem není nekonečný, takže musíte velmi dobře promyslet zahazování karet, aby vám nechyběly v závěrečných fázích souboje. Proto se otevírá druhá možnost, jak obohatit svůj magický potenciál – vybíjet soupeřovy válečníky a přiřazovat je do svého kouzelnického balíčku. Nejenže soupeři decimujete jeho armádu, ale ještě z toho máte profit do budoucna.

Správa magické energie na sebe váže řadu rozhodnutí – bude lepší vyvolat méně silných jednotek, nebo zahltit bojiště slabšími kusy, mít tak příležitost zasypat nepřítele ranami, ale zároveň mu dát příležitost, jak posílit jeho magickou sílu? Útočit na protivníkovy vojáky, nebo cílit na silné zdi, jež mimo obranné funkce umožňují povolávat další bojovníky? Taktických variant je zkrátka spousta.

Skvělý poměr cena/výkon

Summoner Wars se rozhodně nebojíme doporučit. Velmi snadná pravidla, množství strategických rozhodnutí, dlouhá životnost a možnost rozšířit národy činí z Válek vyvolávačů jasný tip na dárek, který vás nezruinuje. Za startovní set dáte okolo 250 korun, což se musí ocenit. Na druhou stranu uvnitř najdete pouze papírový plán s tendencí vlnit se na stole, což někoho může rozčilovat. Opravdoví fanoušci této karetky tak budou muset zainvestovat do pevnější desky, jež se prodává zvlášť. Rozšiřující balíčky okolo dvou set korun, popř. dražší mistrovská sada postupně zvýší variabilitu titulu.

Z našeho pohledu je tak největší nevýhodou docela nepovedený vizuál. Grafická úprava vás mezi jinými tituly zřejmě neoslní, ale i přes rozpačité dojmy z obrázků musíme pochválit přehlednost karet a jejich lokalizaci do češtiny pod patronátem místního distributora MINDOK. Takže se nebojte, že byste do Summoner Wars nepronikli. Za nás se jedná o velmi příjemnou hru pro dva hráče, kterou by si měl vyzkoušet snad každý příznivec karetek nebo deskovek obecně.

Líbí se nám:

  • snadná pravidla
  • rychle odehrané souboje (dá se zvládnout více bojů za odpoledne)
  • množství taktických variant
  • kombinace karetního managementu, taktiky a štěstí (hody kostkou)
  • možnosti rozšíření
  • cena

Vadí nám:

  • grafická stránka
  • vlnící se papírový plán (který se dá nahradit pevným) – dá se pochopit vzhledem k ceně

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Deskovka: Scythe: Titáni nebes

Vojensko-ekonomická strategie Scythe se těší oblibě široké veřejnosti a není se čemu divit. Tahle stolní hra se opravdu povedla a přes svá komplexní pravidla není vůbec těžké zaškolit do ní také nováčka. V naší recenzi si vedla velmi dobře, a proto jsme s potěšením přijali zprávu, že se chystá její rozšíření o nové jednotky – vzducholodě. A to není vše, co najdete v úzké krabičce. Pojďte s námi Titány nebes prozkoumat pečlivěji.

Mechanické hračky z ptačí perspektivy

Konec první světové války, v níž byli poprvé nasazeni mechaničtí roboti, měl katastrofální dopad na hospodářství. Mocnosti proto zavřeli továrnu na mechy a udržovali iluzi míru, než se všechno zvrtlo. Všechny národy světa, které měly ještě dost sil, se pustily opět do krvavých bojů o území a cenné suroviny. Neváhaly k tomu použít nejzáludnějších praktik a předností svého lidu. V takovém rozpoložení jsme opouštěli svět Scythe v naší pochvalné recenzi. Od té doby se Scythe proslavil ještě více, má svou digitální podobu (na Steamu) a chystá RTS na motivy tohoto zajímavého univerza.

Tvůrci Jamey Stegmeier a Kai Starck ovšem neusnuli na vavřínech a přemýšleli, jak své skvostné dílo posunout ještě více dopředu. Nakonec si vzali inspiraci z historie, kde pozemní jednotky shora kontrolovaly mohutné zepelíny. V duchu technologické inovace první světové války ovšem z vetchých vzducholodí vytvořili obrněnou pevnost, která může dost významně zvrátit situaci na bojišti nebo hospodářsky vypomoci místnímu dělnictvu.

Válečné či mírové sbory?

Při chystání hry totiž vybíráte po jedné z osmičky bojových a produktivních vlastností nebeských pevností. Ty platí pro všechny hráče po celou dobu hry a je jen na nich, jak dané atributy využijí. V rámci boje můžete kontrolovat bojiště, vydělávat na mýtném či odvádět pozornost během boje, abyste neztratili popularitu. Osobně jsem si nejvíce oblíbil blokádu, kdy soupeř musí platit za opuštění území s vaší vzducholodí. Útočné dovednosti zároveň určují, zda vznášedla mohou na své palubě přepravovat dělníky či suroviny (hodí se hlavně doprava přes vodní plochy).

Nejen válkou je impérium živo, a proto své titány nebes můžete využít k produktivnějším účelům. Co třeba podpořit sklizeň, vytvořit si mobilní základnu nebo obratněji vést diplomatická jednání během setkání? Opět mám svého favorita. Karta Vrtání totiž umožní kontrolovat jeden z tunelů, takže jím mohou procházet pouze vaši dělníci. Ucpete tak významnou dopravní tepnu uprostřed mapy, což ovšem může vést k vyhrocení situace a končit bojem. Nalosovaná karta zároveň určuje pohybový potenciál vzducholodí.

Nová rozuzlení příběhu

V základní verzi jsme byli zvyklí na konec hry určený ziskem potřebných bodů úspěchu. Modul zakončení přítomný v Titánech nebes ovšem pravidla mění dost osvěžujícím způsobem. Jednotlivé karty určí, za jakých podmínek celá partie končí, popř. kdo ještě může odehrát poslední kolo. Velmi zajímavá je možnost Soudný den, v níž se hraje předem určený počet kol. Mě velmi bavila varianta Územní převahy, jež ukončí hru při kontrole deseti či více území. Každý režim značně ovlivní vaše taktické úvahy a dá nový impuls ke hraní Scythe veteránům s několika desítkami partií na triku.

Solitéry potěší nové karty pro umělou inteligenci Automa, která se stane zase o něco záludnější. Zároveň došlo k upravení některých pravidel a doporučení, aby se mírně oslabila velmi silná rusvětská frakce.

Fanoušky této deskovky nepřekvapí z mého pohledu velmi zdařilá grafická stránka titulu. Opět se setkáme s výjevy všedního i válečného života, na něž v pozadí dohlíží obrovské mechanické kolosy. Atmosféra poválečného světa z díla přímo sálá. Na pochybách vás nenechají ani detailní modely vzducholodí visící nad plánem na průhledných tyčinkách. Nebeská plavidla nepůsobí vůbec rušivě, naopak desku stolu oživují svým prostorovým pojetím. Nechybí ani česká lokalizace, o níž se v rámci Scythe pečlivě stará společnost Albi. Fanoušky této stolní hry pravděpodobně nezastaví ani cenovka rozšíření okolo 700 Kč, což není zase tak moc za desítky dalších hodin nových zážitků.

Líbí se nám:

  • mechanika vzducholodí přinášející nové taktické prvky
  • zakončení hry
  • úpravy umělé inteligence vzhledem k novým mechanikám
  • výtvarné zpracování a modely titánů nebes
  • česká lokalizace

Vadí nám:

  • že se u Scythe zase na dlouho zasekneme
  • pro někoho možná vyšší cena

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Deskovka: Monstra vs. hrdinové: Viktoriánské hrůzy

Po delší odmlce zapříčiněné obrovským množstvím zpracovaných informací z letošního Gamescomu se vracíme zpět s našimi pravidelnými speciály o deskových hrách. Dnes se podíváme pod víko karetní soubojové hry Monstra vs. hrdinové od španělského tvůrce Enrique Dueñase (Hexcalibur, Explorers of the Lost Valley), která se věnuje klasickým knižním motivům 19. století. Viktoriánské hrůzy si totiž berou na paškál horrorové charaktery a svět Sherlocka Holmese.

Za časů královny Viktorie

Karetka Monstra vs. hrdinové sice nedisponuje žádným viditelným příběhem, přesto bude pro fanoušky literární tvorby 19. století velmi zajímavou možností, jak se setkat se svými oblíbenci. V krabičce totiž najdeme dva balíčky karet, jež lze promíchat také do jednoho většího, se zaměřením na horrorové postavy strašící čtenáře 19. století nebo na všemi mastmi mazaného detektiva Sherlocka Holmese. Mně osobně sedl lépe balíček, v němž se prohání Dracula či Mumie pronásledováni Van Helsingem a Arsenem Lupinem. To ovšem neznamená, že pod dohledem pana Watsona se bavit nebudete.

V rámci každé partie budete konfrontovat své karty hrdinů a monster s protivníkovými a mnohdy dojde k zajímavým kombinacím, jež by slušely i filmovému plátnu (potká se dr. Jekyll s Draculou, aby si popovídali s vlkodlakem…). Vše je odvozeno od vaší příslušnosti ke statečným dobrákům nebo podlým monstrům. Ke komu patříte, ovšem víte celou partii pouze vy a ostatní pouze tuší, jestli hájíte světlou nebo temnou barvu síly. Vaší hlavní snahou totiž je přechytračit soupeře a podlými triky mu odebírat body, zatímco sobě je přidávat.

Velké divadlo se třemi kartami v ruce

Monstra vs. Hrdinové mají potenciál stát se oblíbenou zábavou v každé společnosti. Proč? Díky velmi snadným pravidlům, dostatečné variabilitě, možnosti hrát až v osmi hráčích a svižné herní době okolo patnácti minut. Vysvětlit princip hry nováčkovi zabere zanedbatelnou chvilku a po několika partiích může vítězit i proti veteránům. Na začátku si náhodně vylosujete, zda patříte ke klaďasům či padouchům a zároveň uvidíte své dvě bonusové postavy, jež vám přinesou na konci hry další bodový zisk. Klidně se může stát, že všichni hráči budou hájit barvy monster a hrdinské karty budou plonkovou výplní, které se budete chtít zbavit.

Poté již každý hráč obdrží tři karty, u nichž je zcela jasné kolik hrdinských a monsterských bodů vám přinesou podle symbolů v jejich rohu. Při vašem tahu si můžete vybrat jen jednu z činností – přibrat kartu/vyložit kartu před sebe. Vlastně celá partie se nese v duchu vyhodnocování výhodných kroků – vyložit méně potřebnou kartu, resp. méně škodlivou, nebo se podívat na horní kartu v balíčku? Každé přibrání vás totiž směřuje blíž a blíž konci celé hry, protože při dobrání posledního listu se okamžitě přechází k počítání bodů na kartách před hráči.

Samozřejmě se nejedná o pouhou vykládací hru bez rozmyslu (to si klidně zahrajte vojnu nebo jinou přebíjenou), Monstra vs. hrdinové totiž dodávají na pikantnosti systémem unikátních vlastností popsaných v dolní části karty pod obrázkem. Využití dovednosti postavy ve správný moment může otočit naruby celý průběh partie. Mým zatím nejpodařenějším kouskem byla pečlivě budovaná přetvářka monstrózního padoucha, abych chvíli před koncem vyložil obřího pavouka, který vyložené postavy skartoval. Poté jsem poslal do boje dva silné hrdiny královnu Viktorii a milého Watsona, který přitáhl do mého týmu Sherlocka, na což neměl nikdo z mých soupeřů šanci zareagovat.

Modlitba ke štěstí

Výše zmíněné kombinace ovšem nejsou pravidlem, spíše občasnou radostí. Při dobírání karet totiž musíte mít štěstí na kýžené charaktery, abyste mohli vše provázat do líbivého komba. Samozřejmě každé vhodné jednorázové použití dovednosti hrdinů a monster umí pořádně zamíchat s plány soupeře. Na některé kroky dokonce ani nenajdete odpověď. Třeba vytasení Rasputina na konci partie se rovná trumfovému esu, pokud je v odhazovací hromádce dostatek impů, jež si přivolá na pomoc. Podobně záludná může být vhodně použitá sukuba, která jednomu z oponentů vnutí vaše vyložené karty, zatímco si zabavíte jeho skvadru postav.

