Tag Archives: cyberpunk 2077

Střelba za jízdy z Cyberpunku 2077

CD Projekt RED se pochlubil novým obrázek z očekávaného kyberpunkového RPG. Na screenshotu je nám prezentována střelba za jízdy z auta. Patrně jde o mužskou verzi hlavního hrdiny, který se dostal do přestřelky. Podobnou scénu jsme mohli vidět v prvních gameplay záběrech.

Cyberpunk 2077 by měl vyjít na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Datum nebylo zatím stanoveno, očekává se vydání koncem roku 2019, případně v roce 2020. Přečtěte si naše dojmy z prezentace na Gamescomu.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Živé představení Cyberpunku 2077 sledovalo téměř půl milionu lidí

Polští CD Projekt RED se dostávají do role hodně známého studia, kterému hráči důvěřují. Ano, u Zaklínače 3 to tým s hypem často přeháněl a marketing nevyšel úplně podle plánu, ale nemůžeme se jim tak úplně divit. V CD Projektu RED šlo o velkou událost, na třetí dobrodružství Geralta z Rivie se těšili miliony hráčů a bylo snadné něco podcenit, případně někde udělat chybu. I přes mírná zaváhání dopadl Zaklínač 3 skvěle, stejně tak příběhová rozšíření. Teď se v Polsku soustředí na Cyberpunk 2077, který nám byl naplno odhalen před třemi dny prostřednictvím živého přenosu na Twitch.tv.

CD Projekt RED to udělal skvěle. Bez jakéhokoliv vysvětlení spustil záhadný stream s řadou znaků na černém pozadí. Nikdo pořádně nevěděl oč jde, ale všichni doufali, že uvidí vytoužené gameplay záběry. A tak se také stalo. Po několika hodinách kód vystřídala ukázka z hraní očekávaného kyberpankového RPG. Celý svět byl na nohou a přenos na Twitchi sledovalo téměř půl milionu lidí, konkrétně 459 tisíc, zatímco již zmíněný kód sledovaly desítky tisíc lidí. Po ukončení streamu bylo video zveřejněno na YouTube, kde jen na kanále Cyberpunk 2077 překonalo hranici 6 milionů zhlédnutí.

Není divu, že Cyberpunk 2077 na okamžik svrhl z trůnu Fortnite (v ten den 305 tisíc), které je na Twitchi nejoblíbenější hrou. Zároveň chystaná novinka od CD Projektu RED překonala rekordy letošních her. God of War mělo nejvíce 283 tisíc sledujících, Sea of Thieves 259 tisíc a Call of Duty: Black Ops 4 potom 204 tisíc.

Zaujal vás Cyberpunk 2077 z první gameplay ukázky? Na YouTube má video 303 tisíc lajků a pouze 4,4 tisíc dislajků.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

48 minut záběrů z hraní Cyberpunku 2077

Tak se konečně dočkala i široká veřejnost. Po uzavřené prezentaci padesátiminutového dema za zavřenými dveřmi, která probíhala na E3 i na Gamescomu, se může každý pokochat prvními záběry z hraní Cyberpunku 2077. CD Projekt RED to vzal pěkně od podlahy a namísto pouhé ochutnávky nebo letmého sestřihu vypustilo do světa celých 48 minut dema, které bylo prezentováno novinářům. Stále tedy platí, že cokoliv, co uvidíte, není finální. Konečně to ale i běžným smrtelníkům dává dobrou představu o tom, co od Cyberpunku 2077 čekat a co hra nabídne.

Z pohledu ženské varianty hlavní postavy s označením V uvidíte detailní (a přelidněné) ulice a budovy města Night City, nějaké ty prestřelky, využívání zbraní, technických zlepšováků, implantátů a různých předmětů nebo interakci s parťákem jménem Jackie. Nechybí ani ochutnávka rozhovorů a rozhodování či takové detaily, jako je například byt hratelné postavy, v němž hraje skladba skupiny Samurai známé z deskovkové předlohy, tedy z Cyberpunku 2020.

Demo, které prezentuje plnění questu nedlouho po začátku hry, nabízí něco i pro příznivce řízení auta a přestřelek během jízdy. Všimnout si lze také zkoumání předmětů v inventáři, hackování či přítomnosti násilí a nahoty, protože Cyberpunk 2077 je koneckonců dospělá hra. Celkově lze pak obdivovat pokročilou grafiku, dobře padnoucí hudební doprovod a ozvučení či řádnou atmosféru. Ke konci videa se totiž dočkají i ti, kteří od kyberpunku očekávají noční zasazení plné neonů, kouře a ostrých světel. To všechno v pohledu z první osoby, z něhož vystoupíme jen během cut-scén, případně za volantem a v rámci inventáře a dalších šikovných obrazovek. Mimochodem, hlas, který slyšíte, patří scénáristovi Borysovi Pugacz-Muraszkiewiczovi z CD Projektu RED, který zjevně na ničem nešetřil.

Pokud nicméně dáváte přednost čtení před koukáním, můžete se ponořit do našich dojmů z Gamescomu, případně do předešlého zpravodajství.

