Tag Archives: PC

V Telltale Games se ve velkém propouštělo, studio bude uzavřeno

Včera večer začaly internetem kolovat zprávy o masivním propouštění ve studiu Telltale Games, kde vznikly epizodické série jako The Walking Dead, The Wolf Among Us, Tales from the Borderlands a ve vzdálenější minulosti i Sam & Max, Tales from Monkey Island nebo Back to the Future. Server The Verge přišel se zprávou, že tvůrčí celek zasáhla během pátku masivní vlna propouštění, která má za následek, že ve studiu zbyl jen základní tým čítající 25 zaměstnanců. USGamer pak zašel ještě dál a začal informovat o chystaném uzavření studia a zrušení obou plánovaných sérií, a to Wolf Among Us 2 a Stranger Things.

Když bývalý ředitel Telltale Games Kevin Bruner na svém osobním blogu zveřejnil článek nadepsaný „Telltale closure“, tedy Uzavření Telltale, všem začalo být jasné, že se ze zpráv anonymních zdrojů, z nichž oba zmíněné servery vycházely, stává skutečnost. Plánované uzavření studia, propuštění naprosté většiny zaměstnanců a vydržování týmu 25 lidí o několik hodin později potvrdilo oficiální prohlášení zveřejněné na sociálních sítích.

Současný ředitel Telltale Pete Hawley k propouštění a započetí procesu uzavření studia řekl následující: „Pro Telltale to byl těžký rok, kdy jsme pracovali tak, aby společnost nabrala nový kurz. Bohužel nám došel čas na to, abychom toho dosáhli. Tento rok jsme vydali jedny z našich nejlepších projektů a obdrželi jsme ohromné množství pozitivní zpětné vazby, ale ve výsledku se nepromítla do prodejů. S těžkým srdcem sledujeme, jak naši přátelé dnes odcházejí, aby šířili náš styl vyprávění příběhů napříč herním průmyslem.“

Jak se tedy zdá, studio Telltale Games, jež se dočkalo největší popularity díky první sérii The Walking Dead z roku 2012, z důvodu nesnadné finanční situace a příliš náročné restrukturalizace dosáhlo bankrotu. Herní průmysl však v posledních hodinách projevuje nevídanou solidaritu a celá řada větších i menších tvůrčích celků a společností nabízí propuštěným zaměstnancům pracovní místa, a tak snad odkaz Telltale Games bude přežívat dál a jinde.

V oficiálním prohlášení se dočteme, že o stavu aktuálně rozjetých a plánovaných projektů studia se dozvíme v následujících týdnech. Servery Game Informer a USGamer však na základě informací od anonymních zdrojů shodně malují ten nejhorší možný scénář. Wolf Among Us 2 a Stranger Things jsou podle nich zrušeny a bohužel nemá dojít ani na dokončení The Walking Dead: The Final Season. Čtvrtá a poslední sezóna The Walking Dead přitom úspěšně odstartovala 14. srpna a už 25. září se dočkáme druhé epizody. 6. listopadu a 18. prosince pak měly vyjít zbylé části.

Každý by nejspíš očekával, že udržení týmu 25 vývojářů poslouží právě na dokončení rozjeté série, ale podle všeho zbývající zaměstnanci dokončují pouze chystanou adaptaci Minecraft: Story Modu pro Netflix. O tom, jestli The Final Season skutečně zůstane nedokončena a jestli případně tvůrci nabídnou možnost vrácení peněz, zatím oficiálně nic nevíme. Určitě se ale můžeme rozloučit s vidinou druhé série Game of Thrones, o níž se kdysi hovořilo v souvislosti s obdobím po konci televizního seriálu, i s plány na vlastní značku studia. S největší pravděpodobností zavírá krám i vydavatelská odnož Telltale Publishing, která vydává konzolové verze 7 Days to Die a závodů RGX: Showdown. Nově se měla postarat i o konzolové vydání Stranded Deep.

