Category Archives: Novinky

Switch verze Dark Souls: Remastered dorazí v říjnu

Majitelé Nintenda Switch si na Dark Souls: Remastered počkají. Vylepšený první díl tohoto hardcore RPG titulu od japonského studia FromSoftware dorazí na mix konzole a handheldu 19. října letošního roku. Ve stejný den vyjde i Solaire amiibo. Původně byla Switch verze v plánu zároveň s PS4 a Xbox One verzemi.

Na Nintendu Switch poběží Dark Souls: Remastered v rozlišení 1080p a 30fps. Těchto parametrů docílíte, když bude konzole v doku a zapojena do televize. Co se vylepšení týče, remaster přináší lepší a stabilnější frekvenci snímků za sekundu a vyšší rozlišení než původní Dark Souls z roku 2011.

Pokud si budete chtít Dark Souls: Remastered na Switchi vyzkoušet, budete mít možnost. Bandai Namco oznámilo network test, jenž proběhne někdy před vydáním hry, stejně jako u PC, PS4 a Xbox One verzí.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Tvůrce Everybody’s Gone to the Rapture zachraňuje firma Sumo Group

Britská společnost Sumo Group koupila další studio. Jde o The Chinese Room, kde vznikla zajímavá adventura Everybody’s Gone to the Rapture (recenze). Sumo Digital akvizicí zachránili tvůrčí celek, jenž v loňském roce musel propustit většinu svých zaměstnanců. Ty v té době pracovali na VR titulu So Let Us Melt. Koupě ze strany Sumo Group zajistila pokračování The Chinese Room, kteří budou moci vytvářet jedinečné a inovativní hry, říká Paul Porter, generální ředitel Sumo Digital.

Sumo Group vlastní dohromady čtyři studia. Tím největším a nejstarším je Sumo Digital, kde vzniká Crackdown 3 ve spolupráci s Microsoftem a Dead Island 2 pro Deep Silver. Začátkem letošního roku koupili jedno studio CCP Games, konkrétně kanceláře ve městě Newcastle – 34 zaměstnanců vytvářelo VR spin-off EVE: Valkyrie.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Vytuň si herní doupě #22 – Geralt v kádi

Úmorná vedra nepřestávají a po dnešní bouřce, která se očekává na většině našeho území, se o slovo opět přihlásí tropické teploty. Trvat budou až do konce srpna. Bazén pro vás nemáme, to opravdu ne. Místo něho vám ukážeme zajímavou figurku ze světa Zaklínače. Populární úvodní scéna Geralta v kádi se okamžitě stala hitem internetových meme. Dokonce i CD Projekt Red si s touto figurkou udělal srandu z fanoušků, ale díky jejich ohromného zájmu se nyní stává realitou. Společnost Dark Horse přinese tuto nádherně detailní a ručně kreslenou polyresinovou sošku Geralta z Rivie relaxujícího v kádi, při svíčkách a s gumovou kachničkou. Dočkáte se v listopadu letošního roku, předobjednat můžete už nyní.

Studenou vodu, džus nebo nějakou limonádu s ledem pro vás také nemáme. Můžete si ji ale nalít do dokonale stylové sklenice s uchem. Je ve tvaru dobře známé lebky z Call of Duty: Ghosts. Takovou by vám záviděl i samotný Simon „Ghost“ Riley.

A zase ty figurky. Pro dnešek pro vás vybíráme figurku Gordona Freemana z Half-Life 2. Figurku je detailní, má 18 centimetrů a dvě sady vyměnitelných rukou. Pochopitelně nechybí smrtelné páčidlo, gravity gun (ZPEFM, chcete-li) a vábnička na brouky. Tím hlavním je více než 20 míst ohybu. Druhá figurka je také detailní. Chell z Portalu 2 je ve své typické oranžové kombinéze Aperture Laboratories a nabízí přes 20 bodů ohybu, které jí pomohou projít různé testovací místnosti. Součástí balení je luxusní model ASHPD, který lze rozsvítit modrým světlem stejně jako ve hře (mrkněte na video, jak pěkně svítí). Obsahuje základnu k postavení a baterie.

Máte rádi plyšáky a Crashe? Tak to musíte mít jeho dvaceticentimetrového plyšáka. Je vhodný do postele i jako parťák ke hraní.

Stále se touláte českou krajinou v RPG titulu Kingdom Come: Deliverance, případně přemýšlíte, že se do hry vrátíte? Oblečte se stylově a vezměte si na sebe krásné tričko s hlavním hrdinou Jindrou na přední straně a logem studia Warhorse na rukávu.

Závěr patří hrám a příjemným bonusům k nim! Za předobjednávku F1 2018 ve verzích pro PC, PlayStation 4 nebo Xbox One získáte na Blu-ray disku povedený film Rivalové a do hry dvě klasické formule: dnes již historický Williams FW25 z roku 2003 a vítězný Brawn BGP 001. Právě s ním Jenson Button vyhrál sezónu 2009.

S archeoložkou Larou Croft prožijeme další napínavé dobrodružství. Tentokrát zavítáme do nejodlehlejších končin světa, kde budeme bojovat proti přesile jako Predátor v husté džungli, řešit hlavolamy a hledat skryté poklady v nebezpečných hrobkách. K Shadow of the Tomb Raider na PC, PlayStation 4 a Xbox One získáte tričko a balíček herní měny do hry. V nabídce je i Croft edice se Season Passem, herním soundtrackem a možností zahrát si o 48 hodin dříve nebo oficiální průvodce ve sběratelské podobě, s pevnou vazbou se speciálními artworky a bonusovým obsahem.

