Tag Archives: Mac

Might and Magic Heroes – 15 let pod křídly Ubisoftu

Letos je to již 15 let od krachu vydavatelského domu 3DO, který se již řadu let potýkal s finančními problémy. Vydavatelský dům, který byl zejména znám fantasy sérií Might and Magic od Jona Von Caneghama z New World Computing, měl problémy s vyplácením mezd zaměstnancům a slabými prodeji svých her. Po vlažně přijatém Heroes IV a následně chladně přijatých datadiscích, vydavatel na jaře 2003 ohlašuje bankrot a začíná rozprodávat své značky. O produkty 3DO měly zájem firmy jako Microsoft, 1C Company, kteří odkoupili sérii King’s Bounty, či Ubisoft. A právě francouzský gigant měl největší zájem o značku Might and Magic, zahrnující RPG tituly a zmíněnou tahovou strategii. V srpnu téhož roku ohlašuje oficiální odkoupení značky a plánuje ji vzít po svém.

Málokdo však ví, že studio New World Computing již v té době pracovalo na čtvrtém pokračování. Heroes V mělo navazovat na čtvrtý díl, zůstat ve dvourozměrném zobrazení a přiblížit se více svému předchůdci s číslovkou tři. Hra byla teprve ve fázi příprav, přesto měli tvůrci jasnou vizi, jak má jejich dílo vypadat. Vedle nekromantů, elfů, lidí a dvou dalších ras se měl opět objevit ještěří národ. Kromě toho byli ve fázi plánování i alternativní školy magie, generátor náhodných map či kompletní přepsání stávajícího enginu. Hra se měla lišit od svých předchůdců i odstraněním podzemí. Francouzský vydavatel však neměl o projekt New World Computing zájem a plány Jona Von Caneghema shodil ze stolu. New World Computing, společně se svým vydavatelem, skončili v propadlišti dějin. Ubisoftu se zejména nezamlouvalo dvourozměrné zobrazení, a tak požádal ruské studio Nival Interactiv o vytvoření trojrozměrného titulu, který začne novou ságu série.

Tak došlo ke vzniku světa Ashan s vlastní dlouhou historií a kulturou. Dohled nad značkou Might and Magic přebral muž jménem Erwin Le Breton, hlavní designér a tvůrce příběhů nově vzniklého universa. Opustili jsme nadobro světy Enroth a Axeoth a vydali se napříč novým končinám. To také s sebou neslo částečné změny v dosavadních frakcích. Čarodějově se přesunuli ze zasněžených hor do rozpálené pouště, Kobka je od nynějška domovem národa Temných elfů a nekromanti dostali hlubší filozofii než jen oživování mrtvých a šíření nemocí. Svět Ashan se po stránce désingu hodně přiblížil universu Warcraftu či Warhammeru.

Heroes of Might and Magic V – Asha potřebuje všechny

Na prvním Heroes of Might and Magic pod taktovkou Ubisoftu začal ruský tým pracovat již v polovině roku 2003. Titul před vydáním doprovázela řada uzavřených a otevřených betaverzí, stejně tak demoverze ukazující část kampaně a scénáře za démony. Nival Interactiv dokončil hru 30. dubna 2006 a 22. května jí vydal na PC. Ještě téhož roku se dočkal prvního datadisku, Hammer of Fate zaměřující se na horlivé trpaslíky, a o rok později vyšel Tribes of the East, tentokrát s tématikou orských kmenů.

Nival Interactiv nám nabídl příběh zasazen do posledních let před příchodem démonského mesiáše. Napříč základní hrou a dvěma expanzemi jsme byli hlavními aktéry v konfliktu nazvaném Válka královny Isabely. Sledovali jsme pád Gryfí říše, sjednocení orských kmenů, občanskou válku trpaslíků či zastavení obří invaze démonů. Heroes V, ačkoliv se snažilo držet konceptu třetího dílu, nabídlo několik novinek. Speciální vlastnosti frakcí, alternativní vylepšení jednotek či nový systém dovedností. Z předchozích dílů slavil návrat koncept karavan a generátor náhodných map.