Oba balíčky Monstra vs. hrdinové (Půlnoční Londýn, Sherlock v pekle) v krabičce Viktoriánské hrůzy, se dají hrát až ve čtyřech hráčích, ale jejich promícháním získáte prostor pro až osm přátel u stolu. Sice se tak zmírní některé mocné efekty v rámci daného příběhového zasazení, jiné postavy ovšem nabydou na síle (vzpomeňte na sukubu). V mém kruhu deskových příznivců sklidila tato karetka velmi kladný ohlas, i když nemusí sedět lidem, kteří neradi spoléhají na štěstí. Záludnost a podlé taktiky v krátkém časovém úseku ovšem otevírají prostor pro okamžitou odvetu, což činí z titulu báječný filler třeba na delší cesty vlakem.

Ke kladným bodům musím jednoznačně přičíst sympatické grafické ztvárnění karet. Místo děsivých výjevů se nesou spíše v mezích roztomilého strašení, takže si Monstra vs. hrdinové můžete zahrát s dětmi schopnými přečíst jednoduchý pokyn na kartě, tedy od osmi let. Jazyková bariéra také nebude žádným problémem, protože se distributor ADC Blackfire postaral o lokalizaci do češtiny. Spolu se slušnou cenou okolo 350 korun se jedná o zajímavou volbu pro nenáročné hraní s méně zkušenými deskovkáři. Snad se tahle svižná karetka chytí a Blackfire přinese rozšíření.

Líbí se nám:

  • velmi snadná pravidla
  • svižná herní doba
  • nenáročnost (zvládne hrát celá rodina)
  • až pro osm hráčů (optimální po tři až pět lidí)
  • možnost taktizovat a chystat podfuky
  • závěrečné zvraty vás nechají neustále v napětí
  • soupeři mohou rozmetat vaše budované plány na kusy jednou kartou
  • sympatická grafická stránka
  • česká lokalizace

Vadí nám:

  • někomu nemusí sedět pověstné štěstí v kartách
  • soupeři mohou rozmetat vaše budované plány na kusy jedinou kartou
  • některé vhodně využité postavy jsou neskutečně silné
  • slabší hra ve dvou (efekty se aplikují bez rozmyslu jen na jednoho protihráče)

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Zářijové herní menu

Léto pomalu ale jistě balí kufry, hráčům začíná oblíbené období nabušené až k prasknutí novými tituly a my pro vás máme tradiční herní menu. Vyberete si?

Marvel’s Spider-Man

  • Platformy: PS4
  • Datum vydání: 7. září
  • Lokalizace: Titulky

Výsledek společné spolupráce Marvelu a studia Insomniac Games je ve světě fanoušků her velmi očekávaný.Marvel’s Spider-Manmá nabídnout hráčům nový, akční a pohlcující příběh zkušeného pavoučího muže Petera Parkera. Čelit budeme pestrému repertoáru padouchů z obou Peterových životů. Propracovaný bojový systém, akrobatické kreace s neodmyslitelnou pavučinou nebo prozkoumávání ikonických ulic New Yorku. Právě otevřenost „města, které nikdy nespí“ se řadí mezi hlavní lákadla očekávané exkluzivity PlayStationu 4, zcela otevřené město nabízející mnoho aktivit a interakcí. Podaří se vám ochránit občany NYC a nastolit klid a pořádek?

Hru koupíte naXzone.czaGameExpres.sk s exkluzivním dárkem v podobě messenger brašny v hodnotě 699 Kč.

Shadow of the Tomb Raider

  • Platformy: PS4, Xbox One a PC
  • Datum vydání: 12. září
  • Lokalizace: Ne

Neohrožená Lara Croft otevírá další kapitolu svého neuvěřitelného života. Po sledu určitých okolností se Lara ocitá v Mexiku, nepřijela ovšem ochutnávat tradiční fazole, význam její cesty je mnohem vážnější. VShadow of the Tomb Raidersi Lara opět ukousla velké sousto, v jejích rukou je totiž osud celého světa. Fanoušci se nemusí obávat, i nadcházející díl se drží zajetých kolejí. Nebudou tedy chybět epické momenty, akční souboje, hádanky, prozkoumávání hrobek (tentokrát Mayských pyramid) ani půvabná fauna a flora.

Hru koupíte naXzone.czaGameExpres.sk v klasické i Croft edici. Ke všem získáte oficiální tričko, magnetickou placku s otvírákem a balíček herní měny.

NHL 19

  • Platformy: PS4 a Xbox One
  • Datum vydání: 14. září
  • Lokalizace: Titulky

Září se stalo tradičním měsícem pro vycházení sportovních her, začneme hokejem. NHL 19 už při svém odhalení mnoho hráčů zrovna dvakrát nepotěšilo, žádný přechod na fanoušky žádaný engine a ani tento ročník se nepodívá na PC. Nejnovější díl bude zaměřen na cestu od bruslení na zamrzlém jezeře za vesnicí až po angažmá mezi hokejovou elitou, nečekejte ovšem příběhový režim jako ve FIFĚ. Přibudou i dva nové režimy, NHL ONES a Pro-Am, oba se budou hrát na zmiňovaném jezeře, rozhodne kreativita a zručnost. Konat se bude také návrat legend, do svého týmu budete moci přivést okolo dvou set hokejových velikánů, v čele s Waynem Gretzkym. Novinkou je i „World of CHEL,“ jedná se o systém, který vše zjednoduší a sjednotí. Tradičně budou vylepšeny pohyby hráčů a ovládání. Tak vzhůru na led!

Hru koupíte naXzone.czaGameExpres.sk.

NBA 2K19

  • Platformy: PS4 a Xbox One a Nintendo Switch
  • Datum vydání: 11. září
  • Lokalizace: Ne

Po hokejové nejvyšší soutěži se podíváme i do té basketbalové. S příchodem NBA 2K19 slaví série jubilejní 20. narozeniny. Nejlepší způsob oslav je, že se tvůrci pokusí naservírovat fanouškům ten graficky a hratelně nejlepší basketbal. Přestože basketbal od 2K Games nemá mnoho konkurence, hra se díl od dílu stále vylepšuje. Například letos to je třeba zcela nový systém přebírání míče, přibude i nový herní režim „Neighborhood.“

Hru zakoupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Dakar 18

  • Platformy: PS4 a Xbox One a PC
  • Datum vydání: 11. září
  • Lokalizace: Ne

Po dlouhých patnácti letech se jeden z nejtěžších závodů světa dočká herní adaptace, na mysli mám samozřejmě Rallye Dakar. Poměrně nadějně se jevící titul s prostým názvem Dakar 18 nabídne kompletní trasu z Limy do Córdobby, která je složena ze čtrnácti měřených úseků. Tvůrci z Bigmoon Entertainment nezapomněli ani na oficiální licence, všechny závodní kategorie od motorek až po náklaďáky jsou licencovány. Najdeme zde například KTM, Hondu či Renault, licencí se dočkali také jezdci. Čeká na vás nekonečných 12 000 km² krajiny států Peru, Bolívie a Argentina. Herní plocha je do hry převedena pomocí satelitních snímků, k orientaci se budou hodit „road booky,“ zaskočit vás může i nevyzpytatelné počasí.

Hru zakoupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

FIFA 19

  • Platformy: PS4, Xbox One a PC (PS3, Xbox 360, Nintendo Switch)
  • Datum vydání: 28. září
  • Lokalizace: Ano

Dorazí také tradiční fotbal od EA Sports,FIFA 19 bude i letos sledovat kariérní cestu Alexe Huntera za svým snem zahrát si v Champions League. Podaří se mu to? Co asi hráči nejvíce pocítí, je nová komentátorská dvojice ve složení Derek Rae a Lee Dixon. V EA se nešetřilo licencemi, UEFA Champions League, Europa League, Super Cup, LaLiga, některé české hráče jistě potěší přítomnost Sparty, Slávie a Plzně. Kromě nových animací, možností či vylepšení dorazí také nové herní režimy – Výkop a Survival. Obout kopačky a hurá na hřiště!

Hru zakoupíte naXzone.czaGameExpres.skv klasické i Champions Edition s exkluzivními dárky: tričko a vak na záda.

Life is Strange 2 – Episode 1

  • Platformy: PS4, Xbox One a PC
  • Datum vydání: 27. září (postupně vyjdou další 4 epizody)
  • Lokalizace: Ne

Po emotivní příběhu Max a Chloe se tvůrci z Dontnod Entertainment rozhodli vyprávět další napínavé dobrodružství. Epizodická adventura Life is Strange 2 sleduje osud bratrské dvojice Diazů, Seana (hratelná postava) a Daniela. Sourozenci se po blíže neznáme tragédii vydávají na dlouhou cestu ze Seattlu přes celé Spojené státy až do mexického města Puerto Lobos, kde se narodil jejich otec. Po cestě je potká mnoho nástrah, navštíví nová města a poznají nové lidi, na řadu přijdou ovšem i nelehká rozhodnutí. Nedílnou součástí jedničky byl soundtrack, i v Life is Strange 2 se o hudbu stará Jonathan Morali. Nová cesta začíná!

The Walking Dead: The Final Season – Episode 2

  • Platformy: PC, Mac, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 25. září
  • Lokalizace: Ne

Cílem tvůrců z Telltale Games bylo vrátit sérii The Walking Dead zpět na fanoušky oblíbenou cestu. Po první epizodě, která měla svůj debut minulý měsíc, jsou pocity převážně pozitivní. Čtvrtá a zcela poslední sezóna má jednou pro vždy dovyprávět příběh Clementine, a uzavřít tak jednu mnoho let trvající kapitolu. Jak to vše skončí ukážou až následující měsíce. Těšíte se na novou epizodu nebo preferujete kompletní edici?

Immortal: Unchained

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 7. září
  • Lokalizace: Ne

Immortal: Unchainedje ultra-hardcore akční RPG střílečka, ktera nás zavede do fantasy světa za účelem rozpoutat válku abychom paradoxně zabránili zkáze všech světů. Dopředu bylo řečeno, že nemáme od nikoho čekat nic zadarmo, nebude to žádná procházka růžovým sadem. Během záchranné cesty poodhalíte tajemství světů, okusíte nelítostný boj se zbraněmi na dálku i na blízko, narazíte také na legendární bossy. Připraveni čelit výzvě?

Hru zakoupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Další hry, které vycházejí v září 2018

  • Super Street: The Game – 4. září na PS4, Xbox One a PC
  • Dragon Quest XI – 4. září na PS4 a PC
  • NASCAR Heat 3 – 7. září na PS4, Xbox One a PC
  • NBA Live 19 – 7. září na PS4 a Xbox One
  • Black Clover: Quartet Knights – 14. září na PS4 a PC
  • Insurgency: Sandstorm – 18. září na PC
  • CrossCode – 20. září PC, Mac a Linux
  • Paw Patrol: On a Roll – 23. září na PS4, Xbox One, Nintendo Switch a PC
  • Valkyria Chronicles 4 – 25. září na PS4, Xbox One, Nintendo Switch a PC

V komentářích pod naším výběrem se nezapomeňte podělit o to, zda jste si z našeho zářijového menu vybrali, popřípadě co. Nechybí zde ani tradiční anketa, která rozhodne o nejočekávanější hře komunity magazínu Zing.cz.

Měsíc září berte jako takovou předehru pro říjen, ten je totiž ještě našlapanější. Budeme konkrétní: Forza Horizon 4, Assassin’s Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Just Dance 2019 nebo třeba očekávaná westernová akce Red Dead Redemption 2 od Rockstaru.

Nahrávání ... Nahrávání …

Hry a herní předměty koupíte v obchodechXzone.czaGameExpres.sk. Vaše nákupy na Xzone.cz a GameExpres.sk pomáhají rozvoji Zingu. Děkujeme.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Deskovka: Zima mrtvých: Dlouhá noc

V jednom z našich speciálů jsme již psali o základní verzi Zimy mrtvých: Křižovatky osudu, z níž jsme byli až na pár výhrad nadšeni. V době, kdy se na naše herní stroje vrací poslední sezóna Walking Dead, tak přichází vhodný čas na to, abychom si představili samostatně hratelné rozšíření této atmosférické deskovky s podtitulem Dlouhá noc. Americkým autorům Issacovi Vegovi (Bioshock Infinite, Starship Samurai) a Jonathanovi Gilmourovi (Path of Light and Shadow, Dinosaur Island) se povedlo vyšperkovat dřívější hratelnost o nové principy představující pořádnou výzvu. Necháte se vtáhnout zombie apokalypsou?