Cyberpunk 2077 předobjednáte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Za zavřenými dveřmi jsme viděli Cyberpunk 2077

Futuristická hospůdka Atlantis nedočkavě tepe vlastním životem. V kulisách očekávaného projektu CD Projektu Red se potí tři desítky nadšených novinářů vyhlížejících svůj první kontakt s videozáběry. Nervózní přešlapávání a brblání kvůli více než půlhodinovému zpoždění nakonec střídá rozjaření přítomných, když se konečně dostanou do projekční místnosti, kde jim sympatičtí organizátoři do rukou vloží sběratelský skvost v podobě sošky androidí bojovnice s noži implementovanými v pažích. O žádaný suvenýr jde ovšem až v druhé řadě, důležité je bílé plátno dominující uprostřed zdi. Co jsme na něm zahlédli?

Night City ve špinavé kráse

Na základě prosby tvůrců o diskrétnost, co nejmenší spoilery a ohleduplnost při spatření bugů (na pre-alpha stádium jich bylo neobvykle málo), přicházím spíše s bezprostředními dojmy, jež nebudou zabíhat do úplných detailů. Již ze startu musím potvrdit, že atmosféra Cyberpunku 2077 je pohlcující. Před vámi se otevírá Night City. V něm se střídá honosné neonové bohatství v horních patrech s bahnem kulturně pestrého podsvětí u jejich základů. Když v poklidu sledujete pulsující srdce velkoměsta, v němž se každý žene za svou prací či zábavou, musíte si počin tvůrců série Zaklínač zamilovat na první pohled.

Kulisa aglomerace budoucnosti poskytuje uvěřitelné pozadí k příběhu charakteru skrývajícího se za písmenem „V“. Ať už v mužském, či ženském těle se snaží prosadit v obrovské konkurenci gangsterů a rozšiřovat svou dobrou pověst, díky čemuž se pohrnou lukrativnější zakázky od zajímavějších klientů. Vaše postava nebude předurčena žádnými předdefinovanými skilly, ale bude se přirozeně vyvíjet na základě vaší činnosti a rozhodnutí. Po hodinách hraní tak budete mít svého unikátního hrdinu (či hrdinku) zaměřeného na jiné aspekty boje.

Vaši pozici ve společnosti určuje nejen vizáž, s níž si budete moci v podstatě kdykoliv pohrát a doplnit ji vhodným outfitem, ale také chování a jednotlivé činy přímo během hry. Sebemenší dialogová volba může mít nedozírné důsledky na pozdější vývoj příběhu. Zde zůstali polští tvůrci věrni osvědčeným principům svého klenotu – Zaklínače, v němž jste také mnohdy volili během rozhovoru menší zlo, které se později zvrtlo v pěknou polízanici. Během jedné z dvojice představených misí nám moderátor živého gameplaye jasně naznačil, jak by se mohly vyvíjet jednotlivé příběhové linky, kdyby se „V“ rozhodl(a) pro jinou cestu. Hlavní hrdin(k)a se totiž bude moci dostat do svízelných situací, během kterých na něj se svými požadavky budou tlačit nejméně dvě zainteresovaná společenství, takže největší prioritou hráče bude snaha, aby z úkolů vybruslil se všemi končetinami a ještě na tom vydělal.

Augmentace a drogy hudbou budoucnosti

Obě demonstrované mise, jejichž plnění jsme byli na prezentaci svědky, skončily divokou přestřelkou. Cyberpunk 2077 je koncipován jako FPS (tolik pro všechny, kteří se těšili na pohled z třetí osoby, jak jsme zvyklí u Geraltových eskapád) s výraznými RPG a příběhovými prvky. Očekávejte kvalitní akční zážitek, z něhož přímo prýští adrenalin. Napínavost neleží ve zběsilosti Rage ani destrukci Doomu. Nejsilnější stránkou Cyberpunku je kvalitní level design a chytří nepřátelé schopní využívat vašich slabin a výborně se pohybují po lokacích. Neustále tak musíte sledovat dění před mířidly, abyste neskončili pod kytičkami (jestli v Night City nějaké rostou).

Smrště s vůní střelného prachu nabývají v budovách koridorového ražení, jež vás tlačí k hledání krytů během vyprazdňování zásobníků do těl soupeřů jdoucích vám po krku. Tepová frekvence se postupně vyšroubuje do nebezpečných výšin, takže do sebe budete ládovat jeden podpůrný prostředek za druhým, abyste se zbavili všech šmejdů stojících v cestě. K aplikaci využijete příručního inhalátoru, který do žil pustí různé kombinace futuristického chemického průmyslu. Budete díky nim rychlejší než soupeři, přesnější nebo snesete větší nakládačku.

Ještě více pomohou ze šlamastyky různá tělní vylepšení. Jednotlivé implantáty, jež se uvolíte přenést do svého těla, poskytnou v nepřehledných situacích nadstandardní výhody. Zoomovací oko odhalující slabiny nepřátel zanalyzuje situaci, zatímco o likvidaci cílů se postará augmentovaná paže tlumící zpětný ráz zbraně, takže mířidla se nepohnou ani o milimetr. Užití implantátů nám během prezentace sice moc představeno nebylo, ale můžeme doufat, že vylepšování chabého lidského těla bude tvořit podstatnou část herního zážitku. Viděli jsme dokonce postavy, u nichž se augmentování zvrhlo do té míry, že můžeme mluvit o robotích humanoidech.