Co se týče frakcí, nabídl jich pátý díl po třetím nejvíce, celkem až osm odlišných hradů, započteme-li oba datadisky. Hra ve výsledku nabídla celkem až 197 unikátních jednotek. Unikátem v celé sérii se Heroes V mohlo pyšnit 3D obrazovkami měst. O hudbu se opět postarali skladatelé Paul Anthony Romero a Rob King, kteří byli svým soundtrackem pro sérii pověstní. Verze určená pro český trh byla doprovázena českou lokalizací, včetně kompletního dabingu.

Páté Heroes of Might and Magic se dočkalo vcelku pozitivního přijetí ze strany fanoušků. Hra sama o sobě nedokázala zaujmout natolik, aby překonala opěvovaný třetí díl, přesto se jednalo o povedenou hru. V české komunitě se hra uchytila. Vznikla řada fanouškovských projektů a menších turnajů. Heroes V také přivedli novou vlnu fanoušků z východní Evropy, hlavně z Ruska a Ukrajiny díky zapojení ruského výrobce.

Might and Magic: Heroes VI – kalich plný slz a krve

První náznaky o vývoji pokračování se objevily již v roce 2009, oficiální potvrzení přišlo na Gamescomu o rok později. Podle Le Bretona chtěli v Nivalu pokračovat na sérii, ale Ubisoftu se již jejich návrhy nezamlouvaly. Vydavatel místo toho oslovil maďarské studio BlackHole Entertainment, které francouzskou firmu zaujmulo dlouholetou tradicí v herním průmyslu. Vývoj skončil v září 2011 a 13. října hra dorazila na pulty obchodů. BlackHole však z toho nevyvázli dobře. Následující rok ohlásili bankrot a uzavřeli kanceláře v Budapešti. Ačkoliv se přesně neví, co se stalo, vinili bývalí zaměstnanci studia na internetových fórech právě Ubisoft. O vydávání patchů se následně starali němečtí Limbic Entertainment, ti se také postarali o dvě DLC, Danse Macabre a Pirates of the Savage Sea. Hru doprovodil v roce 2013 datadisk Shades of Darkness od čínského studia Virtuos, ten přinesl frakci Kobka.

V šestém díle jsme se opět podívali do světa Ashan, zhruba 400 let před události čtverky. Sledovali jsme počínání pěti dětí gryfího vévody Slávy, kteří stanuli ve vedení jedné z pěti frakcí během démonské invaze. Na pozadí konfliktu se však odehrával odvěký souboj mezi přisluhovači temnoty, Beztvářnými a následovateli světla, Anděly. První DLC se zase točilo kolem nethermancera Sandra, zatímco v druhém jsme v kůži Crag Hacka lovili bájného Hromového ptáka. V datadisku Shades of Darkness jsme byli svědky vzniku národa temných elfů. Po hratelností stránce se v Black Hole Entertaiment pokusili o velký skok dopředu a překopali mnoho zažitých prvků. Jednou z největších změn v Heroes 6 byla možnost konvertovat město cizí frakce na tu vaší. To samé šlo i s příbytky a nově zavedenými pevnostmi.

Studio přišlo s konceptem provincií, ve kterých se soustředily příbytky bytostí či doly. Hráč, který kontroloval hrad/pevnost, měl kontrolu i nad oblastí. Jednotky se v Heroes VI mohli najmout v jednom městě bez nutnosti všechny obcházet či používat karavanu. Když už jsem se zmínil o získávání surovin, v BlackHole zredukovali počet surovin a jejich množství. Hráči tak nakonec získávali pouze dřevo, rudu, krvavé krystaly a zlato. Co se týče kouzlení a magie, i zde tvůrci zkusili jinačí způsob. Hrdinové se mohli učit až šesti odlišným školám magie, přičemž kouzla se učili buď ve stromu dovedností či přes svitky. Žádné věže kouzel jako v předešlých dílech. Každá frakce se opět dočkala své speciální schopnosti, kdy Azyl mohl např. udělat na jedno kolo jednu jednotku nesmrtelnou.