Pokusy, jež dovedly lidstvo na pokraj existence

Laboratoře Raxxonu se v tichosti tyčí proti měsíčnímu světlu. Ukrývají v sobě důkazy o nepředstavitelných experimentech s mutagenními viry, které mohou za zamořenou planetu (předobraz v Raccoon City z Resident Evilu je čistě náhodná, že ano). Přes hrozby spící uvnitř se ovšem jedná o lákavou destinaci pro všechny rabující přeživší. Léky ve vývoji mohou pozitivně ovlivnit vlastnosti lidí z vaší kolonie, nebo si také vyberou hrozivou daň. Cestou také můžete narazit na zvukové pásky s hrozivým obsahem. Při toulání komplexy totiž musíte odvracet znetvořené a inteligentní tvory toužící dostat se na čerstvý vzduch. Obětujete akční kostky, nebo budete raději čelit neznámému zlu z hlubin?

Mimo po mase lačnící plíživé nemrtvé se také dostanete do kontaktu s jinou skupinou přeživších. A setkání to určitě nebudou nijak zvlášť vřelá. Stejně jako vaše kolonie bojují bandité o holý krk a rabují blízké budovy. Můžete s nimi bojovat, uplácet je a přepadávat jejich základnu, ale vyhnat je navždy z vašeho prostoru se nikdy nepodaří. (Ne)příjemným zpestřením herní mechaniky je zastávání pozice velitele bandy vyvrhelů v případě, že vás vaši spolubojovníci označí za zrádce a vyženou z pečlivě budovaného azylu.

Samotná základna také může projít velkou změnou, protože na začátku hry se nalosuje čtveřice vylepšení, o jejichž vybudování se můžete pokusit. Kulometné hnízdo nebo strážní budka pomohou při likvidaci dotěrných zombíků, zatímco čisté lůžkoviny zvednou morálku týmu a skleník zajistí stálý přísun potravy pro obyvatele kolonie. Předchozí text v jednoduchosti představuje trojici největších inovací do základní Zimy mrtvých. Ke kosmetičtějším úpravám můžeme přiřadit prostor hřbitova pro padlé bojovníky, výbušné pasti, stavy zoufalství (fungující jako další typ zranění) a neklidné nemohoucí působící v kolonii jedině problémy.

Opakování, matka moudrosti

Koupí krabice s Dlouhou nocí dostanete plnohodnotnou stolní hru, která funguje až na menší úpravy pravidel úplně stejně, jako Křižovatky osudu (více zde). Do rukou se vám ovšem dostanou jiné postavy a karty osudu s odlišnými příběhovými zakončeními (dokonce jsou některé karty ve zvláštním balení pro starší 18 let, takže pokud hrajete Zimu mrtvých se svými caparty!?!, dávejte si pozor, abyste je nepohoršili). Nadšenci deskovkové zombie zkázy tak směle smíchají veškerý obsah do jednoho velkého zážitku.

Pro pořádek si základní principy osvěžíme. Na počátku každé partie zvolíte příběhový scénář, určíte přítomnost rozšiřujících modulů (Raxxon, bandité, vylepšení), rozdají se tajné úkoly a připravíte příslušné lokace a karty. Poté si nalosujete postavy (najdete opět pestrou směsici včetně pokusného šimpanze z Raxxonu) a jejich základní vybavení. Poté rozmístíte okolo plánu figurky ostatních postav, zombií a mutantů, což při propojení obsahů obou krabic vyžaduje opravdu hodně prostoru, a nic vám již nebrání pustit se do samotného dobrodružství.

V rámci kol se střídají fáze hráčů, kolonie a bezmozků. Každý z hráčů si hodí svými kostkami, jež určí možnosti během jeho tahu. Hodnoty jsou důležité pro boj s okolními postavami či zombíky a při prohledávání lokací. Za nevhodné konstelace kostek je můžete využít na budování zátarasů, uklízení odpadků v kolonii, odlákání zetlelých agresorů či aktivaci speciální vlastnosti postavy. Mimo to lze ještě využívat akce bez kostek, tedy zahrání karty z ruky, odvracet krizi, pohybovat postavou po zdánlivě pustém městě, spotřebovávat kartu, obchodovat či vyvolat hlasování o důvěře k jinému hráči. Možností máte tedy více než dost a nerozhodní hráči se často zaseknou nad výběrem svých činností.

Některá jednání spustí nechtěné následky, a to na základě desetistěnné kostky určující zranění, omrznutí či dokonce smrt postavy, jež se může zvrátit do zhoubného šíření infekce na ostatní hráče. Při specifických akcích jsou spuštěny karty osudu, jejichž znění kontroluje parťák po pravici aktivního hráče. Jedná se pravděpodobně o nejlepší část celého zážitku ze Zimy mrtvých, protože dodávají přežívání příběhový a lidský rozměr. Stejně jako v základní verzi se všechny materiály Dlouhé noci nechaly přeložit do češtiny, za což můžeme poděkovat lokálnímu distributoru této deskovky firmě MINDOK.

Po provedení činností všech hráčů u stolu následuje fáze kolonie. Tady se vlastně nedá nic pokazit, protože jednotlivé pokyny jsou uvedeny na deskách ležících před každým účastníkem boje proti zombíkům a dalšímu neřádstvu. Ve své podstatě sklízíte plody své práce, odvracíte krize, popř. přijímáte důsledky při nezdaru, a bojíte se o své přeživší, kteří přilákají nové hladové krky. V konečné fázi se samozřejmě projeví přítomnost banditů a blízko ležícího komplexu Raxxon. První partie se mohou zdát obtížné, ale každou další rozehranou hrou se činnosti zautomatizují a vy si můžete užívat skvělý survival zážitek.

Bude Dlouhá noc!

Slovy písně Heleny Vondráčkové bych shrnul veškeré pocity, které v nás přídavek Zimě mrtvých vyvolal. Pokud se vám Křižovatky osudu úspěšně vyhýbaly a milujete žánr her na přežití v kooperaci s ostatními, nemá cenu váhat. Survival princip je obohacen o příběhové pozadí s možnostmi volby a tajnými úkoly, díky nimž může být vaším cílem práce bojkot snažení celé skupiny s úsměvem na rtech. Ne/štěstí v kostkách lze elegantně obejít dalšími činnostmi, jež se nabízejí. Nadšence do komponentů sice neohromí figurky, ale bohatá výbava postaviček z tvrzeného kartonu a laviny karet je ukolébají do klidu. V případě, že vlastníte původní krabici, je koupě za podobnou cenu okolo 1200 Kč na zvážení. Z našeho pohledu ovšem nové mechaniky a hromada neznámých postav a příběhů fanoušky nenechají v klidu a donutí je do Dlouhé noci investovat.

Líbí se nám:

  • tři nové moduly rozšiřující hratelnost
  • setrvávající jednoduchý princip, jenž pochopí i začátečníci
  • úprava některých pravidel a přítomnost hřbitova pro lepší přehled
  • více variant hry, z nichž si vybere každý dle svého gusta
  • nové postavy, příběhy a krize
  • tajné úkoly udržující napětí ve skupině
  • možnost konat akce i při nepříznivém hodu kostkami
  • grafická stránka
  • lokalizace obrovského množství textu

Vadí nám:

  • prostoje v tazích nerozhodných hráčů
  • odvrácené štěstí v kostkách může dost narušit plány
  • stále slabší ve dvou hráčích

Zima mrtvých: Dlouhá noc koupíte na Xzone.cz.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Might and Magic Heroes – 15 let pod křídly Ubisoftu

Letos je to již 15 let od krachu vydavatelského domu 3DO, který se již řadu let potýkal s finančními problémy. Vydavatelský dům, který byl zejména znám fantasy sérií Might and Magic od Jona Von Caneghama z New World Computing, měl problémy s vyplácením mezd zaměstnancům a slabými prodeji svých her. Po vlažně přijatém Heroes IV a následně chladně přijatých datadiscích, vydavatel na jaře 2003 ohlašuje bankrot a začíná rozprodávat své značky. O produkty 3DO měly zájem firmy jako Microsoft, 1C Company, kteří odkoupili sérii King’s Bounty, či Ubisoft. A právě francouzský gigant měl největší zájem o značku Might and Magic, zahrnující RPG tituly a zmíněnou tahovou strategii. V srpnu téhož roku ohlašuje oficiální odkoupení značky a plánuje ji vzít po svém.

Málokdo však ví, že studio New World Computing již v té době pracovalo na čtvrtém pokračování. Heroes V mělo navazovat na čtvrtý díl, zůstat ve dvourozměrném zobrazení a přiblížit se více svému předchůdci s číslovkou tři. Hra byla teprve ve fázi příprav, přesto měli tvůrci jasnou vizi, jak má jejich dílo vypadat. Vedle nekromantů, elfů, lidí a dvou dalších ras se měl opět objevit ještěří národ. Kromě toho byli ve fázi plánování i alternativní školy magie, generátor náhodných map či kompletní přepsání stávajícího enginu. Hra se měla lišit od svých předchůdců i odstraněním podzemí. Francouzský vydavatel však neměl o projekt New World Computing zájem a plány Jona Von Caneghema shodil ze stolu. New World Computing, společně se svým vydavatelem, skončili v propadlišti dějin. Ubisoftu se zejména nezamlouvalo dvourozměrné zobrazení, a tak požádal ruské studio Nival Interactiv o vytvoření trojrozměrného titulu, který začne novou ságu série.

Tak došlo ke vzniku světa Ashan s vlastní dlouhou historií a kulturou. Dohled nad značkou Might and Magic přebral muž jménem Erwin Le Breton, hlavní designér a tvůrce příběhů nově vzniklého universa. Opustili jsme nadobro světy Enroth a Axeoth a vydali se napříč novým končinám. To také s sebou neslo částečné změny v dosavadních frakcích. Čarodějově se přesunuli ze zasněžených hor do rozpálené pouště, Kobka je od nynějška domovem národa Temných elfů a nekromanti dostali hlubší filozofii než jen oživování mrtvých a šíření nemocí. Svět Ashan se po stránce désingu hodně přiblížil universu Warcraftu či Warhammeru.

Heroes of Might and Magic V – Asha potřebuje všechny

Na prvním Heroes of Might and Magic pod taktovkou Ubisoftu začal ruský tým pracovat již v polovině roku 2003. Titul před vydáním doprovázela řada uzavřených a otevřených betaverzí, stejně tak demoverze ukazující část kampaně a scénáře za démony. Nival Interactiv dokončil hru 30. dubna 2006 a 22. května jí vydal na PC. Ještě téhož roku se dočkal prvního datadisku, Hammer of Fate zaměřující se na horlivé trpaslíky, a o rok později vyšel Tribes of the East, tentokrát s tématikou orských kmenů.

Nival Interactiv nám nabídl příběh zasazen do posledních let před příchodem démonského mesiáše. Napříč základní hrou a dvěma expanzemi jsme byli hlavními aktéry v konfliktu nazvaném Válka královny Isabely. Sledovali jsme pád Gryfí říše, sjednocení orských kmenů, občanskou válku trpaslíků či zastavení obří invaze démonů. Heroes V, ačkoliv se snažilo držet konceptu třetího dílu, nabídlo několik novinek. Speciální vlastnosti frakcí, alternativní vylepšení jednotek či nový systém dovedností. Z předchozích dílů slavil návrat koncept karavan a generátor náhodných map.

Co se týče frakcí, nabídl jich pátý díl po třetím nejvíce, celkem až osm odlišných hradů, započteme-li oba datadisky. Hra ve výsledku nabídla celkem až 197 unikátních jednotek. Unikátem v celé sérii se Heroes V mohlo pyšnit 3D obrazovkami měst. O hudbu se opět postarali skladatelé Paul Anthony Romero a Rob King, kteří byli svým soundtrackem pro sérii pověstní. Verze určená pro český trh byla doprovázena českou lokalizací, včetně kompletního dabingu.

Páté Heroes of Might and Magic se dočkalo vcelku pozitivního přijetí ze strany fanoušků. Hra sama o sobě nedokázala zaujmout natolik, aby překonala opěvovaný třetí díl, přesto se jednalo o povedenou hru. V české komunitě se hra uchytila. Vznikla řada fanouškovských projektů a menších turnajů. Heroes V také přivedli novou vlnu fanoušků z východní Evropy, hlavně z Ruska a Ukrajiny díky zapojení ruského výrobce.