Destrukce se smyslem pro detail

V každé pranici se hodí mít solidní zbraňový arzenál, který nezapře divokou představivost polských tvůrců. Mimo obligátní pistole, samopaly a další hračky se vám dostane do rukou kulomet s naváděnými střelami (ani za rohem nebude nikdo v bezpečí) nebo se vyzbrojíte kulkami, jež se umí odrážet od zdí. „V“ umí mávat také kontaktními nástroji smrti. V němém úžasu jsme sledovali porcování banditů na úhledné kousky pomocí mačety, která jako bonus uměla silovým polem odrážet kulky. O střelbě bych mohl básnit opravdu dlouho, protože tolik inovativních a funkčních nápadů pohromadě už jsem dlouho neviděl.

Během akčních pasáží nám také padala čelist z destrukčního modelu. Všude neustále poletují dřevěné třísky, odštípnuté kousky zdí a další binec, který se během projektilového tance zvířil. Dech nám vyrazil kulometčík, jenž svou těžkou artilérií zaskočil ústřední dvojici střelbou skrz zeď. Proti brutální síle využil „V“ chytrost a přes hacknuté dveře se dostal zlosynovi do týlu, odkud už byla jeho eliminace mnohem snazší. Výbuchů a dalších grafických pozlátek jsme si vykloněni z okénka užili také během automobilové honičky, při níž skončila v plamenech soupeřova flotila ozbrojených vozů.

Věřte, že po hodinové smršti jsem z prezentace Cyberpunku 2077 odcházel úplně vyšťavený. Doteď moc nechápu, jak se borcům z CD Projektu Red povedlo naskládat do svého titulu tolik obsahu, aby vše nepůsobilo jako úplný paskvil. Přiznám se, že jsem si nechal v záloze malou světničku, v níž se skrývá mé skeptické já. Ale s každým dalším uvolněným materiálem se můj vnitřní škarohlíd vytrácí a nahrazuje jej nadšený fanoušek, který se nemůže dočkat, až si nejnovější počin polského studia nainstaluje na svůj disk.


Cyberpunk 2077 je ve vývoji pro PC, PlayStation 4 a Xbox One. CD Projekt Red před nějakou dobou potvrdil českou lokalizaci, stejně jako měl Zaklínač 3. Hru předobjednáte v obchodechXzone.czaGameExpres.sk,

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Cyberpunk 2077 se nutně nevyhýbá politickým tématům

Cyberpunk 2077 je momentálně jedním z nejostřeji sledovaných projektů herního průmyslu a s ohledem na to, jak moc do všeho v dnešní době prosakuje politika, musela dříve či později přijít otázka, jestli bude nový počin CD Projektu RED politický. A také přišla, a to jako součást rozhovoru magazínu Official Xbox Magazine s designérem questů Patrickem Millsem, který potvrdil, že politice se hra nutně nevyhne, ale asi se na ni nezaměří tak, jak by mnozí čekali. Na rozhovor upozornil server PC Gamer.

Mills zdůrazňuje, že Cyberpunk 2077 je hra o lidech na vrcholu, kteří mají moc, a lidech na dně, kteří nemají nic. O tu moc se mohou postarat peníze, hierarchie, technologie nebo násilí. Zasazení předlohy, tedy papírového RPG Cyberpunk 2020 od Michaela Pondsmitha, je stejně jako zasazení původních knich Zaklínače komplexní kritikou světa, v němž autor žije. A vývojáři se od tohoto pojetí nehodlají odklánět. Naopak si myslí, že je to něco, co je odlišuje od ostatních. Kyberpunk je přitom podle Millsových slov nevyhnutelně politický žánr a sám Cyberpunk je nevyhnutelně politická série. Jak se tedy zdá, čeká nás spíše nenápadná kritika stavu současného světa jako takového a nebude si automaticky brát na paškál konkrétní osoby, které se v dnešní době projevují.

Nebyla by to novinka Cyberpunku 2077 na Zingu bez tlumočení dalších střípků herního světa, v němž se hra odehrává a jenž postupně lidé z CD Projektu RED přibližují. Minulý týden se konečně zaměřili na samotné korporace. Město Night City je globálním centrem pro operace megakorporací a domovem regionálních odnoží korporátních gigantů, jako jsou například společnosti Arasaka a Militech. Arasaka se specializuje na ochranné služby a americkou distribuci svých produktů vyrobených v Japonsku. Během let si tento moloch vybudoval temnou reputaci jakožto korporace, které byste se měli bát, protože zametá své stopy za pomoci kybervrahů, armády právníků a údajného napojení na yakuzu.

Militech je oproti tomu prodejce zbraní se sídlem na východě Spojených států. Úzce spolupracuje s policejními a armádními složkami a značnou měrou se podílel na nasazení civilních bezpečnostních systémů. Jedná se o značně rozsáhlého výrobce vojenské technologie vysoké kvality, která zahrnuje jednoduché střelné zbraně i těžce ozbrojená vojenská vozidla. Night City je navíc plné mnoha obchodů, restaurací a podniků, jež nachází inspiraci v japonských, čínských, filipínských nebo indských kulturách. Může jít například o Kiroshi Optics, Kabayan Foods, Fuyutsuki Electronic nebo Masala Studios. V herním světě není nouze ani o maneki-neko sošky nebo o vyobrazení na motivy tengu.