Hlavním tématem šestého dílu bylo rozhodnutí přiklonit se na cestu Slz či Krve, tedy nenásilný a násilný způsob. Vaši hrdinové si tak mohli zvolit jakým způsobem se budou řídit a podle toho si i vybrat herní třídu s příslušnými schopnostmi. Přepracování se dotknulo i samotných jednotek. Tvůrci zahodili dosavadní systém úrovní od jedné do sedmi a nahradili ho klasifikací kmenové, elitní a šampiónské. Každá jednotka byla unikátní, měla svoji sadu aktivních i pasivních schopností a radikálně upravené atributy. Dokonce i bezvýznamní gobliné se mohli měřit s anděly. Zajímavým zpestřením byla i nová frakce, Svatyně, národ nag a mořských duchů. Výhodou hrdinů tohoto hradu byla možnost chodit po vodě bez potřeby být naloděn. Samozřejmě se také zbavili penalizace, kdy hráči nastupující/vystupující do/z lodi ztratili celý jeden tah. Unikátem v sérii bylo též představení bossů. Těch se ve výsledku ve hře objevilo celkem 14, každý se lišil taktikou boje a v jednom případě jsme se do bosse i vžili. O soundtrack se opět postarali Paul Anthony Romero a Rob King, se kterými spolupracovalo mnoho dalších autorů.

Ačkoliv se BlackHole Entertaiment s Heroes VI pokusili sérii posunout na novou úroveň v hratelnosti, odezva hráčů nebyla moc přívětivá. Většina novinek byla v nadcházejícím díle upravena či kompletně odebrána. Heroes VI ihned po vydání doprovázela řada závažných technických problémů. Kolísavé FPS, náhle pády hry, nevyváženost hratelnosti či tragické cutscény, od příšerného dabingu po mdlé animace. Většina těchto problémů nezmizela a při vydání datadisku se často vracela. Kritika směřovala taktéž i na obtížnost kampaní. Avšak soundtrack byl vyzdvihnut do nebes. Za mě osobně se jedná o druhý nejlepší soundtrack v celé sérii. O odsouzení hry vypovídá i fakt, že krátce po vydání Shades of Darkness došlo k ukončení podpory hry, vypnutí serverů a nevydávání nových aktualizací. Kvůli tomu ve hře zůstala celá řada chyb.

Might and Magic: Heroes VII – drsné časy vyžadují mimořádnou schůzi

Na Gamescomu v srpnu 2014 potvrdil francouzský vydavatel existenci vývoje sedmého dílu. Ten dostali tentokrát na starosti právě Limbic Entertainment, kteří již měli zkušenosti se sérií vydáváním patchů/obsahu k předchozí hře. Heroes VII bylo vydáno 29. září 2015, po dvou uzavřených betách, přičemž obě jsme si na Zingu zahráli. V létě o rok později vyšel i první a zároveň poslední datadisk, Trial by Fire, přinášející dvě kampaně a národ houževnatých trpaslíků. Ačkoliv vypadala budoucnost Heroes VII zářivě, ještě téhož roku ukončil Ubisoft spolupráci s Limbic Entertainment a přestal nadále hru podporovat.

Příběh Heroes VII se odehrává 150 let před událostmi pátého dílu, kdy během démonského vpádu byla zavražděna císařovna Maev, poslední monarcha z rodu Sokolů. Po její smrti nastává v říši lidí občanská válka, které se účastní i Ivan z rodu Gryfa, jediný právoplatný nástupce. Ačkoliv je mezi lidmi oblíbený, nevěří svým schopnostem, a tak si na svůj dvůr pozve šestici rádců, od kterých chce poradit, jak být správným vládcem. Oproti předešlým dílům tvůrci zvolili epizodický styl vyprávění. Každý rádce přichází s vlastní historkou z různých časových úseků a s odlišnou pointou. Uslyšíme příběhy o pogromech nekromantů, působení fanatické sekty zabijáků či nám budou odvyprávěny čarodějské příběhy o lásce, které jako by vypadly z arabského a perského folklóru.

Největší novinkou bylo bezpochyby zavedení útoku ze zálohy, kdy jednotky útočící na záda nepřítele způsobují kritické škody. Na bojišti je taktéž více překážek, za kterými se lze krýt a snížit tak poškození obdržené od střeleckých jednotek. V základní hře se objevilo celkem šest ras, o dvou z nich rozhodli samotní fanoušci prostřednictvím hlasování. Ze čtvrtého dílu se vrátil prvek, kdy hráč musel upřednostnit jednu jednotku před druhou. Tentokrát se to týkalo šampiónských jednotek, kde jsme měli na výběr ze dvou dostupných (hráč Kobky si tak musel vybrat mezi Hydrou a Černým drakem). Strom dovedností byl předělán na kruh dovedností a jednotlivá odvětví a školy byly pevně přiřazeny k hrdinským třídám. Systém provincií se vrátil, tentokrát bez možnosti konvertovat město cizí frakce.