V každém případě tu máme dost překvapivou a možná i šokující situaci, kterou by ještě nedávno čekal málokdo. Nezbývá než popřát všem propuštěným zaměstnancům, aby co nejdříve našli co nejlepší zaměstnání, a povdzechnout si nad tím, že z pokračování The Wolf Among Us se opět stává jen pouhý sen. Takže sbohem Telltale Games a díky za ty nejlepší příběhy a epizodické série, ať už byly z Ameriky zamořené zombiemi, z Gothamu, Pandory, New Yorku plného pohádkových bytostí nebo světa, v němž vyšetřují králík a pes.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Hlavní hrdinka Jesse Faden v novém vývojářském deníku Control

Po menší odmlce jsme se dočkali dalšího vývojářského deníku, který přibližuje akční hru Control od Remedy. V pořadí již čtvrtý pohled do zákulisí se tentokrát točí okolo hlavní hrdinky Jesse Faden, nové ředitelky organizace Federal Bureau of Control. Agentura FBC se sídlem v mrakodrapu Oldest House na Manhattanu po dlouhá léta shromažďuje, zkoumá nebo sbírá různé nadpřirozené jevy či objekty, a to s cílem ochránit veřejnost před neviditelnými silami, rozšířit možnosti lidského poznání a udržet na uzdě věci, které ještě neumíme ovládat.

Jedna z těch nadpřirozených sil, známá jako Hiss, zaútočí na FCB a zlikviduje dosavadního ředitele, a tak se do hry dostává Jesse. Původně navštívila Oldest House kvůli pracovnímu pohovoru, situace se ale trochu zamotá, a tak se hrdinka stává novou ředitelkou a také novou ústřední figurou od Remedy, jdoucí ve šlépějích Maxe Payna, Alana Wakea nebo Jacka Joyce.

Ačkoliv je Jesse v prostředí Federal Bureau of Control nováčkem, rozhodně není nováčkem v oblasti nevysvětlitelných jevů, přičemž jí vše zvláštním způsobem připadá povědomé. Nejen na to dojde v průběhu vývojářského deníku řeč, mezi probíraná témata patří kupříkladu minulost Jesse, její situace, šatník nebo vytváření této postavy za pomoci herečky Courtney Hope.

V průběhu výstavy EGX navíc došlo na prezentaci staronových záběrů z hraní Control. Některé pasáže bylo možné vidět již dříve, úplnou novinkou je ale konečná ukázka souboje s jedním z náročnějších a odolnějších nepřátel. Podle slov tvůrců však nejde vyloženě o bosse. Ti jsou v Control sice přítomni, ale podle všeho jsou mnohem zajímavější a mnohem nebezpečnější. Před několika týdny jsme se navíc dočkali drobné zajímavosti v podobě ukázky fungování zbraně, kterou má Jesse po ruce a kterou je možné všemožně upravovat.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Mapa Falloutu 76 nese název Appalachia

Novější přírůstky do série Fallout se sice vždy odehrávaly v jednom konkrétním americkém státě, ale herní mapa měla pokaždé nějaký konkrétní název. Washington D.C. a jeho okolí známe jako Capital Wasteland, pustiny kolem Las Vegas v nezapomenutelném New Vegas nese název Mojave Wasteland a naposled jsme ve Falloutu 4 navštívili Commonwealth, tedy prostředí soustředící se kolem Bostonu. V chystaném Falloutu 76 nás pro změnu čeká záhadami a lesy protknutá Západní Virginie a nyní již víme, že její mapa nese název Appalachia.

Spolu s dalšími hráči tak budeme přežívat v lokalitě, jejíž jméno vychází z Appalačského pohoří (Appalachian Mountains), jež oblast Západní Virginie protíná. Formální název nové mapy, která má být čtyřikrát rozsáhlejší než Commonwealth ve Falloutu 4, přitom odhalila čerstvá zpráva na Twitteru, která zahrnuje i nový screenshot ukazující dost netradiční zbraň. Konkrétně meč vytvořený z kytary, protože proč ne, tohle je koneckonců Fallout. Na Twitteru se v posledních dnech objevily i další nové screenshoty, pro změnu ukazující podobu obrazovky výroby nebo menší ozdobu stěn. Což se ale s kytarovým mečem samozřejmě nemůže rovnat.