Might and Magic: Heroes VI – kalich plný slz a krve

První náznaky o vývoji pokračování se objevily již v roce 2009, oficiální potvrzení přišlo na Gamescomu o rok později. Podle Le Bretona chtěli v Nivalu pokračovat na sérii, ale Ubisoftu se již jejich návrhy nezamlouvaly. Vydavatel místo toho oslovil maďarské studio BlackHole Entertainment, které francouzskou firmu zaujmulo dlouholetou tradicí v herním průmyslu. Vývoj skončil v září 2011 a 13. října hra dorazila na pulty obchodů. BlackHole však z toho nevyvázli dobře. Následující rok ohlásili bankrot a uzavřeli kanceláře v Budapešti. Ačkoliv se přesně neví, co se stalo, vinili bývalí zaměstnanci studia na internetových fórech právě Ubisoft. O vydávání patchů se následně starali němečtí Limbic Entertainment, ti se také postarali o dvě DLC, Danse Macabre a Pirates of the Savage Sea. Hru doprovodil v roce 2013 datadisk Shades of Darkness od čínského studia Virtuos, ten přinesl frakci Kobka.

V šestém díle jsme se opět podívali do světa Ashan, zhruba 400 let před události čtverky. Sledovali jsme počínání pěti dětí gryfího vévody Slávy, kteří stanuli ve vedení jedné z pěti frakcí během démonské invaze. Na pozadí konfliktu se však odehrával odvěký souboj mezi přisluhovači temnoty, Beztvářnými a následovateli světla, Anděly. První DLC se zase točilo kolem nethermancera Sandra, zatímco v druhém jsme v kůži Crag Hacka lovili bájného Hromového ptáka. V datadisku Shades of Darkness jsme byli svědky vzniku národa temných elfů. Po hratelností stránce se v Black Hole Entertaiment pokusili o velký skok dopředu a překopali mnoho zažitých prvků. Jednou z největších změn v Heroes 6 byla možnost konvertovat město cizí frakce na tu vaší. To samé šlo i s příbytky a nově zavedenými pevnostmi.

Studio přišlo s konceptem provincií, ve kterých se soustředily příbytky bytostí či doly. Hráč, který kontroloval hrad/pevnost, měl kontrolu i nad oblastí. Jednotky se v Heroes VI mohli najmout v jednom městě bez nutnosti všechny obcházet či používat karavanu. Když už jsem se zmínil o získávání surovin, v BlackHole zredukovali počet surovin a jejich množství. Hráči tak nakonec získávali pouze dřevo, rudu, krvavé krystaly a zlato. Co se týče kouzlení a magie, i zde tvůrci zkusili jinačí způsob. Hrdinové se mohli učit až šesti odlišným školám magie, přičemž kouzla se učili buď ve stromu dovedností či přes svitky. Žádné věže kouzel jako v předešlých dílech. Každá frakce se opět dočkala své speciální schopnosti, kdy Azyl mohl např. udělat na jedno kolo jednu jednotku nesmrtelnou.

Hlavním tématem šestého dílu bylo rozhodnutí přiklonit se na cestu Slz či Krve, tedy nenásilný a násilný způsob. Vaši hrdinové si tak mohli zvolit jakým způsobem se budou řídit a podle toho si i vybrat herní třídu s příslušnými schopnostmi. Přepracování se dotknulo i samotných jednotek. Tvůrci zahodili dosavadní systém úrovní od jedné do sedmi a nahradili ho klasifikací kmenové, elitní a šampiónské. Každá jednotka byla unikátní, měla svoji sadu aktivních i pasivních schopností a radikálně upravené atributy. Dokonce i bezvýznamní gobliné se mohli měřit s anděly. Zajímavým zpestřením byla i nová frakce, Svatyně, národ nag a mořských duchů. Výhodou hrdinů tohoto hradu byla možnost chodit po vodě bez potřeby být naloděn. Samozřejmě se také zbavili penalizace, kdy hráči nastupující/vystupující do/z lodi ztratili celý jeden tah. Unikátem v sérii bylo též představení bossů. Těch se ve výsledku ve hře objevilo celkem 14, každý se lišil taktikou boje a v jednom případě jsme se do bosse i vžili. O soundtrack se opět postarali Paul Anthony Romero a Rob King, se kterými spolupracovalo mnoho dalších autorů.

Ačkoliv se BlackHole Entertaiment s Heroes VI pokusili sérii posunout na novou úroveň v hratelnosti, odezva hráčů nebyla moc přívětivá. Většina novinek byla v nadcházejícím díle upravena či kompletně odebrána. Heroes VI ihned po vydání doprovázela řada závažných technických problémů. Kolísavé FPS, náhle pády hry, nevyváženost hratelnosti či tragické cutscény, od příšerného dabingu po mdlé animace. Většina těchto problémů nezmizela a při vydání datadisku se často vracela. Kritika směřovala taktéž i na obtížnost kampaní. Avšak soundtrack byl vyzdvihnut do nebes. Za mě osobně se jedná o druhý nejlepší soundtrack v celé sérii. O odsouzení hry vypovídá i fakt, že krátce po vydání Shades of Darkness došlo k ukončení podpory hry, vypnutí serverů a nevydávání nových aktualizací. Kvůli tomu ve hře zůstala celá řada chyb.

Might and Magic: Heroes VII – drsné časy vyžadují mimořádnou schůzi

Na Gamescomu v srpnu 2014 potvrdil francouzský vydavatel existenci vývoje sedmého dílu. Ten dostali tentokrát na starosti právě Limbic Entertainment, kteří již měli zkušenosti se sérií vydáváním patchů/obsahu k předchozí hře. Heroes VII bylo vydáno 29. září 2015, po dvou uzavřených betách, přičemž obě jsme si na Zingu zahráli. V létě o rok později vyšel i první a zároveň poslední datadisk, Trial by Fire, přinášející dvě kampaně a národ houževnatých trpaslíků. Ačkoliv vypadala budoucnost Heroes VII zářivě, ještě téhož roku ukončil Ubisoft spolupráci s Limbic Entertainment a přestal nadále hru podporovat.

Příběh Heroes VII se odehrává 150 let před událostmi pátého dílu, kdy během démonského vpádu byla zavražděna císařovna Maev, poslední monarcha z rodu Sokolů. Po její smrti nastává v říši lidí občanská válka, které se účastní i Ivan z rodu Gryfa, jediný právoplatný nástupce. Ačkoliv je mezi lidmi oblíbený, nevěří svým schopnostem, a tak si na svůj dvůr pozve šestici rádců, od kterých chce poradit, jak být správným vládcem. Oproti předešlým dílům tvůrci zvolili epizodický styl vyprávění. Každý rádce přichází s vlastní historkou z různých časových úseků a s odlišnou pointou. Uslyšíme příběhy o pogromech nekromantů, působení fanatické sekty zabijáků či nám budou odvyprávěny čarodějské příběhy o lásce, které jako by vypadly z arabského a perského folklóru.

Největší novinkou bylo bezpochyby zavedení útoku ze zálohy, kdy jednotky útočící na záda nepřítele způsobují kritické škody. Na bojišti je taktéž více překážek, za kterými se lze krýt a snížit tak poškození obdržené od střeleckých jednotek. V základní hře se objevilo celkem šest ras, o dvou z nich rozhodli samotní fanoušci prostřednictvím hlasování. Ze čtvrtého dílu se vrátil prvek, kdy hráč musel upřednostnit jednu jednotku před druhou. Tentokrát se to týkalo šampiónských jednotek, kde jsme měli na výběr ze dvou dostupných (hráč Kobky si tak musel vybrat mezi Hydrou a Černým drakem). Strom dovedností byl předělán na kruh dovedností a jednotlivá odvětví a školy byly pevně přiřazeny k hrdinským třídám. Systém provincií se vrátil, tentokrát bez možnosti konvertovat město cizí frakce.

Stejně tak byli vyjmuti bossové, cesta krve a slz či nadměrné množství schopností u jednotek. Do měst se vrátily věže kouzel a místo jednotného najmutí vojáků z jednoho místa byl oprášen systém karavan. Stejně tak se opět vrátilo všech sedm surovin, jelikož jejich redukce nefungovala tak jak si předchozí tvůrci představovali. O soundtrack se samozřejmě opět postarala naše stará známá dvojice, která se pokusila navázat na atmosféru třetího dílu. Heroes VII se mohlo pochlubit komplexním editorem map a zároveň podporou moddingu. Ten nabídl možnost vytvořit nejen jednoduché mapy, ale i propracované scénáře s vlastní naprogramovanou frakcí. Bohužel fanoušci toho moc nevyužili (ne jako v případě Heroes 3 – Wog nebo HotA). Přesto můžeme na internetových fórech najít mnoho modifikací a map, za kterými velmi často stojí čeští fanoušci.

Přestože se vývojáři pokusili vrátit zpátky ke kořenům série, nevyšlo to přesně podle jejich představ. Hra sama o sobě u fanoušků neuspěla a žádné Heroes 3 se podruhé nekonalo. Kritika se snesla hlavně na řadu technických problémů, mizerné animace, špatnou AI, nedostatek obsahu či recyklaci modelů a objektů ze šestého dílu. Každá druhá jednotka, ikona, zvuk či animace byly převzaty z předchozí hry. Hráči se obzvláště ozvali po znovupoužití modelů liche a upíra, přičemž ve studiu museli po vlně kritiky nechat komunitu zvolit novou podobou obou jednotek. Jejich omluva nebyla pro hráče moc uspokojující. Tvrdili, že vytvoření nových modelů bere hodně času a financí. To zvedlo fanoušky ze židlí a začali pochybovat o přístupu Ubisoftu ke hře. Celkově však bylo vychváleno zpracování kampaně. Od příběhu po jednotlivé mapy. Epizodické podání kampaně, a hlavně podívání se na jednotlivé frakce z dost často nevídaných pohledů bylo trefou do černého.

Souhrn

A co bude dál? Nic. Alespoň prozatím nic. O sérii Might and Magic nepadlo slovo již dlouhou dobu. Je zde malá pravděpodobnost, že Ubisoft oznámí nový díl letos příští týden na Gamescomu, jak bývá zvykem. Časově by to odpovídalo. Šestou a sedmou hru od sebe oddělovaly čtyři roky a od oznámení sedmičky již uběhly čtyři léta. Avšak netvrdím to s jistotou. Ubisoft, ačkoliv se snažil se značkou Might and Magic prorazit, vždycky svoji pozornost směřoval hlavně k jiným titulům. Je tedy dost možné, že značku prozatím uložil k ledu a oživí ji až za dlouho. Tímto nechci nijak Ubisoft nařknout, že to s Heroes of Might and Magic neumí, avšak ať podle tržeb či úspěchu u hráčů, jedině pátý díl byl úspěšný. Sedmička sama o sobě nebyla vůbec špatná hra, ale uspěchaný vývoj a krátká podpora obsahu po vydání byly hřeby do rakve. Osobně nemohu říct, že nějaký titul Heroes of Might and Magic byl špatný, jen některé díly byly slabší než jiné. Ať už se jedná o hry v rámci celé série, či pouze díly po odkoupení Ubisoftem, každé Heroes of Might and Magic mělo něco do sebe, a hlavně bylo originální. Dokonce i nejméně populární čtvrtý díl byl ve své podstatě skvělý.

Heroes III se stalo modlou mezi fanoušky a tvůrci se neúspěšně snaží již nějakou dobu úspěch trojky napodobit. Hrát na nostalgii však nejde do nekonečna, stejně jakožto nelze kompletně překopat základy série a dělat, že se nic nestalo. Co se však Ubisoftu podařilo velmi dobře, bylo převedení hry do trojrozměrného zobrazení a zavedení nového universa. Might and Magic je velice stará herní série, dalo by se říct skoro veterán. Skoro již tři dekády odrostla komunita se za ta léta drasticky změnila, a ne každý má na hraní čas či zájem. Nejeden táta od rodiny poví, že ve svých dvaceti támhle smažil druhý či třetí díl Heroes, jak si vybíral mezi Rolandem a Archibaldem či jak díky cheatu nwcavertingoureyes zaplnili jeho armádu archandělé. Heroes of Might and Magic má svoji zlatou éru již dávno za sebou a videoherní průmysl se oproti době, kdy se tato tahová strategie blyštila na piedestalu, drasticky změnil.

Chtěli byste nový díl?

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Deskovka: Ďábelský profesor & Citadela času

Deskovky společnosti Fun Forge jsme již v našich speciálech dvakrát představili (Tókaidó, Samurai Spirit). Obě se vyznačovaly nádhernou grafikou, chytlavými mechanismy a jednoduchými pravidly, což z těchto počinů udělalo výborné hry pro celou rodinu. Ani u třetího do češtiny lokalizovaného titulu nepůjde o výjimku. Ďábelský profesor & Citadela času je kooperační deskovkou pro celou rodinu, která potrápí vaše taktické schopnosti. Zvládnete získat čtveřici drahocenných artefaktů dříve, než je posedlý šílenec navždy uzavře ve svém trezoru?