Stejně tak byli vyjmuti bossové, cesta krve a slz či nadměrné množství schopností u jednotek. Do měst se vrátily věže kouzel a místo jednotného najmutí vojáků z jednoho místa byl oprášen systém karavan. Stejně tak se opět vrátilo všech sedm surovin, jelikož jejich redukce nefungovala tak jak si předchozí tvůrci představovali. O soundtrack se samozřejmě opět postarala naše stará známá dvojice, která se pokusila navázat na atmosféru třetího dílu. Heroes VII se mohlo pochlubit komplexním editorem map a zároveň podporou moddingu. Ten nabídl možnost vytvořit nejen jednoduché mapy, ale i propracované scénáře s vlastní naprogramovanou frakcí. Bohužel fanoušci toho moc nevyužili (ne jako v případě Heroes 3 – Wog nebo HotA). Přesto můžeme na internetových fórech najít mnoho modifikací a map, za kterými velmi často stojí čeští fanoušci.

Přestože se vývojáři pokusili vrátit zpátky ke kořenům série, nevyšlo to přesně podle jejich představ. Hra sama o sobě u fanoušků neuspěla a žádné Heroes 3 se podruhé nekonalo. Kritika se snesla hlavně na řadu technických problémů, mizerné animace, špatnou AI, nedostatek obsahu či recyklaci modelů a objektů ze šestého dílu. Každá druhá jednotka, ikona, zvuk či animace byly převzaty z předchozí hry. Hráči se obzvláště ozvali po znovupoužití modelů liche a upíra, přičemž ve studiu museli po vlně kritiky nechat komunitu zvolit novou podobou obou jednotek. Jejich omluva nebyla pro hráče moc uspokojující. Tvrdili, že vytvoření nových modelů bere hodně času a financí. To zvedlo fanoušky ze židlí a začali pochybovat o přístupu Ubisoftu ke hře. Celkově však bylo vychváleno zpracování kampaně. Od příběhu po jednotlivé mapy. Epizodické podání kampaně, a hlavně podívání se na jednotlivé frakce z dost často nevídaných pohledů bylo trefou do černého.

Souhrn

A co bude dál? Nic. Alespoň prozatím nic. O sérii Might and Magic nepadlo slovo již dlouhou dobu. Je zde malá pravděpodobnost, že Ubisoft oznámí nový díl letos příští týden na Gamescomu, jak bývá zvykem. Časově by to odpovídalo. Šestou a sedmou hru od sebe oddělovaly čtyři roky a od oznámení sedmičky již uběhly čtyři léta. Avšak netvrdím to s jistotou. Ubisoft, ačkoliv se snažil se značkou Might and Magic prorazit, vždycky svoji pozornost směřoval hlavně k jiným titulům. Je tedy dost možné, že značku prozatím uložil k ledu a oživí ji až za dlouho. Tímto nechci nijak Ubisoft nařknout, že to s Heroes of Might and Magic neumí, avšak ať podle tržeb či úspěchu u hráčů, jedině pátý díl byl úspěšný. Sedmička sama o sobě nebyla vůbec špatná hra, ale uspěchaný vývoj a krátká podpora obsahu po vydání byly hřeby do rakve. Osobně nemohu říct, že nějaký titul Heroes of Might and Magic byl špatný, jen některé díly byly slabší než jiné. Ať už se jedná o hry v rámci celé série, či pouze díly po odkoupení Ubisoftem, každé Heroes of Might and Magic mělo něco do sebe, a hlavně bylo originální. Dokonce i nejméně populární čtvrtý díl byl ve své podstatě skvělý.

Heroes III se stalo modlou mezi fanoušky a tvůrci se neúspěšně snaží již nějakou dobu úspěch trojky napodobit. Hrát na nostalgii však nejde do nekonečna, stejně jakožto nelze kompletně překopat základy série a dělat, že se nic nestalo. Co se však Ubisoftu podařilo velmi dobře, bylo převedení hry do trojrozměrného zobrazení a zavedení nového universa. Might and Magic je velice stará herní série, dalo by se říct skoro veterán. Skoro již tři dekády odrostla komunita se za ta léta drasticky změnila, a ne každý má na hraní čas či zájem. Nejeden táta od rodiny poví, že ve svých dvaceti támhle smažil druhý či třetí díl Heroes, jak si vybíral mezi Rolandem a Archibaldem či jak díky cheatu nwcavertingoureyes zaplnili jeho armádu archandělé. Heroes of Might and Magic má svoji zlatou éru již dávno za sebou a videoherní průmysl se oproti době, kdy se tato tahová strategie blyštila na piedestalu, drasticky změnil.