V Night City se můžete setkat i s tzv. Trauma Teamy. Jedná se o týmy zdravotnických záchranářů cvičených v boji, kteří udělají cokoliv, aby uchránili své klienty. Ti, kteří jsou dost bohatí na to, aby si služby a lékařský plán Trauma Teamu dovolili, obdrží kartu a čipový implantát. Jakmile čip rozpozná zdravotní problémy v klientově organismu, okamžitě vysílá signál příslušnému Trauma Teamu, který se co nejrychleji přiřítí, aby stabilizoval a vyzvednul svého pacienta, a to bez ohledu na denní či noční dobu nebo bouřlivost prostředí, v němž se ten bohatý chudák roznemohl.

Cyberpunk 2077 předobjednáte v našich obchodech Xzone.czaGameExpres.sk.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Další zajímavosti ze světa Cyberpunku 2077

Pravidelná týdenní dávka informací o světě Cyberpunku 2077 je opět tady. Nově tvůrci přiblížili přítomnost pouličních gangů ve městě Night City, v němž se hra odehrává. Války gangů jsou již poměrně tradiční jev a samotné zločinecké skupiny se liší podle struktury, hierarchie a pozadí. Organizovaný zločin je poháněn zejména násilím a kdekdo si má stále potřebu něco si dokazovat. Seberealizace prostřednictvím násilí je přístup, který ve společnosti Cyberpunku 2077 razí kdekdo, a platí, že v jádru vyřeší fyzická brutalita většinu sporů.

S gangstery a pochybnými živly se můžete setkat třeba v různých klubech a barech. V traileru jsme mohli vidět podnik nazvaný Below Deck, což je klub otevřený v bývalém akváriu, a tak přirozeně využívá tématiku podmořského světa. Nezákonné či tvrdé praktiky však nesouvisí jen s gangy. I korporace dělají cokoliv, aby se udržely u moci, a strach dělá hodně.

V tak nebezpečném prostředí se přirozeně hodí zbraň. V Night City ji může vlastnit kdokoliv a díky častým nepokojům a případům násilí na denní bázi ji také skoro každý skutečně vlastní. Veřejné nošení zbraní je tudíž běžná věc, mnozí dokonce běžně nosí neprůstřelné oblečení. Občas ale platí, že jestli chcete přežít a postarat se o sebe, není od věci nehrát si na hrdinu a raději dělat, že kolem vás k žádnému násilí nedochází.

Ačkoliv Night City nabízí násilné a nuzné prostředí, pro většinu občanů nepřipadá jeho opuštění v úvahu. Město živí a posiluje neutuchající naději na dosažení slávy a úspěchu, což mimo jiné znamená, že největší strach souvisí s vidinou selhání. Postup po společenském žebříčku vám však nezajistí ani tak peníze jako spíše schopnost se kdykoliv ubránit a také se řádně prosadit. Jak by asi řekl Šperk z knihy/filmu Báječná léta pod psa, musíte být vidět. Jestli chcete někým být, musíte být něco víc než sami sebou. Abyste byli zvěčněni, musíte se stát značkou či ideálem. Tak uvidíme, čeho všeho bude možné dosáhnout během hraní.

Cyberpunk 2077 předobjednáte na Xzone.czaGameExpres.sk. Nově je potvrzena přítomnost české lokalizace ve formě titulků.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Cyberpunk 2077 s českými titulky

S ohledem na velmi kladný přístup studia CD Projekt RED k české lokalizaci trilogie Zaklínače určitě mnozí věřili, že bude přeložen i napjatě očekávaný Cyberpunk 2077. Jistotu jsme ale dosud neměli, koneckonců se bavíme o Cyberpunku, který v našich končinách nemá takovou tradici, ne o Zaklínači, kterého si Češi a Slováci zamilovali již v 90. letech. Nyní ale máme jasno. Cyberpunk 2077 se už při vydání dočká české lokalizace ve formě titulků.

Pro svět Cyberpunku a jeho rebelantskou povahu je možná příhodné, že česká lokalizace nebyla potvrzena kdovíjak velkolepým oznámením. Místo toho vyšel plán na překlad nenápadně najevo prostřednictvím oficiálního fóra, kde byl v odpovědi na otázku fanouška zveřejněn seznam podporovaných jazyků. Je jich celkem 16, 10 z nich čítá dabing, 6 titulky. A musím říct, že než jsem v tomto seznamu uviděl položku CZ – TXT, na chvíli se mi zatajil dech v obavě před zklamáním. To ale naštěstí nepřišlo. Seznam momentálně není finální, ale naštěstí to znamená jen to, že další jazyky mohou přibývat, ne ubývat. Dá se přitom očekávat, že lokalizace bude na všech platformách.