Fallout 76 vychází 14. listopadu pro PC (přes Bethesda.net), PS4 a Xbox One. Hru můžete předobjednat na Xzone.cz a GameExpres.sk, kde dostanete i přístup do bety a figurku Vault Boye. Beta startuje v průběhu října a nejprve bude k dispozici na Xboxu One.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Red Dead Redemption 2 nevyjde na PC, dušuje se Rockstar

Většina PC hráčů tak nějak počítá, že očekávaná westernová akce Red Dead Redemption 2 vyjde po čase i na jejich platformu, stejně jako úspěšné Grand Theft Auto V. U jednoho vývojáře v životopisu se navíc nedávno objevila zmínka o PC verzi Red Dead Redemption 2. Přesto dochází k obratu. Zástupce studia ve streamu pro Multiplayer.it jasně řekl, že žádná PC verze nebude.

Jasně, stejnou věc říkali zástupci Rockstaru už u GTA V, ale v tomhle případě hraje vyjádření do karet jedna důležitá věc. Původní Red Dead Redemption na počítače nikdy nedorazil. Tak co druhý díl, respektive prequel, bude na PC? Pokud vás zajímá můj názor, tak já osobně si myslím, že Rockstar opět jen kličkuje a snaží se přimět hráče, aby si koupili hru na PlayStation 4 nebo Xbox One a po několika měsících slavnostně oznámí PC port. U GTA V jim to vyšlo. Jeden ale nikdy neví…

A jaké má Rockstar očekávání? Vedení firmy si nemyslí, že kovbojská akce zopakuje úspěch GTA V, kdy bylo do obchodů posláno téměř 100 milionů kusů.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

HW nároky Devil May Cry 5

Je spousta času do vydání, ale už teď se na Steamuobjevily HW nároky chystaného Devil May Cry 5. Když se na ně podíváme detailněji, zjistíme nemilou věc. Jsou až velmi přehnané, a tudíž bude potřeba pořádně výkonné železo. Potřeba bude zejména výkonný procesor, vcelku standardních 8 GB RAM a grafická karta GeForce GTX760, případně výkonnější.

V digitálním obchodu Valve je zmínka o multiplayeru a kooperaci. Na PS Store a Xbox Store je ještě uváděn multiplayer pro dva nebo tři hráče.

Devil May Cry 5 vychází 8. března 2019 na PC, PS4 a Xbox One. Předobjednat můžete na Xzone.

Minimální požadavky:

  • Operační systém: WINDOWS 7 (64-bit)
  • Procesor: Intel Core i7-4770 3.4GHz nebo lepší
  • Paměť: 8 GB RAM
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX760 nebo lepší
  • DirectX: Verze 11
  • Pevný disk: 35 GB volného místa

Doporučené požadavky:

  • Operační systém: WINDOWS 7 (64-bit)
  • Procesor: Intel Core i7-4770 3.4GHz nebo lepší
  • Paměť: 8 GB RAM
  • Grafická karta: NVIDIA GeForce GTX960 nebo lepší
  • DirectX: Verze 11
  • Pevný disk: 35 GB volného místa

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Prey: Typhon Hunter bude k dostání až koncem roku

Na letošní E3 bylo odhaleno, že tehdy vydávané DLC Mooncrash pro Prey rozšíří bezplatný přídavek Typhon Hunter, který se pochlubí zejména stejnojmenným multiplayerovým módem. V něm se jeden hráč dostane do role Morgan(a) Yu, zatímco dalších 5 hráčů se ujmou mimiců, kteří mohou nabývat podoby celé řady předmětů. Morgan tak musí mimicy odhalit dřív, než vyprší časový limit, a mimozemské organismy se musí skrývat a případně ve vhodnou dobu útočit.

Jedná se tedy o obdobu hry na schovávanou, případně režimu Prop Hunt, jíž doplní trojice singleplayerových únikových místností navržených pro virtuální realitu, přičemž dokončení každé z nich má trvat 30 až 60 minut. Rovněž platí, že i multiplayerový Typhon Hunter bude hratelný ve virtuální realitě.

Původně bylo oznámeno, že Typhon Hunter dorazí koncem letošního léta. V průběhu nedávného streamu vývojářů ze studia Arkane však došlo k oznámení, že se přídavek odkládá a bude k dispozici koncem roku. Oficiální důvod odkladu zatím nevíme. Někdo by mohl spekulovat o tom, že Typhon Hunter vyklízí pole jinému počinu, jenž spadá pod Bethesdu, a to novému klientovi karetní hry The Elder Scrolls: Legends, který bude spuštěn 25. září. Jelikož jsou ale oba projekty diametrálně odlišné a těžko by si mohly navzájem konkurovat, spíše se zdá, že tvůrci jednoduše potřebují více času na dokončení a doladění všeho potřebného.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Vraždění zombíků v Call of Duty: Black Ops 4

Tři týdny do vydání Call of Duty: Black Ops 4 a Activision láká novým trailerem na Zombies mód. Letošní kampaň s nemrtvými je rozdělena na tři části a představuje nám ji video s písničkou Mad Hatter od americké metalové kalepy Avenged Sevenfold.