Chtěli byste nový díl?

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

DLC Wolfhunter pro The Elder Scrolls Online vyjde už za několik dní

Na letošním QuakeConu dostalo svůj prostor i MMORPG The Elder Scrolls Online. přičemž ten prostor byl věnován zejména DLC Wolfhunter, jež bylo představeno na letošní E3. Bylo potvrzeno, že Wolfhunter vyjde 13. srpna na PC a Mac a 28. srpna bude následovat verze pro PS4 a Xbox One. To, co vás v tomto přídavku čeká, ukazuje nový trailer. Jedná se třeba o dva nové dungeony pro čtyři hráče nebo o novou výbavu, vše spojené s nestvůrami Hircine.

Na podzim bude následovat další DLC nazvané Murkmire. Tento přídavek zavede hráče do nebezpečné, nezkrotné divočiny Black Marsh, domova Argonianů. I Murkmire, původně oznámený na E3, představuje nový trailer, ačkoliv je o něco kratší a méně specifický a momentálně je nejlépe k dispozi na Twitteru. Za zmínku stojí také skutečnost, že s vydáním tohoto DLC začnou předplatitelé dostávat 1650 korun (Crowns) měsíčně a navíc obdrží přístup k exkluzivním nabídkám v rámci in-game obchodu, jež zahrnují bezplatnou položku každý měsíc.

Jestli se vám novinky zalíbily, ale The Elder Scrolls Online nevlastníte, pak můžete v průběhu celého následujícího týdne využít možnosti zahrát si toto MMORPG zdarma. Od 9. do 15. srpna lze okusit nejen obsah základní hry, ale i datadisku Morrowind. A jestli se naopak věnujete nejnovějšímu datadisku, tedy Summersetu, připravte se na září, kdy odstartuje nový druh komunitní akce. Čím větší bude účast hráčů, tím lepší odměny budou k dispozici pro každého účastníka.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Legendární orkský válečník v novém cinematic traileru World of Wacraft: Battle for Azeroth

Už 14. srpna oficiálně vychází Battle for Azeroth, nový datadisk pro World of Wacraft. Marketingová kampaň tedy každým dnem sílí a nyní máme k dispozici jeden z jejích nejzajímavějších plodů – zcela nový cinematic trailer. Jeho ústřední postavou je legendární orkský válečník Varok Saurfang, který čelí nejen armádě Aliance, ale i své minulosti, v níž zemřel jeho syn Dranosh.

Jedná se tedy o poměrně klidnější a osobitější cinematic trailer než ten první, jenž vyšel minulý rok začátkem listopadu. Opět ale dokazuje, že v oblasti herních CGI filmečků patří Blizzard mezi elitu, protože se opět jedná o působivou podívanou, a to nejen pro skalní fanoušky World of Warcraft. Ti si ji ale samozřejmě vychutnají nejvíc.

Určité okolnosti, jimž se nový trailer věnuje, může osvětlit série Warbringers, která představuje několik animovaných videí zaměřených na důležité osobnosti světa Wacraftu. Příběh Jainy Proudmoore je ještě poměrně standardní a očekávaná záležitost, ale druhé a zatím poslední video, které se zaměřuje na Sylvanas Windrunner, už je o poznání ožehavější.

Video začíná a končí událostí, která se mihne v novém cinematic traileru, v první řadě ale z pohledu mnoha hráčů a fanoušků dělá dojem, že se snaží z Hordy udělat čistě špatnou a zlou stranu konfliktu. Sami posuďte, nakolik jsou zobrazované činy Sylvanas problematické. A kdyby vám tato videa nestačila a chtěli byste o postavách a událostech, které mají dopad na současné dění World of Warcraft, vědět víc, vždy můžete sáhnout po třetím svazku knihy World of Wacraft: Kronika, který u nás nedávno vyšel.