Památky v ohrožení

Ďábelský profesor toužící po největších památkách historie, ukořistil vzácné kousky z muzeí po celém světě a ukryl je ve své citadele prošpikované pastmi. Vaše skupina dobrodruhů jej musí přechytračit v jeho pečlivě hlídaném domě. Mimo pozorného obyvatele je ještě třeba dávat pozor na záludné pasti v každé místnosti a pečlivě je deaktivovat. Pokud se vám podaří vyrvat ze chřtánu šíleného hamižníka čtyři poklady dříve, než je stihne schovat do svého trezoru, vítězíte. V opačném případě jsou artefakty lidstvu navždy ztraceny. Pospíchejte, čas neúprosně běží.

Britští autoři Matthew Dunstan a Brett J. Gilbert (Pyramids, Elysium, Costa Rica) propojili lákavý kooperační princip s ultimátně těžkým záporákem v kůži zlého profesora. Jeho pohyb a činnost závisí na náhodě určené kostkami. Trojice šestistěnek tak bude největším nepřítelem házejícím vám klacky pod nohy. Ďábelský profesor & Citadela času spoléhá především na schopnost hráčů rozhodovat se v krizových situacích. Mnohdy musíte předvídat budoucí události, počítat s nimi a co nejlépe je eliminovat na základě vlastností vašich postav.

Parťáci do nepohody

Nabízená pětice hrdinů dostala do vínku různorodé dovednosti, díky nimž umí přiložit ruku k dílu. Norbert Běhounek se umí lišácky pohybovat po citadele, Amélie Osudová se spoléhá na vrtkavou náhodu, Oskar Klapka přiměje pasti a dveře pracovat pro něj, Irena Tikavá vládne časem a Eduard Drátek využívá slabých stránek všech mechanismů v profesorově pevnosti. Dva až čtyři hráči tedy musí pečlivě vybírat své oblíbence, aby vytvořili funkční tým.

Každá postava může během svého tahu provést tři akce (pohyb, otvírání dveří, deaktivace pasti) plus jednu specifickou navíc. Na začátku vašeho prostoru ve hře si ze své hromádky karet líznete dvě dovednosti, z nichž jednu můžete v průběhu tahu využít. V průběhu partie můžete aktivovat také posílené vlastnosti svého hrdiny, jež dokáží zvrátit nepříznivý vývoj dobrodružství. Jak a kdy kterou dovednost využít je otázkou praxe a aktuální situace. Nejdříve budete s postavami experimentovat a až poté najdete tu, která vám nejvíce přiroste k srdci. Všichni hrdinové mají své klady a zápory v rovnováze, takže bude záležet jen na osobních preferencích a sympatiích hráče.

Profesor na tahu

Po každém tahu jednotlivých hráčů se otevře prostor pro profesorovu reakci. Vychytralý zločinec je nepředvídatelný, všímavý a nekompromisní. Ve své podstatě nedělá chyby, protože vám jakoukoliv akcí zavaří. Během svého pohybu v každé místnosti paranoidně zavírá dveře a aktivuje pasti. Pokud se s vámi ocitne v jednom pokoji, tak raději zbaběle prchnete mimo dům. To ovšem zdaleka nic není. Šílený sběratel má dům propletený tajnými průchody, takže vás může kdykoliv zaskočit u pokladu, popř. uspíšit přípravy na jeho ukrytí do trezoru. Kostky jsou v tomto ohledu kruté a mnohdy vám překazí pečlivě chystaný plán na poslední chvilku.

K tomu všemu vám odtikává čas vymezený na splnění úkolu. Každý předmět totiž můžete zachránit pouze v případě, že jsou všechny pasti na kartičce vypnuté. Řekněme si upřímně, že porazit zlovolnou nemesis není nic lehkého. Po většinu herní doby budete pod neustálým tlakem, který vás může donutit udělat chybné rozhodnutí. Málokdy budete mít pocit pohodlného náskoku před pohybem profesora. Citadela času vám nic nedaruje, takže si tím více užijete případné vítězství. Jedna partie trvá okolo půl hodiny, což přímo otevírá prostor pro případnou odvetu, při níž už určitě pokoříte vášnivého sběratele.

Pohádkové bludiště

Celý zápas mezi vašimi dobrodruhy a profesorem se odehrává v záporákově citadele tvořené dvanácti místnostmi s obrovskými hodinami v centru plánu. Odděleny jsou od sebe dveřmi a v každé z nich najdete prostor pro artefakt s jednou pastí. Herní deska působí velmi přehledně i přes velkou porci grafiky, kterou na ní najdete. O pestrobarevnou dekoraci plánu a karet se postaral Christophe Fossard vystupující pod pseudonymem Biboun (Dice Forge, Hledá se hrdina), od nějž jsme zvyklí na karikované a sympatické postavy. Ďábelský profesor & Citadela času tak vytváří pocit hry pro děti, ale opak je pravdou.

Mechanismy, jež neodpouští žádnou chybu, nahrávají spíše hře s odrostlejšími ratolestmi, které již dokáží snést porážku, jíž se zřejmě nevyhnete (především v začátcích). Pro menší děti je profesor asi nepřítel nad jejich síly. Recenzovanou deskovku bych spíše doporučil otrlejším jedincům, kteří se nezaleknou pořádné výzvy. Dlouhodobost titulu zajišťuje především počáteční losování pastí a artefaktů, jež se náhodně objevují po celém domě, a neodhadnutelný pohyb zlovolného sběratele umění. Za cenu okolo tisícovky tak dostanete interaktivní kooperativní rébus (kompletně lokalizovaný do češtiny místním distributorem ADC Blackfire), u něhož se pořádně zapotíte. Vzhůru za záchranou historických památek!

Líbí se nám:

  • vyšší obtížnost předkládající pořádnou výzvu
  • jednoduchá pravidla
  • optimální herní doba mezi 30 – 45 minutami
  • princip nahodilé činnosti ďábelského profesora
  • nádherná grafika

Vadí nám:

  • nic pro slabší povahy očekávající snadnou cestu k vítězství
  • nepřízeň v kostkách je někdy k vzteku

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Mölkky – venkovní „deskovka“

Nemáte-li opravdu kvalitní klimatizaci, tak jste možná zaregistrovali, že léto je v plném proudu. Není od věci občas vystrčit hlavu ze svého herního brlohu a načerpat trochu slunečního svitu. Abyste nemuseli jen bezmyšlenkovitě „zevlit“ na zahradě, přinesla společnost Albi na český trh finskou outdoorovou hru Mölkky, kterou si užijete bez ohledu na svou fyzickou zdatnost. Stačí jen banda kamarádů, trocha soutěživosti a cit při házení dřevěným kolíkem. Necháte se zlákat?

Finské dřevo

Finsko je králem vývozu dřeva na světových trzích, tak z jakého jiného materiálu by měla být hra pocházející originálně ze země jezer, že? Po koupi hry Mölkky vám bude doma ležet sympatická bedýnka z borovicového dřeva, v níž bude úhledně seřazeno tucet březových kolíků a jeden špalíček na jejich shazování. Už při prvním rozbalení na vás dýchne vůně lesa táhnoucí ven do přírody i ty největší domácí pecivály. Kouzlo Mölkky tkví v tom, že se dá hrát v podstatě všude. Stačí kousek zahrady či parku a můžete se pustit do bojů. Nám se osvědčilo také ozvláštnění hry rozestavěním do mírného kopečku.

Finské Mölkky vycházejí z původní severské kolíkové hry kyykkä z oblasti Karelie. Podobají se také ruským gorodkám, u nichž jde o sestřelování různorodých obrazců. Bohaté kořeny zábav příbuzných s Mölkky dokazují zábavný koncept srážení vytyčených cílů. Vždyť kuželky, jejich ruskou variantu či bowling si s chutí zahrajeme při každé příležitosti. Výhodou dnes recenzované varianty je jejich přenosnost a pohodlné užívání kýmkoliv. Opravdu nezáleží na věku, fyzické zdatnosti či pohlaví. K trošce umu zapojíte mírné taktizování a znepříjemňování situace oponentům a můžete se stát Mölkky masterem.

Kolík směřuje k cíli

Uživatelsky velmi příjemná se jeví také pravidla. Dvanáctku kolíku je třeba na začátku připravit podle jasně daného schématu a pak se již špalík vrhá spodním obloukem na cíl. Je jen na vás, zda se rozhodnete pro jeho úchop na kraji či uprostřed v těžišti. Úkolem je totiž položit na zem buď co nejvíce kolíků, nebo jen jeden z nich. Pokud složíte větší počet terčů, získáte skóre rovné jejich počtu. Mnohem zajímavější a taktičtější varianta ovšem spočívá v přesném sestřelení pouze jednoho kolíku, za nějž obdržíte hodnotu vypálenou na jeho horní zkosené ploše. Od rozstřelu tak své cíle budete plánovat, a ty se vám budou vzdalovat, protože na ně budou mířit také ostatní hráči.

Shozená mölkka se totiž postaví na základnu tam, kde doletí. Jakmile se vám kýžená dvanáctka vzdálí na dobrých šest, sedm metrů, raději budete navyšovat své body jinými hodnotami. Cílem ovšem není nahrát co největší skóre, ale jako první dosáhnout rovné padesátky bodů. V případě, že danou metu přehodíte, padáte zpátky na 25 bodů a doufáte, že půlstovka nepadne dříve, než se o ni budete opět moci snažit. Mölkky jsou v tomto ohledu velmi napínavou hrou, v níž není vítězství nikdy jisté a i z chvostu se dá zaútočit na příčky vítězů. Velmi příjemný je také taktický aspekt kolíkované vedoucí k cíli stejně dobře jako štěstí při shazování.

Až na mistrovství světa?

Jestli už ve svém okolí nemáte soupeře, kteří by vás dostatečně potrápili, můžete se vydat na některý z turnajů pořádaných Českým svazem Mölkky a srovnat se s těmi nejlepšími. Dokonce se u nás pravidelně pořádá mistrovství republiky ve Zruči nad Sázavou. Nejambicióznější jedinci si mohou dokonce udělat výlet do finského Lahti, v němž se od roku 2004 pořádá světový šampionát. Než se dopracujete mezinárodní úrovně, omlátíte ještě mnoho kolíčků. Březové dřevo je sice tvrdé, ale postupem času je obijete (především, pokud narazí na nějaký betonový či podobně agresivní povrch v okolí vašeho hřiště) a zašpiníte trávou. Ale to vůbec nevadí, alespoň půjde vidět, že své Mölkky pořádně prověřujete.

Svou vlastní bedýnku pořídíte od sedmi stovek, což je vzhledem k obrovskému množství zábavy adekvátní cenovka. A hlavně pocit, kdy poprvé sestřelíte jednu mölkku v zákrytu jiné, je k nezaplacení. Věřte, že se u finské kolíkované zabaví celá rodina a neskončíte u jednoho zápasu. A dost už čtení, běžte ven a trénovat! Třeba se sejdeme na turnaji.

Líbí se nám:

  • nenáročná zábava pro každého
  • snadná pravidla
  • není třeba fyzická zdatnost
  • dá se hrát kdekoliv
  • nádherná vůně dřeva
  • skladné
  • zvedne vaše ctěná pozadí ze židlí 😉

Vadí nám:

  • citlivějším jedincům může vadit, že se jim mölkky otlučou a zašpiní od trávy 😀

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Deskovka: Fallout

Psal se rok 1997 a videoherní svět se změnil – vyšel první díl Falloutu z legendárního postapokalyptického světa. Během let se transformoval z izometrického do trojrozměrného pohledu, jak jej známe nyní v podání Bethesdy, která dala svolení k vytvoření deskové podoby mezi hráči velmi oblíbeného univerza. Američtí autoři Andrew Fischer a Nathan Hajek (Descent) díky tomu mohli přijít s vlastním pojetím výletu do pustiny zničené jadernou válkou. Nechte se pozvat na výlet mimo domácí vault.

Nečekaně živá pustina

Začněme zlehka, mějme ohled na hráče, kteří se s fenoménem Falloutu nesetkali. Objevujete se v zemi zpustošené celosvětovou jadernou válkou. Přeživší ukrytí v odolných vaultech (bunkrech) se odvažují vystrčit nos ze svého azylu a začínají zabydlovat pro lidstvo velmi nehostinnou krajinu. V té se potulují různé gangy bránící své zájmy, vražední roboti a hladoví mutanti. Pouze ti nejschopnější dokáží přežít a získat mezi místním obyvatelstvem respekt zaručující přežití. Jestli mezi nimi budete také vy, odhalí vaše činy v rámci dnes recenzované stolní hry.