Hrdinové z předchozích třech dílů Black Ops (Richtofen, Takeo, Dempsy a Nikolai) vstupují do Alcatrazu a čeká na ně nové, nebezpečné dobrodružství. Příběh má sledovat také mladou ženu Scarlett Rhodes, jež hledá svého otce. Ten před 15 lety záhadně zmizel. Na cestě plné nebezpečí doprovází odvážnou Scarlett trojice vyděděných. Při hledání se zapletou se starobylou relikvií, která podle všeho může za zombie apokalypsu a dokáže naše hrdiny přenést zpět v čase. Druhá mapa je zasazena na palubu známého Titaniku s temnou magií, jež proměnila členy posádky a další cestující na krvežíznivé nemrtvé. V další kapitole cestujete zpět v čase do římské bitvy v aréně, kde bojujete se zombie tygrem a dalšími strašnými monstry.

V dnešním videu se podíváme na kapitolu IX, tedy na římskou bitvu v aréně.

Call of Duty: Black Ops 4 dorazí 12. října na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Vůbec poprvé bude chybět singleplayerové kampaň. Místo ní bude tradiční multiplayer a Battle Royale. Hru předobjednáte naXzone.czaGameExpres.sk.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

35 minut z Hitmana 2 ukazuje misi na závodním okruhu v Miami

Server DualShockers zveřejnil video z Hitmana 2, které ukazuje již dříve představenou misi na závodním okruhu v Miami. Agent 47 se na nové dobrodružství vydá 13. listopadu tohoto roku ve verzích pro PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Hru předobjednáte v našich obchodechXzone.czaGameExpres.sk.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

20 minut záběrů z hraní Just Cause 4

Ani tento týden nebudeme ochuzeni o novinky spojené s Just Cause 4 od Avalanche Studios. Tentokrát došlo na vydání záznamu prezentace, který nabízí zhruba 20 minut záběrů z hraní již čtvrtého akčního řádění Rica Rodrigueze, s nímž tentokrát navštívíme jihoamerickou zemi Solís. Čtvrtý díl Just Cause nám tentokrát představuje herní ředitel Francesco Antolini a hraní se ujal producent Bryan Rodriquez.

Záběry pochází z betaverze a i když jejich obrazová kvalita není vždy úplně ukázková, přeci jen nabízí výživný souhrn toho, co nás v Just Cause 4 čeká. Vidět můžete relativně pestré prostředí, neméně pestré využívání háku, případně řízení vzdušných i pozemních vozidel a plachtění s padákem. Nechybí ani ukázka vlivů počasí a obrazovky úpravy Ricovy výbavy a samozřejmě nějaká ta destrukce. Tvůrci se navíc opět chlubí, co všechno je možné s novými herními možnostmi podniknout, následkem čehož se lze pokochat třeba tankem, který létá díky přichyceným balonům a tryskám a zároveň může dál střílet na nebohé nepřátele.

Spatřit můžete i některé herní prvky, které byly již v Just Cause 3, včetně nepopulárních online žebříčků. Snad budou tentokrát online služby fungovat lépe než posledně a nestane se, že by jejich výpadek opakovaně přerušoval vaše čistě singleplayerové hraní jako posledně.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

​Jump Force ​vychází celosvětově v únoru​ roku​ 2019

Akční mlátička s různými postavami z časopisu V-Jump jménem Jump Force nakonec vyjde celosvětově pro PlayStation 4, Xbox One a pro PC (prostřednictvím Steamu) v únoru 2019.

Bandai Namco oznámilo také další hratelné postavy, mezi kterými se objeví Yusuke Urameshi a Toguro z Yu Yu Hakusho a Killua a Kurapika z Hunter x Hunter.