World of Warcraft: Battle for Azeroth můžete předobjednat v našich obchodech Xzone.cz a GameExpres.sk.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Na doktory s dávkou humoru si v Two Point Hospital zahrajeme za měsíc

Kdo by neznal skvělou a vtipnou strategii Theme Hospital, kde jsme léčili řadu podivných až bizárních nemocí a postupně budovali nemocnici. Pokud si chcete na tyhle časy zavzpomínat, nemusíte někde lovit starou hru, nýbrž si počkat do 30. srpna, kdy na počítače (Windows, Mac, Linux) vyjde Two Point Hospital. Hru mají na svědomí tvůrci původního Theme Hospital ve spolupráci se společností Sega.

Co na nás v Two Point Hospital čeká? V roli doktorů a specialistů budeme léčit obyčejné i záhadné nemoci. V trailerech byla mnohokrát k vidění zvláštní nemoc, která svým obětem promění hlavu v obrovskou žárovku. Ano, i takové choroby na nás v této hře čekají. Krom toho se budeme starat o základní potřeby nemocnice, školit personál, zkoumat nová léčiva, rozšiřovat a vylepšovat nemocnici atd. Nicméně, záleží pouze na vás, k čemu budete dávat větší přednost. Zaměříte se na co největší počet uzdravených pacientů nebo budete řešit především nejsložitější případy á la Dr. House?

Podívejte se na prvních 20 minut z hraní, které dnes přinesl server Dualshockers.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Thriller State of Mind přibližuje příběh

3D thriller State of Mind od společnosti Daedalic má stanovené datum vydání a zároveň je nám přiblížen příběh prostřednictvím nového traileru. Futuristický příběh, který je v mnoha ohledech velmi blízko k naší možné budoucnosti, si od 15. srpna užijí majitelé PC, Mac, PlayStationu 4, Xboxu One a Nintenda Switch.

„Berlín, rok 2048 – Svět je na pokraji. Nedostatek zdrojů, nemoci způsobené znečištěním ovzduší a vody, zločin na vzestupu, válka. Vlády a společnosti slibují lepší zítřky za pomoci technologického pokroku. Dronové a humanoidní roboti nahrazují lidi ve veřejném sektoru, vše je propojeno a sledováno,“ odhalují tvůrci.

Hlavní postavou je Richard Nolan, jenž je jedním z mála novinářů, kteří otevřeně kritizují vývoj umělé inteligence a plnou digitalizaci každodenního života. Zlom nastane ve chvíli, kdy se Richard po explozi probudí v nemocnici a zjistí, že jeho manželka a syn zmizeli. Právě v ten moment si vše uvědomí a je na něm, aby zjistil, co se děje v jeho životě i ve světě kolem něj. Co se stane poté, co Richard zjistí, že jeho život v reálném světě je nějakým způsobem spojen se životem cizince žijícího v novém, virtuálním světě?

Na příběh State of Mind se podíváme z pohledu několika postav. Tou hlavní je ale Richard. Celkem ve hře strávíme zhruba 15 hodin.

PC verze State of Mind se bude prodávat za 29,99 euro, konzolové verze za 39,99 euro.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

První gameplay záběry ze střílečky Serious Sam 4: Planet Badass

Před dvěma měsíci a jedním dnem jsme se mohli podívat na teaser trailer, který lákal na krvavou, brutální a zároveň vtipnou střílečku Serious Sam 4: Planet Badass. Ta jde ve šlépějích svých předchůdců a opět se zaměří na ikonickou akci, masivní hordy nepřátel a řadu různých zbraní. Předpokládali jsme, že se v rámci proběhnuté E3 dozvíme v Los Angeles více informací, a hlavně uvidíme první gameplay záběry. Na detaily došlo, ale na ukázku z hraní jsme si museli počkat. Naštěstí nám jí servíruje francouzský magazín Jeuxvideo.com ve své reportáži.

První gameplay záběry nikoho neohromí. Musíme si ovšem uvědomit z jaké verze hry pocházejí. Jde o pre-alfa verzi, jež se od té finální bude jistě v mnoha ohledech lišit. Očekáváme posun v grafice, animacích a snad i v chování nepřátel, i když v tomto případě jde jen o hloupá monstra s cílem vás zabít.

