Tag Archives: mount and blade 2: bannerlord

V Mount & Blade 2: Bannerlord mohou figurovat rodinní příslušníci vaší postavy

Tvůrci Mount & Blade 2: Bannerlord ze studia TaleWorlds Entertainment byli poměrně aktivní během Gamescomu, ale ani po něm nepřestávají s vydáváním nových materiálů. Nově došlo na zodpovězení několika otázek komunity, díky nimž jsme se dozvěděli třeba to, že se vývojáři hodlají pustit do určité formy předběžného přístupu. Zatím nevíme, kdy se tak stane a jestli půjde o klasický Early Access program na Steamu, ale autoři chtějí tímto způsobem získat lepší zpětnou vazbu od fanoušků a dovolit jim zahrát si hru dříve. A jen tak mimochodem, samozřejmě stále neznáme ani datum vydání finální verze.

Na druhou stranu jsme se dozvěděli, že v kampani Bannerlordu figurují rodinní příslušníci vaší postavy a dokonce i děti. Ve srovnání s Warbandem plyne čas rychleji, díky čemuž má tato novinka zjevně větší smysl, a dokonce lze začít kampaň se sourenci, synovci a neteřemi, z nichž se stejně jako z potomků mohou stát vaši následníci. Tentokrát také může hráčova postava zemřít, totéž ale platí i o všech NPC. Jakmile vás někdo zlikviduje, budete moci pokračovat v hraní v roli některého z ostatních rodinných příslušníků. Stále bude nicméně k dispozici jednoduchý režim, v němž prostě nezemřete, pravděpodobně tak budete v případě porážky vláčeni ostatními skupinami, případně dostanete šanci stáhnout ocas mezi nohy jako ve Warbandu a ostatních titulech ze série.

Také bylo potvrzeno, že se při vydání nedočkáme kooperativního módu, i když na něj možná dojde později formou DLC. Z pohledu tvůrců je proveditelný jediný scénář, a to kooperace v rámci jedné skupiny, kdy se ostatní hráči mohou přidat do bitvy hlavního hráče, ale nemohou na vlastní pěst cestovat po mapě kampaně. Celkově se pak nepočítá s možností stavět hrady ve vesnicích, které vlastníte, a nebude možné přidat se k některé z minoritních frakcí. Byť jejich členy můžete najmout jako žoldáky a jinými způsoby je začlenit do chodu vašeho případného království.

Jestli se chcete o novém Mount & Blade dozvědět ještě víc, odkážeme vás na novější, do češtiny přeložený blogový příspěvek, který se zaměřuje na obrazovku a vývoj vaší postavy. Jako již tradičně tu navíc máme menší nálož obrazových materiálů, vydaných v průběhu posledních týdnů.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Tvůrci Mount & Blade 2: Bannerlord trousí další informace a obrazové materiály

Autoři očekávaného Mount & Blade 2: Bannerlord už rok zveřejňují pravidelné blogové příspěvky, které přibližují různé herní prvky, dění na pozadí vývoje a další akce, události a zajímavosti. Při té příležitosti opět zdůraznili, že stále nemohou sdělit datum vydání hry, na něž mnozí fanoušci čekají jako na smilování krále Harlause, a tak si můžeme tak maximálně znovu připomenout, co tvůrci odhalili v poslední době. A není toho vůbec málo.

V příslušných blogových článcích, jež jsou i nadále překládány do češtiny (byť obvykle s jistým zpožděním), si můžete přečíst řadu zajímavostí hned o několika aspektech nového Mount & Blade. V posledních týdnech tak přišla řeč na mapu kampaně, náborový systém, hlášení po bitvě a městské menu. K dispozici je také celá řada rozhovorů s jednotlivými vývojáři, kteří se zaměřují na design úrovní, tvorbu 3D modelů, další tvorbu 3D modelů a programování AI kampaně.

Články a rozhovory tradičně doprovází nemalé množství čerstvých obrazových materiálů, které mnohdy pochází přímo ze samotného hraní. Můřete se tak podívat na obrazovku hlášení stavu armád během boje i na mapě kampaně, městské menu, volby při konfrontaci s nepřítelem nebo proces tvorby určitých objektů. Nechybí ani další ukázky malebného středověkého prostředí.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Nálož obrazových materiálů a informací z vývoje Mount & Blade 2: Bannerlord

Tvůrci Mount & Blade 2: Bannerlord ze studia TaleWorlds Entertainment v posledních týdnech a měsících neustávají v pravidelném vydávání blogových článků, které přibližují prvky, možnosti a obecně zdánlivě nekonečný vývoj hry, jehož konec je v tuto chvíli stále v nedohlednu. Jinými slovy, datum vydání je i nadále ve hvězdách.

Díky článkům máme alespoň k dispozici další nálož informací a obrazových materiálů, která může to předlouhé čekání trochu ukrátit. Jako vždy jsou navíc jednotlivé texty přeložené do češtiny, takže vás rovnou odkážeme na každý zajímavý článek, který si lze snadno přečíst i bez znalosti angličtiny. Dozvědět se můžete něco o inverzní kinematice, obléhacích strojích, zbraních nablízko, zbraních na dálku, pouzdrech na zbraně, designu map, praporcích frakcí, výrobních činnostech a o koních.

K dispozici jsou také rozhovory s vývojáři zaměřené na programování multiplayeru a tvorbu konceptů. Právě z něj pochází většina obrázků, které najdete níže. Uvidíte na nich například zpracování interiérů, návrhy postav a oblečení nebo zbroje pro koně. Všelijaké obrazové materiály ale najdete i v ostatních článcích, přičemž nemusí jít jen o screenshoty a koncepty.

Tohle všechno naznačuje, že Bannerlord bude vážně obrovská a komplexní hra. Jen kdybychom už věděli, kdy si ji zahrajeme. Já jen připomenu, že na červnové výstavě nový díl Mount & Blade neuvidíme. Tvůrci hodlají čas a zdroje potřebné na přípravu pořádné prezentace raději investovat do samotného vývoje, a tak hru uvidíme až na srpnovém Gamescomu.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

error: Sorry obsah je chráněn.