V tuto chvíli zbývá otázka, kdo bude mít český překlad Cyberpunku 2077 na starosti. Samozřejmě se nabízí společnost Comgad a tým v čele s notoricky známým překladatelem Filipem Ženíškem, kterého můžete znát nejen díky Zaklínači 3. Dosud ale není jasné, kdo bude vůbec Cyberpunk 2077 v České republice distribuovat, tudíž se sice pokusíme zjistit více, ale mám takový pocit, že Filip nebo kdokoliv jiný raději nasadí zrcadlovky, aby se nedalo vyčíst nic z jeho pohledu, a bude mlčet jako sám CD Projekt RED posledních 6 let. Prozatím nám tak musí stačit vědomí, že česká lokalizace bude.

Cyberpunk 2077 předobjednáte v našich obchodech Xzone.czaGameExpres.sk, kde už nyní nikdo nemusí tvrdit, že je informace o lokalizaci pouze orientační.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

O showbyznysu a soukromí v Cyberpunku 2077

Tvůrci Cyberpunku 2077 ze studia CD Projekt RED znovu využívají záběry z nedávno vydaného traileru k tomu, aby nám přiblížili prostředí města Night City, v němž se napjatě očekávané RPG odehrává. Chudoba a ztráta domova patří mezi skutečné problémy města, ale zároveň v něm nechybí ani život plný luxusu nebo trocha showbyznysu. Pokroky v technologiích dokonce umožňují sdílení vzpomínek a emocí, a to za pomoci jediného, poměrně malého kousku techniky. V angličtině nese název braindance a na první pohled jde o jakousi obdobu brýlí virtuální reality.

Braindance ještě rozšiřuje možnosti vnímání masových médií, ale také může vést k závislosti následkem touhy lidí po životě v přepychu, který mohou skrz braindance vnímat. Dokonce dochází k najímání herců jen pro to, aby hráli v těchto povrchních vzpomínkách. Celebrity pak následkem toho všeho zcela ztrácí soukromí, protože se do nich může každý s pomocí zařízení braindance snadno vžít.

A koho mezi těmi celebritami najdeme? Jde třeba o Lizzy Wizzy, moderní a kontroverzní hvězdu a zároveň hlavu skupiny Lizzy Wizzy and the Metadwarves. Zajímavé je, že Lizzy je její jedinou lidskou členkou. Ve světě Cyberpunku 2077 pak figuruje i legendární rocková skupina Samurai, která je již věcí minulosti. Hudba pro ni byla způsob, jak vyjádřit odpor a jak bojovat se systémem.

Celkově platí, že Cyberpunk 2077 nabídne společnost bez jakéhokoliv respektu k soukromí, a proto lidi zoufale hledají možnosti, jak kolem sebe vytvořit soukromý prostor. I k tomu může sloužit braindance, který je z pohledu vývojářů jejich vlastní verzí ikonického kyberpunkového konceptu zrcadlovek. Stejně jako zrcadlovky, i braindance zakrývá člověku oči a v tomto případě i tvář, a tak vytváří iluzi soukromí. Nikdy tedy doopravdy nepoznáte, jestli udržujete oční kontakt s kýmkoliv, s kým zrovna mluvíte.

Cyberpunk 2077je možné předobjednat v našich obchodechXzone.czaGameExpres.sk.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Cyberpunk 2077 se nachází teprve ve fázi pre-alfa verze

Doufáte, že si Cyberpunk 2077 zahrajete v dohledné době, tedy v řádu několika měsíců? Tak s tím raději přestaňte. Zástupce polského serveru Bankier se zeptal šéfa CD Projektu Adama Kicińského, jestli se hra momentálně nachází ve fázi alfa verze. Kiciński odpověděl, že ne, že je teprve v pre-alfa verzi. To je také důvod, proč byly záběry z hraní ukázány jen za zavřenými dveřmi. Projekt je zkrátka v dost rozpracované verzi a demo, které bylo prezentováno na výstavě E3, je nejvíce odladěný kus hry, jaký zrovna vývojáři mají k dispozici.

Samozřejmě platí, že herní společnosti zachází s pojmy jako pre-alfa, alfa nebo beta, jež zpravidla označují různé fáze vývoje softwaru, všelijak. Stačí se podívat na vydavatelské společnosti typu EA nebo Activisionu, které často vypouštějí do světa časově omezené demoverze pár týdnů před vydáním, kdy je již hra prakticky hotová, a říkají jim beta. Vypadá to ale, že v tomto případě pojem pre-alfa reflektuje skutečný stav vývoje, tedy fakt, že tvůrci mají momentálně v rukou silně rozdělaný titul a jeho dokončení je ještě dost daleko. I možnost vydání Cyberpunku 2077 v průběhu roku 2019 je tak rázem o něco méně pravděpodobná, i když naděje na to, že vývoj nebude váznout a hry se přeci jen dočkáme příští rok, tu stále je.

Za zmínku stojí i skutečnost, že CD Projekt RED momentálně nabírá do své čerstvé pobočky ve Vratislavi vývojáře, kteří budou mimo jiné zodpovědní za vývoj online systémů a multiplayeru. Pozice síťového programátora a senior technologického programátora, v jehož případě je plusem zkušenost s vývojem stříleček a multiplayerových titulů, je přitom přímo spojena s Cyberpunkem 2077. Pak tu máme multiplayerového designéra, jehož inzerát s Cyberpunkem nemá přímou spojitost.