Pokud vás zajímají novinky, věřte, že Serious Sam 4: Planet Badass přinese velmi rozsáhlé oblasti, které budou propojeny v příběhové kampani. Nepůjde ale o otevřený svět. Zajímavá jsou čísla nepřátel. Chorvatské studio Croteam, které bylo založeno v roce 1993 a přineslo nám všechny skvělé díly Serious Sam, jich plánuje velké množství. V jeden okamžik se má na obrazovce objevit až 100 tisíc nepřátel. Naštěstí budete mít k dispozici nejrůznější zbraně, abyste se s takovou masivní hordou vyrovnali.

Krátce po zveřejnění videa se objevily další zajímavé detaily. Podle serveru VG247 se Serious Sam 4: Planet Badass pochlubí mapou pokrývající 128 čtverečních kilometrů (Destructoid píše o mapě zasazené ve Francii, jež měla 80 čtverečních mil (207,20 km2) a kooperace bude určena až pro 16 hráčů. Když si k tomu přičteme počet nepřátel – vyšplhá se až na 100 tisíc v jeden moment – tak je nám jasné, že v případě čtvrtého Serious Sama nemůžeme očekávat kulervoucí, propracovanou grafiku s nejrůznějšími efekty.

V prezentované pre-alfa verzi na E3 v Los Angeles sice novináři zmíněných 100 tisíc nepřátel najednou neviděli. Redaktor britského magazínu VG247 si je ale jist, že proti němu šel zástup tisíců protivníků. I přes značnou velikost mapy jde stále o lineární střílečku, ale tentokrát v mnohem větším měřítku. Přitom využity budou pouze 4 kilometry. Zbytek můžete i nemusíte prozkoumat. Když se vydáte na průzkum, bude vám to chvilku trvat a autoři věří v obohacení zážitku. Říkáte si, že velikost mapy nedává smysl, když bude využit jen zlomek? Na to tvůrci jednoduše odpověděli. V sérii Serious Sam prý nic nedává smysl.

Serious Sam 4: Planet Badass je v současné době ve vývoji pouze pro PC, Mac a Linux. Konzolové verze přicházejí v úvahu později.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Druhá série The Wolf Among Us odložena na rok 2019

Seznam her, které si zahrajeme až v roce 2019, se zase rozrostl. Studio Telltale Games odložilo dlouho očekávanou druhou sérii The Wolf Among Us, povedené a oblíbené epizodické adaptace komiksů Mýty (Fables). Epizody původní série vycházely v průběhu let 2013 a 2014 a pokračování mělo odstartovat ve druhé polovině tohoto roku. To už ale neplatí.

Důvodem odkladu není fakt, že Bigby zabloudil někde v městských ulicích. Za všechno může poměrně nedávná restrukturalizace studia. Dosud v Telltale Games vytvářeli značné množství sérií v poměrně krátkém čase, což se nezřídka podepisovalo na jejich kvalitě, a tak se tvůrci chtějí do budoucna zaměřovat na menší množství projektů, které dostanou řádnou péči.

Konkrétně v případě druhé sezóny The Wolf Among Us vývojáři hodlají vyzkoušet nové možnosti vyprávění příběhů. Čas navíc má zajistit nejen větší kvalitu, ale i možnost experimentování a vylepšovat, aby byl výsledek opravdu speciální. A aby odpovídal vysokým očekáváním a zasloužil si dlouholetý zájem fanoušků.

Jestli tedy vyhlížíte návrat Bigbyho a dalších postav z jeho světa, budete si muset počkat o něco déle. Na červnové výstavě E3 zjevně o druhé sérii nic neuslyšíme, ale ještě letos by přeci jen mělo dojít ke zveřejnění nějakých dalších novinek a informací. Po zakončení povedené druhé série Batmana (recenze) každopádně zůstává jediným letošním projektem Telltale Games čtvrtá a zároveň poslední sezóna The Walking Dead.

Vypadá to, že byla hra posunuta na rok 2019 i z důvodu „personálních změn“. Jinými slovy na konci loňského roku se v Telltale Games propouštělo, a to ve velkém. Své sbohem muselo dát studiu okolo 25% zaměstnanců. Zprávy o propouštění v jakémkoli herním studiu vždy zamrzí, lidé z Telltale mají ovšem hlavu vzhůru a se samotným vývojem jsou velmi spokojeni. Trochu netradiční, ale za to originální oznamovací trailer druhé sezóny si můžete připomenout níže. (Jiří Lahner)

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

error: Sorry obsah je chráněn.