Na počátku vašeho dobrodružství si musíte vybrat základní mantinely vaší mise. K dispozici jsou čtyři základní scénáře, v nichž řešíte spory mezi otrokáři a otroky či živoucími roboty a jejich stvořiteli. Výchozí premisu rozšiřuje řada vedlejších příběhů, během nichž budete pomáhat (nebo škodit) místním. Fallout je příběhovou deskovkou, takže při každé rozehrané partii již pokořeného dobrodružství budete mít neustálý pocit dejà vu ozvláštněný dalšími rozhodnutími a různorodým větvením postranních úkolů. Zkrátka si budete připadat, jako byste po delší době rozjeli opět svou oblíbenou počítačovou hru.

Dějové větvení se bude odvíjet nejen od rozhodnutí jednotlivých hráčů jednajících sami za sebe, ale také na základě jejich štěstí během průzkumu trosek, střetnutí s překážkami nebo v půtkách s nepřátelsky naloženými bytostmi. O veškerém bytí či nebytí totiž jako ve správném atmosférickém RPG rozhoduje hod kostkami. Přízeň štěstěny totiž nakloníte na svou stranu vhodným rozvojem vámi vybrané postavy. Vhodně zvolená výbava, kvalitní zbraň a pomocník vás mohou vysekat z kdejaké šlamastyky.

Každý chce být S.P.E.C.I.A.L.

Správa charakteru je velmi snadná a intuitivní. Díky přehledným panelům, na nichž sledujete své zdraví, stupeň ozáření a získané zkušenosti, máte okamžitý přehled nad tím, co si můžete dovolit a kdy raději couvnout. Velmi důležitou součástí jsou okénka, do nichž můžete přiřazovat písmenka slova SPECIAL. Jak fanoušci počítačové předlohy Falloutu vědí, jsou to zkratky dovednostní, jež se nachází v každé hře na hrdiny – Strengh (síla), Perception (vnímání), Endurance (výdrž), Charisma (osobnost), Intelligence (intelekt), Agility (hbitost) a Luck (štěstí).

Všechny zkoušky, jež podstoupíte, u sebe budou mít některá z výše uvedených písmen. Za každou přítomnou hlásku budete mít možnost přehodit libovolný počet nepříznivě otočených kostek. Věřte mi, že budete vděčni za každou takovou příležitost. Proto budete nejen hledět na zisk zkušeností (plnění úkolů, souboje nebo také četba časopisů), ale také na nákup, popř. rabování kvalitní výbavy. S energozbrojí a rotačním kulometem se člověk v pustině cítí přece jen bezpečněji než v kombinéze obyvatele vaultu a ubohým žabikuchem v ruce. Při obchodování budete samozřejmě platit nejtvrdší přítomnou měnou – víčky od Nuka Coly, jak jinak.

Táboření v zelenavém svitu jaderného záření

Vaše dobrodružství se postupně rozvine po celé mapě složené z hexagonových polí. Některé záchytné body budou odkryty, zatímco valná většina z nich bude všem hráčům skryta a je pouze na nich, která tajemství budou odhalena a která zůstanou v dané partii skryta pod pískem pustiny. Každý účastník výpravy má ve svém tahu k dispozici šestici akcí, z nichž může dvě využít (klidně také jednu opakovaně). Po pečlivé rozvaze se tak můžete pohybovat krajinou, objevovat neprozkoumané kouty, tábořit k nabrání sil, podstupovat střetnutí, plnit úkoly či bojovat.

Nejvíce budují atmosféru střety s prostředím a plnění úkolů. Na kartičkách se odhalují střípky příběhů a hráči si budou připadat jako při čtení gamebookové knížky. Z každé situace totiž mohou vybruslit různými způsoby, ale je jim pouze naznačeno, jaké důsledky budou jejich činy mít. Navíc musí být úspěšní v nerovném souboji s kostkami, jež mohou každému průzkumníkovi pustiny do cesty přihrát nečekané překážky, nebo dokonce smrt (není definitivní, ve většině případů se hráč pouze vrací na start s částí výbavy). Příběhové texty čte aktivnímu přeživšímu jeho kamarád po pravici (pokud nehrajete sami), takže s dávkou hereckého talentu se dá atmosféra u stolu krájet. Dějové pasáže patří bezesporu k nejsilnějším prvkům deskového Falloutu.

Kostky rozhodují také střety s nepřáteli. Do boje se můžete vydat sami, ale na konci každého kola se dají do pohybu vybrané skupiny nepřátel, útočící bez rozmyslu na každého odvážlivce po ruce. Dopady každého střetu lze velmi snadno rozklíčovat a hráči u stolu se musí naučit využít šest symbolů u mutantů, robotů a znetvořených stvůr, měnící podmínky půtky. Jde o vcelku intuitivní systém, v němž se zorientují i méně zběhlí deskovkáři, ostatně stejně jako v celém titulu. Pro mne je Fallout velmi příjemným překvapením, protože jsem se obával relativně složitých principů (podobně jako jiný stolní titul od Bethesdy – Doom), ale místo toho se můžete pustit do hraní v podstatě s kýmkoliv.

Bez retra a Vault Boye ani ránu

S příznivou uživatelskou obtížností se veze také zvolené hráčské rozhraní. Na základě analýzy situace na mapě a tabulky postavy byste měli být téměř vždy schopni rozhodnout, kam povedou vaše další kroky. Symbolika využitá na kartách a žetonech přejde do krve během několika kol, stejně jako manipulace s kostkami a jejich vyhodnocení. Z mého pohledu jde o velmi přístupný titul, jenž si zahrají deskovkoví nadšenci spolu s fanoušky Falloutu a obě skupiny se dobře pobaví.

Nebudeme si nic nalhávat, ale kdyby se grafická stylizace lišila od počítačové předlohy, asi bychom dost prskali. Můžete být bez obav. Vysmátý Vault Boy se v herních materiálech pohybuje s tradiční jistotou, počítačově zelený odstín pip boye je samozřejmostí a retro design 50. a 60. let se povedlo vystihnout na jedničku. Většina příšerek si ponechala svou vizáž podle digitálního vzoru, takže nikdo nebude zklamán. Vyzdvihnout musíme také pětici hráčských figurek, které se na plánu pěkně vyjímají (škoda, že se nedostalo také na příšerky, ale značně by se zvedla cenová náročnost).

Z mého pohledu se ovšem povedlo zachovat atmosféru počítačového Falloutu díky příběhovým textům na kartách úkolů a průzkumu. Překlad do češtiny musel být opravdu velkou výzvou, a proto nelze než pochválit tuzemského distributora ADC Blackfire za skvělou práci. V každém případě může někomu být na překážku cena okolo 1400 Kč, z mého pohledu je ovšem adekvátní. Sice nejde o titul na každodenní hraní, ale pro občasné večerní sezení maximálně čtveřice hráčů by mohlo jít o trefu do černého. Přítomnost solidně fungujícího solitérního režimu je jen příjemným bonusem navíc. Směle do pustiny!

Líbí se nám:

  • povedené sepětí se světem pustiny
  • atmosférické texty
  • jednoduchá symbolika
  • snadno naučitelné mechanismy
  • režim pro jednoho hráče
  • grafika odpovídá digitální předloze

Vadí nám:

  • občas se může protáhnout herní doba až přes dvě hodiny
  • nepříznivost kostek může být frustrující (ještě že můžete přehazovat)
  • častější hraní scénářů již nepřinese příběhová překvapení

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Deskové léto s Albi

Je léto. Horké počasí a herní sucho vyhání od počítačů i ty největší pařany, aby se zchladili u vody nebo strávili čas s kamarády na chatě. Proto jsme se zaměřili na trojici menších deskovek, které s sebou můžete vždy přibalit a zahrát si je v podstatě kdekoliv. Náš triumvirát dokáže zaujmout všechny – vybrali jsme postřehovou, logickou a paměťovou stolní hru, takže vybrat by si měl každý. Nenechte se odradit zdánlivě dětským vzhledem, principy těchto deskovek (mnohdy více) potrápí i starší ročníky.

Ominoes – Kostky bohů

Historie kostkových her se táhne daleko do pravěku, jak ukazuje i poslední archeologický nález na Slovensku, takže umístění první z trojice představených her do starověkého Egypta nemůže nikoho zaskočit. Autor deskovky Ominoes Andrew Harman (Sandcastles, Frankenstein’s Bodies) vytvořil kolem svého díla aureolu nábožensky laděné zábavy staré již 6000 let. Historicky daný fakt sice neodpovídá, ale to nic neubírá na zábavě vycházející ze strategických bojů proti ostatním hráčům.

Princip Ominoes zpočátku nevypadá nijak složitě. Na první pohled funguje na bázi „spoj tři“ her, které znáte z faceboooku. Ale zdání klame. Taktické varianty, jež se před vámi budou rozprostírat na herní desce, dalece převyšují možnosti internetových hříček. Základním mechanismem je pohyb kostek po plánu. Hráč na tahu hodí kostkou a pohne s jedním kamenem stejného symbolu, jaký mu padl, po síťovém poli o tři čtverce. Poté danou kostku umístí na plán. Samozřejmě ne vždy padne symbol, kterým boduje hráč sám, a proto musíte hodně přemýšlet, jak budete hýbat se soupeřovými kameny.

Pravidla přejdou do krve opravdu snadno, i když je mohou mírně zkomplikovat dva speciální symboly, jež najdete na všech kostkách. Hu-Ra, mistr hybatel, umožní pohnout kteroukoliv kostkou na ploše, zatímco Ominotep, mocný černý had, dokáže kteroukoliv kostku na plánu znovu přehodit. Oba symboly zároveň slouží jako žolíci během bodování, takže s nimi musíte zacházet opravdu obezřetně, abyste nepomohli soupeřům. Posun po počítadle vítězných bodů je možný pouze při spojení nejméně čtyř příslušných kostek během vašeho tahu, což umožní ničit pečlivě budované plány ostatních.

Partie v Ominoes: Kostky bohů trvá maximálně půl hodiny i v plném počtu čtyř hráčů, v němž si tuhle deskovku užijete nejvíce. Díky úpravě pravidel je velmi slušně hratelná také ve dvou a třech lidech u stolu. Variabilitě napomáhá také oboustranný plán, díky němuž se nebudete v plné sestavě tlačit na malém množství polí. Navíc v rámci minimalisticky zvolené grafiky budete mít vždy přehled o všem, co se ve hře děje. Škoda jen, že pískem zavátou říši připomínají pouze symboly egyptských bohů Hóra, Apopa, Rea a Cherpera. Za cenu okolo 350 Kč se ovšem jedná o velmi slušnou abstraktní taktickou deskovku, v níž hraje svou velkou úlohu také štěstí.

Líbí se nám:

  • jednoduchá pravidla
  • nenáročné hraní s širokými taktickými možnostmi
  • přenosnost
  • svižné partie

Vadí nám:

  • kostky rády kloužou po povrchu plánu
  • velký podíl náhody

Veverčáci

Pamatujete na dětská léta, kdy se na polích 8 x 8 rozprostíraly stejné čtverečky, na jejichž druhých stranách byly po dvojicích stejné obrázky? Jasně, myslíme tím pexeso. Na podobném principu totiž funguje druhá z dnes představovaných her. Veverčáci ovšem nejsou klasickou zábavou, kde staticky zůstávají kresby na svém místě. V této deskovce z dílny francouzského autora Blaise Mullera (Quatro) se totiž vše neustále mění a musíte se mít pořád na pozoru. Během prvních partií, během nichž jsme si naivně mysleli, že jde hru pouze pro děti, se nám div nezavařil mozek. Osobně si myslím, že Veverčáci jsou jednou z her, kde možná budete dostávat od svých ratolestí výprask.

Dobrodružství Ofči, Zrzečky, Chrapouna a Esa se točí kolem zásob na zimu. Čtveřice veverek si schovala oříšky v různých koutech lesa a musí si vzpomenout na cesty, jak se k nim dostat. Hvozd je tvořen devítkou oboustranných karet rozestavených do čtverce, jehož strany jsou obsypány obrázky oříšků. Vaším úkolem je zapamatovat si druhou stranu kartiček podle požadavků vašeho veverčáka – buď jejich barvy, nebo kresby listů, kamenů a hříbků.