Za předobjednání hry získáte tři exkluzivní kostýmy, ale v Severní Americe a v Evropě bude k dispozici také sběratelská edice obsahující kopii hry, speciální box, steelbook, exkluzivní akční diorama s postavami Naruta, Luffyho a Goku (výška 30 cm), tři obrazy (velikost 28 x 28 cm) a Season Pass, přidávající do hry devět dalších postav. (Paradoxně, i když je sběratelská edice oznámena pro Evropu i Ameriku, trailer pro Ameriku ji neobsahuje.)

Nakonec ještě jedna dobrá zpráva. Bandai Namco před týdnem oznámilo spuštění uzavřené bety na konzoli PlayStation 4, ale pouze pro Japonsko. Nově ale společnost rozšířila betatest i na Severní Ameriku a Evropu na konzolích PlayStation 4 a Xbox One. Uzavřená beta bude probíhat od 12. do 14. října. Registrace do bety končí o půlnoci z neděle 7. října na pondělí 8. října.

Teď už se ale podívejte na několik nových videí.

Yu Yu Hakusho a Hunter x Hunter

Gameplay

Příběh hry

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Launch trailer připomíná blížící se start Life is Strange 2

První epizoda Life is Strange 2 vychází už za týden, tedy 27. září, a to na PC, PS4 a Xbox One. Proto jsme se dnes dočkali oficiálního launch traileru, který láká nejen na úvodní epizodu, ale i na celou sérii. A tentokrát by se dalo říct, že je vyznění videa poněkud odlišné od předešlých propagačních materiálů, které v souvislosti s Life is Strange 2 vyšly.

Launch trailer opět uvádí zápletku spočívající v úniku bratrů Seana a Daniela Diazových ze Seattlu do Mexika, a to následkem neštěstí, k němuž došlo vlivem záhadné nové napřirozené schopnosti. Chlapci, kterým je 16 a 9, musí mimo jiné unikat před policií a skrývat zmíněnou schopnost, přičemž život na cestě nebude snadný. Hratelnému hrdinovi Seanovi záhy dojde nejen odpovědnost za jeho mladšího bratra, ale také skutečnost, že jeho rozhodování navždy ovlivní jejich životy.

Tentokrát jsou však záběry mnohem serióznější a temnější, takže se konečně zdá, že oběma protagonistům půjde nejednou o krok a že nejde jen o prosluněnou dlouhou procházku dvou brášků. Osobně bych se nebál tvrdit, že když pominu naše dojmy z Gamescomu (protože ty prostě je třeba znovu zmínit), launch trailer představuje dosud nejlákavější materiál spojený s Life is Strange 2. A kdyby někoho zajímal použitý hudební doprovod, jedná se o skladbu Colour To Colour, jehož interpretem je Seyr.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Gameplay video Metra Exodus ukazuje nejen využití globální iluminace

Tvůrci Metra Exodus ze studia 4A Games ve spolupráci se společností Nvidia už párkrát prezentovali grafické možnosti hry, kterých je možné dosáhnout právě s novými grafickými kartami od Nvidie. Pokud vám ale předešlé ukázky nestačily, můžete se podívat na další video z hraní, jež znovu ukazuje, jak je v novém Metru implementována technologie sledování světelného paprsku v reálném čase, globální iluminace a vůbec řada prvků, jež bude možné naplno využít díky řadě grafických karet Nvidia RTX.

Záběry byly pořízeny při hraní s kartou RTX 2080 Ti, přičemž nabízí řadu ukázek toho, jak se mění scéna při zapnutí a vypnutí nových grafických možností. Pokud jde o prezentovanou verzi Metra Exodus, jedná se o betu, s největší pravděpodobností jde tedy o shodnou verzi, jež byla k vidění na letošním Gamescomu. Nejde tedy o ukázku hotového produktu a možná právě proto se může místy zdát, že při vypnutí RTX efektů vypadá hra vlastně o něco lépe. Nejen při návštěvě interiérů je však přeci jen zjevné, že z hlediska osvětlení dochází k nemalému posunu kupředu.