Je možné, že se studio snaží tyto pozice zaplnit kvůli nějakému budoucímu či vedlejšímu projektu nebo jednoduše kvůli rozšíření RED enginu, který pohání všechny aktuální projekty studia. Stejně tak je ale dost možné, že si tvůrci přeci jen pohrávají s myšlenkou na multiplayerovou složku Cyberpunku 2077. Dosud koneckonců nebyl vyloučen, nicméně Cyberpunk 2077 je a nějakou dobu ještě bude singleplayerové RPG. Jestli je tedy multiplayer v přípravě, s největší pravděpodobností bychom se ho dočkali až po vydání hry.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

V Cyberpunku 2077 nebudeme moci ovládat létající auta

Kyberpunkový styl není pouze o pochmurné atmosféře, vylepšených částí lidského těla či bláznivé vizáži, ale také o nejmodernějších technických výstřelcích dané doby. Jelikož se Cyberpunk 2077 odehrává více jak půl století před současnou společností, nalezneme ve hře pro nás zatím sci-fi vymoženosti, které jsou pro rok 2077 podle vývojářů z CD Projektu RED zcela běžné. Hologramy, více než vyspělou umělou inteligenci, létající auta…

Právě u létajících aut se v tomto článku zastavíme. Už v prvním plnohodnotném traileru z letošní E3 můžeme spatřit létající auta podobná těm z filmu Blade Runner. Při pohledu na létající stroj, ještě s pomyšlením, že Cyberbunk 2077 bude disponovat otevřeným světem, si prostě říkáte: „Toto chci řídit!“ Jenže podle všeho máme smůlu.

Úrovňový designér hry, Max Pears, uvedl pro herní odnož britského žurnalistického magazínu Metro následující slova: „Nebudete moci řídit létající auta, ale budou se používat ke klíčovým věcem v rámci misí. Hlavním způsobem transportu budou nohy, auta a kola.“

Pro většinu to jsou slova lehkého zklamání, usednout do kokpitu a volně se proletět nad živoucími ulicemi Night City by mohlo být úžasné. Ale nezoufejte, do létajících aut se zřejmě podíváme, bohužel však jako spolujezdci, řídit bude umělá inteligence. Vydání je pořád v nedohlednu, takže se vše ještě může v dobré obrátit.

Na druhou věc nejspíš nikdo nepomyslel, ale kdyby ano, tak i o té máme jasno. Cyberpunk 2077 nebude podporovat virtuální realitu.

Pokud jste ještě nečetli spoustu základních informací a detailů, které prozradilo padesátiminutové demo, můžete si rozšířit své obzory a nechat se navnadit kyberpunkovým světem budoucnosti v článku kolegy Martina. Přestože datum vydání není známo, Cyberpunk 2077 by měla stihnout i současná generace konzolí, titul vyjde samozřejmě i na PC.


Cyberpunk 2077je již možné předobjednat v našich obchodechXzone.czaGameExpres.sk.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Cyberpunk 2077: Prezentace na E3 byla skutečná

Prezentované demo z očekávaného Cyberpunku 2077 na E3 nebylo žádnou falešnou ukázkou. Šlo o vývojovou verzi hry, která reprezentuje skutečnou podobu titulu. Další demo uvidíme v srpnu na Gamescomu v Kolíně nad Rýnem. Marcin Iwinski ale nepotvrdil, zda bude pro veřejnost. Na E3 bylo jen pro pozvané novináře.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Cyberpunk 2077 cílí na současnou generaci konzolí

Na pomyslném Olympu nejlepších her z letošní E3 má své čestné místo i Cyberpunk 2077. Veleočekávané akční RPG od polského CD Projektu se blýsklo povedeným trailerem, ale také 50 minut dlouhou herní ukázkou za zavřenými dveřmi. Základní postřehy a rysy celé hry sepsal kolega Martin ve svém článku.

Po pozření všech informací má většina jistě na mysli datum vydání, to po prvním pořádném traileru samozřejmě znát nemůžeme. Kdy Cyberpunk 2077 vyjde by mohl alespoň trochu přiblížit postoj vývojářů. Pro zahraniční web Game Informersdělil herní designér Patrick Mills následující: „Současná generace konzolí je to, na co cílíme. Zaměřujeme se na Xbox One, PlayStation 4 a samozřejmě i PC.“ Druhým dechem Mills také vyvrací poplašnou zprávu, která hlásala, že se Cyberpunk na současné konzole nepodívá.

Podle různých předpokladů a analytických průzkumů dorazí další konzolová generace okolo roku 2020. Jestliže je tedy Cyberpunk zaměřen na současnou generaci, která se nachází na svém vrcholu a v poslední fázi, mělo by očekávané RPG vyjít před příchodem „next-genu.“ Máme tedy vydání Cyberpunku 2077 očekávat před rokem 2020 nebo budeme opět svědky vydání na dvě generace najednou? Na závěr je nutno podotknout, že CD Projekt samozřejmě počítá s budoucností hraní.