Nevypadá to složitě, že? Ale vaše plány se budou křížit s ostatními, takže zatímco si budete pamatovat své barvy, protihráči vám cestu různě poobracejí a vy se musíte pořád orientovat. A co teprve, když se někomu podaří dostat k některému ze schovaných pokladů? Musíte obrátit kartičku své veverky a soustředit se místo barev na symboly (a naopak). Chce to opravdu soustředění, a jestliže si u stolu bude chtít někdo povídat, čímž vaši pozornost rozptýlí, bude se vám bloudit lesem opravdu těžko.

Veverčáci jsou ve své podstatě hrou pro dva až čtyři hráče, kteří zvládli první třídu základní školy. Taktického přemýšlení si u něj moc neužijete, spíše procvičíte paměť, která dostane opravdu zabrat. Především v rámci třetí a dalších čtvrthodinových partií v řadě už budete mít v hlavě opravdu guláš. Variabilitě pomáhají různé úpravy pravidel, které dokážou z Veverčáků udělat o něco obtížnější záležitost. Přívětivý grafický design kreslíře Jonathana Munoze potěší mladší hráče a dospělé rozhodně neurazí. Cena okolo 250 Kč odpovídá menší nenáročné zábavě pro celou rodinu na cesty, chatu či odpolední zábavu s dětmi.

Líbí se nám:

  • jednoduchá pravidla (se vzpomínkami na pexeso)
  • svižná partie
  • procvičení mozkových závitů
  • pro hráče každého věku
  • úpravy pravidel pro ozvláštnění herního zážitku
  • grafická stránka

Vadí nám:

  • při více partiích v řadě už nebudete vědět, kde je žlutý list a kde červená muchomůrka 😀

Gobbit

V hluboké džungli zní tajemné tamtamy. Chystá se hostina a nemilosrdný potravní řetězec dává tušit velkému masakru. Děláme si legraci, ale zákony přírody hrají v mechanikách poslední představované deskovky velkou roli. Na ostrově Gobbit loví kobry chameleony, kteří si rádi pochutnají na mouchách. Na všechny hledí gorily, kteří si smlsnou na všem, co jim přijde pod ruku. Kdo bude sněden a kdo se nakrmí? To už je pouze otázka postřehu, o nějž jde v Gobbitu především. Hbitější tvor se totiž může směle vydat skrz lesní podrost, aniž by se musel třást o holý život.

Každý hráč (dva až osm) dostane před sebe na stůl hromádku rubem nahoru otočených karet. Postupně se v daném pořadí odklápějí a dravci nemilosrdně loví nepozorné oběti. Každý hráč totiž zastupuje zvíře na vrcholu jeho odhaleného paklíku. Vyhledává svou potravu, a pokud ji rukou připlácne dříve, než se stihne ubránit, tak ji sežere včetně všech karet pod ní. Obrana spočívá v rychlém položení ruky na vlastního mazlíčka v okamžiku ohrožení. V obou případech se však můžou soupeři splést, za což jsou potrestání odebráním všech odhalených karet na hřbitov uprostřed stolu.

Když hráč přijde o všechna svá zvířata, stává se z něj duch ostrova, který se v příhodné konstelaci může vrátit do hry. Úkolem vítěze je zbavit soupeře všech karet (hřbitov se nepočítá, i když se jím může kdokoliv obohatit, za předpokladu že bude dávat dobrý pozor). Především ve větším počtu hráčů se nejedná o nic jednoduchého. Zároveň s množstvím lidí u stolu však roste také zábava. Gobbit je totiž klasickou party hrou, u níž se bude hodně smát, pošklebovat se a také zuřit. Mimo základní verze můžete svou hru přivést do vyšší ligy pomocí důmyslné soustavy pravidel, v jejichž rámci je ještě nutné sledovat rub karet.

Osobně si myslím, že za přibližně 270 Kč dostanete skvělou zábavu, která se osvědčí především ve větším počtu hráčů, ale ocení ji také menší skupiny. Malou krabičku pohodlně schováte do kapsy a ani o ní nebudete vědět. Gobbit tak můžete vzít kamkoliv, kde mají pevné stoly. Přebíjení, které partii doprovází, totiž neprověří jen odolnost vašich rukou, ale také stabilitu nábytku, na němž hrajete.

Líbí se nám:

  • zábavná party hra
  • svižná partie
  • možnost rozšíření základních pravidel
  • grafická stránka

Nelíbí se nám:

  • otlučené ruce

Zkrátka a dobře si z dnešních představených deskovek vydavatelství Albi na letní dovolenou může vybrat každý. Do uzávěrky naší recenze bohužel ještě nevyšla pohybová párty hra Yogi, na níž se snad brzy podíváme v některém z následujících speciálů. Do rukou se nám také dostaly severské kuželky Mölkky, na něž si také brousíme zuby, takže se v našich článcích o deskovkách také objeví.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Kniha: Dishonored: Daudův návrat

Svět Dishonored stvořený ve studiu Arkane už dávno není jen věcí her. V zahraničí lze pořídit dvojici vcelku solidních komiksů a jednoho dne si někdo z Bethesdy řekl, že by nebylo od věci připravit trojici knih. Minulý rok se na našem trhu objevila první z nich pod názvem Zkorodaný muž a já nemůžu říct, že bych z ní byl vysloveně nadšený. Sice nabídla svérázného záporáka, bližší pohled na Tyvii a přiblížení civilního života Corva Attana a Emily Caldwinové, zároveň ale byla plná krkolomně popsaných akčních scén, které se autor Adam Christopher marně snažil zpracovat tak, že působily jako přesný popis akce v herní předloze. A i český překlad měl své nezanedbatelné mouchy. K druhé knize, která u nás vyšla minulý týden, jsem proto přistupoval s určitou opatrností, ale i tak jsem se na ní dost těšil, protože se zaměřuje na jednu z mých oblíbených postav. A název Daudův návrat nepochybně jasně říká, o jakou postavu se jedná.

Dunwallský nůž s chraplavým hlasem

Fanouškům Dishonored myslím není třeba zabijáka Dauda představovat. V původním Dishonored šlo o poměrně rozporuplně vnímaný charakter, který vynikal zejména chraplavým hlasem herce Michaela Madsena. V DLC už se z něj ale stal hlavní protagonista a jeden z oblíbenců mnoha příznivců série. Navzdory tomu v Dishonored 2 přímo nefiguroval, vše ale napravilo samostatně hratelné rozšíření Death of the Outsider, které nabídlo důstojné rozloučení s tímto ne úplně typickým antihrdinou. Pokud vám však jeho dosavadní dobrodružství nestačila, nová kniha je právě pro vás. Dějově je zasazená do období Dishonored 2, tedy před Death of the Outsider, a zaměřuje se na Daudovu snahu získat meč, který dokáže zabít Cizince. Tato jednoduchá premisa stačí k rozpoutání svižného, pestrého a nezřídka strhujícího příběhu, který působí tak trochu jako mix detektivky, dobrodružství Indiany Jonese a hororu.

Daud tentokrát za všech okolností hraje hlavní housle a děj se přesouvá k jiným postavám jen v bodech, kdy je to nezbytně nutné. Možná i proto se mi Daudův návrat četl mnohem lépe než Zkorodovaný muž. Vyprávění je koncentrovanější a kromě prosté, ale funkční dějové kostry nabízí i detailní pohled do nitra Daudovy osobnosti. Vše ale není jen o charmismatickém zabijákovi, a tak se kniha, která se rozprostírá přes naprosto ideálních 294 stran v parádní pevné vazbě, věnuje i dalším postavám. Některé jsou zcela nové, do příběhu se však přímo či nepřímo zaplete i Anton Sokolov nebo Aramis Stilton, takže Daud není ani zdaleka jedinou postavou známou z her. Fanoušky světa Dishonored by pak mohlo potěšit přiblížení dění v Dunwallu těsně po převratu a možnost poznat alespoň na papíře řadu venkovských míst nedaleko hlavního města impéria.

Ve srovnání se Zkorodovaným mužem pak došlo ke zlepšení v případě akčních pasáží. Využívání speciálních schopností po vzoru předlohy je stále přítomné, tentokrát je ale většina potyček a soubojů surovější a osobitější, což znamená, že většina akcí by byla ve hře neproveditelná. Adam Christopher si zjevně uvědomil, že románové pojetí má jiná pravidla než videohra, a tak tentokrát mnohem víc spoléhá na vlastní přístup a herní prvky využívá jen v opodstatněných případech. Už tak nemusíte stále dokola číst, jak se někdo přeblikne na tu a tu střechu, a připadat si, že se vám někdo snaží slovo od slova popsat průběh některé z herních misí. Nutno však podotknout, že se autor ani tentokrát neobtěžuje cokoliv přibližovat neznalým čtenářům. Abyste se při čtení ve všem dobře orientovali a dokázali si přesně představit, co je v knize popisováno, musíte znát alespoň základy světa Dishonored.

Jestli ale patříte mezi fanoušky, budete se při čtení nepochybně cítit jako doma. Osobně mám za sebou všechny hry i komiksy a Daudův návrat jsem s chutí přelouskal během pouhých několika dnů. V průběhu této doby jsem se bavil jak samotným čtením, tak odhalováním mnoha spojitostí s hrami i s dalšími médii. Můžete znovu poznat například Wyrmwoodskou cestu, která hraje jistou úlohu v komiksu The Wyrmwood Deceit, Daudův návrat dokonce funguje i jako volné pokračování Zkorodovaného muže. Do určité míry by se tak dalo říct, že je kniha jako sám Daud, a tak má vazby na celou řadu událostí. A to i těch dosud nepopsaných. Je však třeba mít na paměti, že jde v první řadě o prequel k Death of the Outsider, což znamená, že některé důležité záležitosti jsou dořešeny až ve hře. Víc než co jiného se vám tak dostane do rukou obraz nešťastného muže s temnou minulostí a pocta Daudově efektivitě a cílevědomosti, mnohokrát zdůrazňované vyprávěním o tom, jak ho to a to nezajímá a že ta a ta záležitost není jeho věc. Někdy je to zdůrazňováno až moc.

Předehra pro Cizince

Výrazné stížnosti nemám ani na adresu překladu. Zkorodovaný muž nabídnul takové perly, jako byla změna pohlaví jedné vedlejší postavy Dishonored 2, byť zmíněné jen jednou a nepřímo. Tentokrát jsem se s tak výraznými přešlapy, které by mě pálily víc než Znamení Cizince, nesetkal, a tak mi překlad povětšinou připadal solidní a čtení mi rozhodně nijak nekomplikoval. Byť není zcela bez chyb, takže si občas můžete všimnout třeba chybějících písmen nebo několika krkolomných vět. Je ale třeba poukázat na jednu podstatnou skutečnost. Stejně jako Zkorodovaný muž, i Daudův návrat ignoruje oficiální lokalizaci prvního Dishonored (zbylé hry se dočkaly jen čistě fanouškovské češtiny pro PC). To má za následek, že leckteré zažité pojmy jsou přeloženy po svém. Místo Nicoty se v knize hovoří o Prázdnotě, Pandýsie je zde prostě Pandyssia, z Gangu z Bottle Street se stal Gang z Lahvové ulice a z Nejvyššího vševidoucího je Nejvyšší dohlížitel.

Nutno podotknout, že jinak přeložené pojmy nejsou vždy nutně na škodu. V některých ohledech jsou změny dokonce ku prospěchu, protože Opatství každého mi zní asi milionkrát lépe než Opatství kdežkoho a chválím třeba pojetí textu ikonické písně Drunken Whaler. To je sice mnohem volnější než překlad nalezený ve hře, ale je zábavnější a lépe se strefuje do nezaměnitelné melodie. Překlad hry a knih tedy je nekonzistentní, ale čtení mi v žádném případě nekomplikoval. Zprvu jsem byl trochu zklamán, že si někdo nedal tu práci řádně navázat na oficiální lokalizaci, ale upřímně řečeno, kdybych se během čtení nerozhodl znova si první Dishonored zahrát, všechny ty odlišnosti by mě nejspíš vůbec netrkly. Obvykle nebijí do očí, všechny termíny stále působí přirozeně a zpravidla nedochází ani ke změnám významu. Jestli tedy nad pořízením Daudova návratu uvažujete, musíte si sami říct, jak velký problém podle vás představuje odlišný překlad řady pojmů a názvů, na něž můžete být zvyklí.