Jedná se zkrátka o další ukázku toho, že ve 4A Games se opět snaží z PC verze své nové hry vymáčknout dostupné maximum. Dá se však očekávat, že vizuální stránka Metra Exodus se nebude mít za co stydět ani na ostatních platformách, na slabším a starším hardwaru a koneckonců i na kartách konkurence. O tom, nakolik budou moci běžní smrtelníci dosáhnout aktuálně předváděné grafické úrovně, se přesvědčíme 22. února 2019, kdy Metro Exodus vychází nejen na PC, ale i na PS4 a Xbox One. Zatím si můžete přečíst třeba naše dojmy z Gamescomu.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Gwent: Homecoming a Thronebreaker budou na PC k dostání od 23. října

Tvůrci karetní hry Gwent: The Witcher Card Game z CD Projektu RED posledních několik měsíců pracovali na masivním překopání hry, které nese souhrnný název Homecoming. Takto pojmenovaná iniciativa má mimo jiné za cíl udělat hru kvalitnější a opustit současnou fázi bety. Dojít by mělo k odstranění nebo přepracování určitých hůře přijímaných prvků, stejně tak se počítá s návratem k temné atmosféře světa Zaklínače, s úpravami v oblasti grafiky nebo se změnami vlastností karet. Ty jdou až tak daleko, že některé karty, které jsou k dispozici nyní, nebudou zprvu po spuštění Homecomingu k dispozici, protože se vrátí v budoucnu. Jedná se kupříkladu o Dijkstru, Shani, Philippu Eilhart nebo Radovida. Něco takového může být dost kontroverzním rozhodnutím, spekuluje se nicméně o tom, že se tyto postavy vrátí jako součást nové frakce Redanie.

Nedávno jsme mohli vidět první plody Homecomingu díky videu, v němž vývojáři ukázali novou podobu herní plochy a velitelů frakcí, výměnu karet na začátku kola, omezení zápasu na dvě bojové linie na každé straně nebo odstranění stříbrných karet (z nich se pravděpodobně stanou zlaté). A nyní už víme, kdy CD Projekt RED Homecoming oficiálně spustí. Na PC, potažmo přes GOG.com, bude překopaný Gwent k dostání 23. října. V tomto případě tedy dochází k dodržení snahy zmáknout Homecoming zhruba za 6 měsíců. Na konzolích však z důvodu certifikace a potřeby doladit některé věci potrvá vše o něco déle, takže majitelé PS4 a Xboxu One se nové podoby hry dočkají až 4. prosince. Zdržení však má být vynahrazeno dodatečnými balíčky s kartami.

23. října na PC, potažmo 4. prosince na PS4 a Xboxu One, bude rovněž k dispozici Thronebreaker: The Witcher Tales, původně první singleplayerová kampaň Gwentu, nově samostatný kříženec RPG a karetní hry, který kombinuje karetní zápasy, hádanky, průzkum prostředí a příběh o královně Meve. Zatímco Gwent zůstane i po dokončení Homecomingu free-to-play titulem, Thronebreaker je placený projekt, jenž odnedávna slibuje až 30 hodin herní doby. Cena bude teprve oznámena, pro tuto chvíli nicméně platí, že PC verze bude k dostání jen přes GOG.com. Na něm přitom není uvedena přítomnost české lokalizace, takže se zdá, že se budeme muset bez oficiálního překladu tentokrát obejít, stejně jako v případě samotného Gwentu.

Video, které odhalilo data vydání Homecomingu a Thronebreakeru, ukazuje i zápas v podání frakce Scoia‘tael a jejích velitelů Eithne a Filavandrela. Nechybí menší nahlédnutí do zákulisí tvorby nových 3D velitelů či ukázka animací, tematické herní plochy, efektů nebo uživatelského rozhraní. Zajímavé je, že podobu vůdců frakcí, kteří mimo jiné sledují každý pohyb kurzoru, bude možné upravovat za pomoci skinů a případně dalších kosmetických položek.

V souvislosti s Homecomingem je přitom třeba počítat s tím, že všechny karty, které budete mít před vydáním ve sbírce, budou rozmělněny na výrobní surovinu zvanou scraps. Každá karta se však promění přesně v tolik scrapů, abyste si z toho, co vám z ní zůstane, mohli vyrobit jinou nebo klidně i stejnou kartu stejné hodnoty a kvality. Jelikož bude snad každá karta nějakým způsobem změněna, k takovému zásahu dojde zejména z důvodu, abyste si mohli ihned poskládat nové balíčky bez ohledu na předešlý stav hry. Nutno podotknout, že s množstvím všech surovin (ore, scrap, meteoric powder), případně soudků s kartami na vašem účtu se nijak hýbat nebude.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

error: Sorry obsah je chráněn.