Cyberpunk 2077 je již možné předobjednat v našich obchodech Xzone.cz a GameExpres.sk.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Cyberpunk 2077 – nálož informací o novém RPG od tvůrců Zaklínače

CD Projekt RED začal na E3 ukazovat přítomným novinářům padesátiminutové demo čerstvě odhaleného Cyberpunku 2077, a tak máme díky řadě serverů, například díky PC Gameru nebo VG247, k dispozici celou řadu detailů. A také plnou hrst nadšení a superlativ. Osobně si však myslím, že je zbytečné a nesmyslné tlumočit cizí dojmy, byť sebepozitivnější. Proto se v tomto článku zaměříme jen a pouze na informace, které z těch dojmů vyplynuly. Alespoň v naší představivosti se proto přesuňme do města Night City a podívejme se na to, co nové veledílo CD Projektu RED slibuje.

Shrnutí předešlých událostí

Cyberpunk 2077 je singleplayerové RPG od polského studia CD Projekt RED, autorů herního Zaklínače, a vychází z předlohy v podobě papírového RPG stvořeného Mikem Pondsmithem. Před šesti lety bylo oznámeno, že je hra ve vývoji, o necelý rok později následoval první teaser, jenž můžete vidět níže, a od té doby jsme se toho o projektu mnoho nedozvěděli. Na tiskové konferenci Microsoftu v rámci letošní výstavy E3 však došlo k vydání traileru, který hru konečně přiblížil.

Dějištěm Cyberpunku 2077 je obří město Night City, do něhož se podíváte v roli postavy známé jako V. Jedná se o nájemnou sílu, která se chce prosadit v prostředí bohatém na bezohledné občany, pokročilé technologie, hackery, zbraně, vozidla, mocné korporace, pouliční gangy i organizovaný zločin. Tohle všechno dává dohromady pokřivenou vizi alternativní budoucnosti, v níž je Amerika na kousky a velké korporace řídí všechny aspekty civilizovaného života, zatímco gangy ovládají vše ostatní. Jak je v případě titulů od CD Projektu RED zvykem, jedním ze základních pilířů hry je příběh, jehož podstata však pro tuto chvíli zůstává utajena. Očekávat můžeme i absenci protipirátské ochrany nebo mikrotransakcí. Datum vydání momentálně není známé.

Ano, Cyberpunk 2077 se povětšinou hraje z pohledu první osoby

V první řadě je třeba podotknout, že se starší spekulace potvrdily. Cyberpunk 2077 je RPG povětšinou hrané z pohledu první osoby. Vývojáři však zdůrazňují, že nejde o střílečku z pohledu první osoby, byť vše nasvědčuje tomu, že se tak hra občas chová. Stále však dostanete mnoho příležitostí, kdy lze vidět vaši postavu a kupříkladu při jízdě autem můžete volit mezi pohledem z první a třetí osoby, přičemž první případ má za následek zobrazování uživatelského rozhraní na předním skle vašeho auta.

Ale zpět k vaší postavě. Tu si můžete upravit do opravdu velké míry. Žoldák s označením V může být muž i žena, lze si upravit tetování, účes, stavbu těla a samozřejmě i statistiky. Po vzoru předlohy v podobě papírového RPG vaše statistiky zahrnují atributy Strength, Constitution, Intelligence, Reflex, Tech a Cool. Poslední zmiňovaný prvek kupříkladu ovlivňuje, jak lze interagovat s NPC ve městě Night City i s konkrétními příběhovými postavami. Třída vaší postavy je pak definována vaším postupem hrou, konkrétně implantáty, jimiž lze během hraní upravovat tělo, takže si ji přímo nevybíráte.

Další věc, která ovlivňuje vlastnosti vaší postavy, je volba jakési životní dráhy, zahrnující například osoby, s nimiž se V setkal(a) v mládí. Tohle všechno má mít podle slov vývojářů přímý dopad na hratelnost i na to, jak k vám ostatní postavy přistupují a jak s vámi mluví. Samozřejmostí je pak možnost volit a získávat různé oblečení, které má své statistiky. Určité druhy oblečení vám dokonce zajistí přístup na místa, kam by vás jinak nepustili.

Beze zbraně ani krok

Hovoří se o tom, že používání zbraní není tak svižné jako v běžných střílečkách, ale je rychlejší než třeba v případě Falloutu 4. Protože jde o RPG, po zásahu nepřítele uvidíte čísla, která vás informují o míře uděleného poškození, kromě zbraní lze však využívat i různé pasivní a aktivní schopnosti a úpravy těla. Oční implantát umožňující přiblížení nepřátel a skenování objektů, díky čemuž se mimo jiné dozvíte více o herním světě? Žádný problém. Dlaň zajišťující lepší ovladatelnost zbraní? Beze všeho.

Schopnosti pak nabízí dvojitý skok, rychlý úhyb v určitém směru či zpomalení času při přestřelkách, tedy bullet time. V pozdějších fázích hry se můžete dostat i ke schopnostem a vylepšením typu běhání po stěnách nebo čepelích v rukou (že by inspirace Deus Ex?). Tohle všechno ale není zadarmo, což platí i o černém trhu, na němž si lze pořídit různé ilegální implantáty armádní kvality. Kombinace schopností a zbraní pak může vyústit v poměrně kreativní podobu boje. Není problém například pomocí očního implantátu vidět nepřátele skrz překážky a ihned je rozstřílet za pomoci poloautomatické pistole nebo upravené brokovnice, a to bez ohledu na jejich krytí. Schopnost automatického zaměřování má zase za následek, že se sotva podíváte ve směru protivníka, vystřelíte a kulky zařídí zbytek.