Další dávka whisky a cigár

Z Daudova návratu se vyklubal ideální titul pro kohokoliv, komu není Dishonored úplně cizí a kdo chce mít v jeho rámci k dispozici co nejúplnější obraz všech událostí. Adam Christopher napravuje řadu věcí, které mi vadily při čtení Zkorodovaného muže, a nabízí chytlavý příběh s pořádnou dávkou dobrodružství, akce, konspirací a záhad. Navíc v něm není nouze o dobře zpracované spojitosti s ostatními projekty světa Dishonored a tentokrát si nemohu pořádně stěžovat ani na úroveň českého překladu, byť je třeba počítat s tím, že prakticky nebere v potaz lokalizaci herní předlohy. Určitě nejde o perfektní počin, uvítal bych třeba propracovanější vyobrazení někerých z mnoha padouchů, kteří jdou Daudovi neustále po krku. Přesto tenhle prequel k Death of the Outsider po dějové stránce hravě strčí do pochvy skládacího meče Zkorodovaného muže i oba komiksy. Jestli v tuhle chvíli existuje doprovodný materiál, který by si měli fanoušci Dishonored ve velkém přečíst, je to právě Daudův návrat.

Nyní nezbývá než čekat na to, jak dopadne The Veiled Terror, třetí a poslední kniha, která v zahraničí vychází v září. Na poměry herních románů a knižních prequelů je laťka nastavena poměrně vysoko, takže myslím, že bude mít Adam Christopher co dělat, jestli se chce překonat. Pro tuto chvíli je ale hlavní, že dokázal nabídnout zábavnou knihu, která těží maximum z dostupné látky, a tak je prakticky vším, v co mohli příznivci zabijáka Dauda doufat. V kombinaci s Death of the Outsider jde o to nejlepší možné rozloučení s jednou z nejzajímavějších a nejunikátnějších postav světa Dishonored.

Za poskytnutí knihy pro potřeby článku děkuji nakladatelství Baronet.

Jako ilustrační obrázky v textu byly použity screenshoty z Dishonored, Dishonored: The Brigmore Witches, Dishonored 2 a Dishonored: Death of the Outsider. Obrázky byly převzaty přímo od Bethesdy, případně z Dishonored Wiki.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Srpnové herní menu

Po červencovém herním suchu přichází zajímavější srpen. V osmém měsíci letošního roku vychází několik zajímavostí, na které jsme se rozhodli upozornit v článku. Pod ním opět naleznete zbývající tituly.

F1 2018

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 24. srpna
  • Lokalizace: Ne

Stálice od britského studia Codemasters nás 24. srpna na PC, PlayStationu 4 a Xboxu One zavede do světa královny motorsportu. Staneme se pilotem monopostů Formule 1 a zvolíme si tým, za který budeme závodit. Už předešlý ročník byl hodně dobrý. F1 2018 slibuje posunout zážitek o laťku víš a přidává vylepšený grafický kabátek, krásnější efekty, další historické/klasické vozy a klade důraz na rozhovory s médii, a ještě větší důraz na výzkum a vývoj nových dílů. Pro závodníky v multiplayeru přichází konečně superlicence, aby se zkušenější hráči v online závodech nesetkávali s nováčky, kteří se vybourají v první zatáčce.

Hru koupíte naXzone.czaGameExpres.sk.

World of Warcraft: Battle for Azeroth

  • Platformy: PC, Mac
  • Datum vydání: 14. srpna
  • Lokalizace: Ne

V druhé polovině srpna si spousta hráčů vezme dovolenou a zaleze do svých herních doupat, kde se vydají vstříc novému dobrodružství ve světě World of Warcraft. Ano, vyjde dlouho očekávaný datadisk Battle for Azeroth. Azeroth zaplatil ukrutnou cenu k zastavení apokalyptické křížové výpravy Legionu, ale přes hluboké rány, které tato událost zanechala, se jako nejtěžší ukazuje udržet křehkou důvěru mezi Aliancí a Hordou. Ve chvíli, kdy tento odvěký konflikt znovu zažehne, je jen na vás, na čí stranu se přidáte. Budoucnost Azerothu bude kována ohněm války!

Hru koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

We Happy Few

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 10. srpna
  • Lokalizace: Ne

Máte rádi BioShock, užívali jste si nezapomenutelnou atmosféru podmořského města Rapture a líbil se vám i výlet do létajícího města Columbie v podání BioShock Infinite? Tak to budou mít pro vás tvůrci puzzle plošinovky Contrast svou novinku. Ve We Happy Few se dostanete do zvláštního retro-futuristického městečka Wellington Wells kdesi v Anglii.

Píše se rok 1960 a obyvatelé tohoto městečka ujíždí na drogách a nemají rádi, když někdo halucinogenní léky odmítá. Jak už to tak bývá, pár jedinců se vzbouří proti systému. Vy jste jedním z nich. Budete se muset vyhnout problémům, využívat stealth, dávat pozor na pasti a vyrábět zbraně. To vše a mnohem víc si užijete z pohledu trojice hratelných postav.

Hru koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Pro Evolution Soccer 2019

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 28. srpna
  • Lokalizace: Ne

Jako první do míče kopne japonská společnost Konami. Koncem srpna se na PC, PlayStationu 4 a Xbox One o pozornost přihlásí Pro Evolution Soccer 2019. Letošní PESko na úkor konkurenční série FIFA od EA Sports přišlo o Ligu mistrů a Evropskou ligu, vynahradit to ale mají novinky, vylepšení a hned 7 nových lig (mj. portugalská, turecká, belgická nebo skotská). PES 2019 chce zdůraznit individuality a styl každého fotbalisty, respektive hvězdného fotbalisty. Díky jednotlivým stylům hráčů máme na hřišti zažít magické momenty, ale pozor musíme dávat na viditelnou únavu hráčů, která bude mít vliv na výkon, chování a pohyb po hřišti, stejně tak na přesnost střel, do čehož promluví i zdokonalená fyzika míče a chytřejší umělá inteligence s poziční hrou. Samozřejmostí jsou nové animace fanoušků na tribunách a nové oslavy.

Pokud se na PES 2019 těšíte, 8. srpna bude dostupná demoverze s týmy jako je Liverpool, Barcelona, Schalke 04, AC Monaco, AC Milan, Inter nebo reprezentace Argentiny a Francie.

Hru koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

The Walking Dead: The Final Season – Episode 1

  • Platformy: PC, Mac, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 14. srpna
  • Lokalizace: Ne

Čtvrtá a zároveň poslední epizoda adventury The Walking Dead od Telltale Games startuje 14. září, kdy vyjde první epizoda posledního dobrodružství. Všichni fanoušci doufají, že tentokrát si dají autoři záležet a finále dopadne lépe než třetí série s podtitulem A New Frontier, případně minisérie Michonne. Z dostupných materiálů je na první pohled vidět jistý pokrok z hlediska grafiky a animace, což je znát třeba na zpracování vlasů Clementine, za níž opět hrajeme. Jisté nedostatky typické pro cokoliv, co Telltale Games vytvoří, jsou však stále přítomné, zároveň si ale můžete všimnout dost svérázného vizuálního stylu a drobných změn v herním konceptu. Vaše volby mají mít kupříkladu vliv na to, co vyroste z chlapce AJe, a boj s nemrtvými je nyní dynamičtější a méně naskriptovaný. Nicméně v kostce jde očividně o další klasický projekt Telltale plný klasických prvků.

Two Point Hospital

  • Platformy: PC, Mac, Linux
  • Datum vydání: 30. srpna
  • Lokalizace: Ne

Oblečte si bílý plášť, vezměte si stetoskop a vyrazte šetřit první záhadné, leč humorné případy v manažersko-budovatelské strategii Two Point Hospital od autorů původní hry Theme Hospital. V roli doktorů a specialistů budete léčit obyčejné i záhadné nemoci. V trailerech byla mnohokrát k vidění zvláštní nemoc, která svým obětem promění hlavu v obrovskou žárovku. Ano, i takové choroby na nás v této hře čekají. Krom toho se budete starat o základní potřeby nemocnice, školit personál, zkoumat nová léčiva, rozšiřovat a vylepšovat nemocnici atd. Nicméně, záleží pouze na vás, k čemu budete dávat větší přednost. Zaměříte se na co největší počet uzdravených pacientů nebo budete řešit především nejsložitější případy á la Dr. House?

Shenmue I & II

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 21. srpna
  • Lokalizace: Ne

První dva díly japonského RPG Shenmue se řadí mezi nejikoničtější hry konzole Sega Dreamcast. Nejen fanoušci původních verzí, ale i nový hráči by si měli najít čas a Shenmue II & II s příběhem o pomstě si vychutnat. Prozkoumáte otevřený svět, jenž je dodnes jedním z nejlepším. Vylepšeno je uživatelské rozhraní, aby odpovídalo dnešním standardům. Na výběr budete mít ze dvou typů ovládání – původního a moderního. Plně upravitelné je rozlišení obrazovky a můžete si jej nastavit dle svého gusta. V neposlední řadě je poprvé k dispozici japonský dabing mimo japonský trh.

Shenmue I & II vyjde v kolekci.

Hru koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Strange Brigade

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 28. srpna
  • Lokalizace: Ne

Autoři série Sniper Elite si pro nás připravili kooperativní akci pro čtyři hráče. Strange Brigade se odehrává v Egyptě s vykopávkami, bájnými pyramidami a drolícími se jeskyněmi, kde se budeme bránit oživlým mumiím, faraonům, škorpionům, minotaurům a dalším podobným tvorům, kteří chrání pohřbené tajemství společně s hrozivými pastmi. U nich víme o rotujících čepelích, ohni nebo balvanech.

Hru koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Dead Cells

  • Platformy: PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch
  • Datum vydání: 7. srpna
  • Lokalizace: Ne

Za pár dnů opustí předběžný přístup na Steamu a v plné verzi pro PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One a Switch vyjde skloubení moderní roguelike akce a old-school metroidvanie v podání titulu Dead Cells. Společnost Motion Twin vnadí na třináct úrovní, každá má mít specifickou atmosféru, nepřátele a tajemství, které postupně objevíte. Čeká vás souboj se čtyřmi nebezpečnými bossy a k dispozici budete mít 80 zbraní nebo dovedností a 4 speciální schopnosti. Mějte na paměti, že hraní Dead Cells má být pořádnou výzvou s permanentní smrtí. Ta je naštěstí přívětivější, sice začnete od začátku, ale budete mít k dispozici všechna odemknutá vylepšení a zbraně.

Hru koupíte na Xzone.cz.

Madden NFL 19

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 10. srpna
  • Lokalizace: Ne

Americký fotbal v našich končinách není moc populárním sportem. Přesto se možná mezi čtenáři Zingu najde nějaký nadšenec, který se na nové Madden těší. EA Sports překvapili a letošní ročník NFL vydají i na počítače (HW nároky zde). To by jednoho dne snad mohlo na PC dorazit i to zatracené NHL, co říkáte?

Madden NFL 19 se pochlubí přesnějším ovládáním. S novinkou v podobě Real Player Motion si užijete realističtější hratelnost, můžete si od základu postavit vlastní strategii v inovativních nástrojích pro stavbu týmu a poprvé si žijete vámi upravený draft.

Hru koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Další hry, které v srpnu 2018 vycházejí

  • Yakuza 0 – 1. srpna na PC
  • This Is the Police 2 – 2. srpna na PC, Mac, Linux
  • WarioWare Gold – 3. srpna na 3DS
  • Overcooked 2 – 7. srpna na PC, Switch, PS4, Xbox One
  • Okami HD – 9. srpna na Switch
  • Monster Hunter: World – 9. srpna na PC
  • Guacamelee! 2 – 21. srpna na PC, PS4
  • De Blob 2 Remastered – 28. srpna na Swotch
  • Victor Vran: Overkill Edition – 28. srpna na Switch

Nezapomeňte nám do komentářů napsat, na jaké hry se nejvíce těšíte a co od nich očekáváte. Navíc můžete v anketě hlasovat o nejočekávanější hře srpna. Jaká hra se stane tou, na kterou se komunita magazínu Zing.cz nejvíce těší?

Za měsíc na viděnou u dalšího souhrnu. V září se herní svět probudí naplno, očekávejte Spider-Mana, Dakar 18, Shadow of the Tomb Raider, FIFA 19, NHL 19, první epizodu Life is Strange 2, Dragon Ball FighterZ, Immortal Unchained a další hry.

Nahrávání ... Nahrávání …

Hry a herní předměty koupíte v obchodechXzone.czaGameExpres.sk. Vaše nákupy na Xzone.cz a GameExpres.sk pomáhají rozvoji Zingu. Děkujeme.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

error: Sorry obsah je chráněn.