Skutečnost, že je Cyberpunk 2077 v první řadě RPG, se projevuje i na podobě nepřátel. V rámci obvykle minimalistického uživatelského rozhraní vidíte ukazatel jejich zdraví, úrovně i jméno. Někteří sice mají místo úrovně otazník, ale momentálně není úplně jisté, co značí. Možná mnohem vyšší úroveň, možná pro vaši postavu neznámou úroveň. A jak už to tak bývá, k různým situacím můžete přistupovat různými způsoby. Boj je jedním z nich, roli ale mohou hrát i statistiky postavy. Jestli V nemá dostatečně pokročilou schopnost hackování, nemůže hacknout zamčené dveře, ale vylepšená schopnost inženýrství dovolí otevřít přístupový panel a dveře přemostit. Stejně tak se nesetkáte jen s řadovými nepřáteli, vývojáři totiž nezapomínají ani na bossfighty. Příkladem je protivník v exoskeletu, který vás může přinutit ke krytí za překážkami nebo skluzům pod auty.

Děti dejte spát

Podobně jako Zaklínač, i Cyberpunk 2077 má být hodně dospělá hra. Krev, násilí, brutalita, nadávky, nahota, to všechno ve hře bude. A ano, dojde i na možnost sexu s NPC postavami, které vás mohou kupříkladu doprovázet během nějakého úkolu a nechávat za sebe mluvit své přednosti. V demu byl k vidění muž jménem Jackie, který se hodí do nejedné přestřelky, přičemž by mohlo jít o jednu z důležitých postav. Vztahy s dalšími postavami ale samozřejmě nejsou jen o sexu a je na vás, jestli se s někým pustíte do rychlovky nebo se pokusíte o navázání hlubšího, dlouhodobého vztahu.

Velkou roli hraje samotná metropole Night City. Najdete ji na území severní Kalifornie a je rozdělená do šesti rozdílných čtvrtí: City Center, Watson, Westbrook, Heywood, Pacifica a Santo Domingo. Přesun mezi nimi by měl být plynulý a bez načítacích obrazovek. Některé části města jsou přitom nuznější, jiné naopak oplývají vlivem bohatých obyvatel či korporací, někde má první i poslední slovo organizovaný zločin. A všude je víc než dost lidí. Obyvatelé si obvykle hledí svého, mají různé pohledy na svět i na ostatní občany města a zpravidla nejsou kdovíjak důvěryhodní. Hlavní však je, že někteří z nich vám mohou zadat vedlejší úkoly. Ve městě je pak k dispozici i celá řada dopravních prostředků a vše nasvědčuje tomu, že bude možné řídit i něco jiného než auta. To, jestli se ujmeme i ovládání létajících aut jako vystřižených z Blade Runnera, však není jisté. Rozhodně je ale jisté, že bude možné střílet za jízdy, tedy pokud se volantu místo vás ujme někdo jiný, například zmíněný Jackie.

Prostředí Night City nabízí nejen živoucí davy nebo velmi působivou a pokročilou grafiku, která vyvolává dohady o vydání Cyberpunku 2077 i na další generaci konzolí, ale také různé interakce. Když kupříkladu na reklamním panelu uvidíte nějaký produkt, o který máte zájem, stačí se reklamy dotknout a v rámci uživatelského rozhraní se vám zobrazí ukazatel obchodu, v němž si produkt můžete zakoupit. Prostředí je navíc do určité míry zničitelné, například při zmíněném souboji s bossem je možné rozstřelit jeřáb držící auto a vytvořit si tak další krytí.

Kyberpunkový pohovor

Jedním z nejdůležitějších druhů interakcí jsou ale rozhovory. Ty jsou tentokrát mnohem dynamičtější než třeba v Zaklínači 3. Když se s někým bavíte, můžete se podle svého uvážení pohybovat v prostředí a koukat jinam, dokonce můžete aktivně řešit situaci, která se během hovoru vyvine, ale jakmile zaměříte pohled zpět na toho, s kým mluvíte, objeví se tradiční dialogové volby. Těch však nemusí být tolik jako v řadě tradičních RPG, klidně mohou být jen tři nebo čtyři. Celkově přitom platí, že přechod mezi hratelnou složkou a cut-scénami má být velmi plynulý, skoro až těžko postřehnutelný.

Tohle všechno nasvědčuje tomu, že bude Cyberpunk 2077 opravdu obří hrou, která by s trochou štěstí mohla posunout už tak nesmírně vysoko nastavenou laťku kvality, kterou stanovil Zaklínač 3. Vidět hru v akci je ale něco zcela jiného než jen číst o tom, co všechno v ní bude, takže doufejme, že nebude trvat dlouho a nějaké pořádné záběry se dostanou i do rukou široké veřejnosti. Vývojáři však tvrdí, že to, co ukazují médiím na E3, je rozpracovaná záležitost a více uvidíme, jakmile bude titul připravený. Takže se nejspíš ještě budeme muset obrnit trpělivostí. Jak se ale zdá, to čekání by vážně mohlo stát za to, ať už se bavíme o veřejném vydání záběrů z hraní nebo o výsledném produktu.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

error: Sorry obsah je chráněn.