Vybrali jste si?

Výše zmíněné věci naleznete také na GameExpres.sk ve speciálních sekcích profigurkyaherní oblečení.

Předchozí díly seriálu Vytuň si herní doupě:

Článek obsahuje odkazy na obchody Xzone.cz a GameExpres.sk. Vaše nákupy na Xzone.cz a GameExpres.sk pomáhají rozvoji Zingu. Děkujeme.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Spider-Man dostává gameplay launch trailer téměř měsíc před vydáním

PřestožeMarvel’s Spider-Manod studia Insomniac Games a společnosti Sony má vyjít, bez pár dnů, za měsíc, producenti se rozhodli dnes vydat video s názvem „Gameplay Launch Trailer.“ Pokud jste se někdy divili, že tvůrci nějaké hry zveřejnili finální ukázku lákající na nový titul týden před vydáním, Spider-Man dá zřejmě vašemu údivu nový rozměr.

Pokusit se udržet veřejný pořádek na Manhattanu v kůži zkušeného Petera Parkera můžete už 7. září, kdy očekávané dobrodružství pavoučího muže vychází exkluzivně pro PlayStation 4 i s českými titulky. Spider-Mana předobjednáte v našich obchodechXzone.czneboGameExpres.sk.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Jednohubky – pondělí, 13. srpna

Ubisoft plánuje další bezplatný víkend Rainbow Six Siege. Zájemci na PC, PS4 a Xboxu One si tuhle týmovou akci budou moci vyzkoušet od tohoto čtvrtka do neděle. Půjde o plnou verzi se všemi mapami, režimy a operátory. Na Xboxu One nepotřebujete Gold účet, zatímco předplatné PS Plus je u PS4 vyžadováno. Pre-load na PC a konzoli od Sony začne zítra. Servery budou spuštěny od 9:01 na Xbox One, od 15:00 na PS4 a od 19:00 na PC.

Film Uncharted od Sony je na dobré cestě a blíží se ke startovní čáře. Režisér Shawn Levy si nemůže práci vynachválit a připomíná, že mají dobrý scénář a hvězdu v podobě Toma Hollanda. Holland ztvární hlavního hrdinu, dobrodruha a hledače pokladů Nathana Drakea.

Vývojáři Shadow of the Tomb Raider z Eidos Montreal jsou obrovskými fanoušky série Uncharted od Nauthty Dog. „Miloval jsem Uncharted 4, hra nabídla spoustu legrace, skvělý příběh a skvělé momenty,“ nechal se slyšet narrative director Jason Dozois. Dozois v rozhovoru pro GameSpot porovnával obě série. Dle něho je Uncharted více zaměřeno na humor, zatímco Tomb Raider je dramatičtější. Zároveň Dozois u Shadow of the Tomb Raider vychvaluje průzkum světa a hledání pokladů v hrobkách.

Microsoftu se směje internet. Nedávné první gameplay záběry z Red Dead Redemption 2 umístil na svůj YouTube kanál s upraveným rozhraním pro ovládání. Ikonky PlayStationu nahradily symboly gamepadu Xboxu. Přitom od Rockstaru víme, že video bylo sestříháno z PS4 Pro verze. Je tohle lživý marketing? Sony udělala to samé u gameplay traileru hry Anthem, u něhož byl použit zase Xbox One X.

Insurgency: Sandstorm bez placených dodatečných balíčků a loot boxů. Všechen obsah bude zdarma pro všechny hráče, kteří si tuhle hardcore multiplayerovou střílečku koupí. Mikrotrasakce jsou volitelné a zahrnují výhradně kosmetické předměty, které se vám časem (dle pokroku) stejně ve hře odemknou. Hra bude postupně rozšiřována o nové zbraně, mapy a nové kosmetické předměty. Na PC vychází 18. září, na konzole PS4 a Xbox One v roce 2019.

Bandai Namco lákají na nový horor, kterému přezdívají Summer Horror Project. V překladu letní hororový projekt. Ve zdrojovém kódu teaser stránky jsou zmínky o zombících. K odhalení má dojít 30. srpna.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

V Iron Harvest se na bojišti střetnou sedláci, vojáci a mechové

První hráči mohou začít testovat nadějnou válečnou real-time strategii Iron Harvest. Do vývojové alfa verze dostali koncem minulého týdne přístup všichni, kteří na Kickstarteru podpořili tvůrce částkou 55 a více dolarů, případně za stejnou částku si koupili hru na oficiálních stránkách (Deluxe edice za 48,30 euro je stále dostupná). Pokud se vám nechce investovat do rozpracovaného projektu, vezmete zavděk gameplay záběry ukazující netradiční boje mechů, vojáků a sedláků.

Alfa verze obsahuje jednu výzvu a jednu mapu ze skirmishe pro jednoho hráče. Tvůrci si od tohoto testu slibují, že shromáždí důležitou zpětnou vazbu ohledně uživatelského rozhraní, ovládání a celkových základů hry, aby mohli vzít názory komunity v potaz a Iron Harvest vylepšit.

Iron Harvest nás zavede do alternativní historie našeho světa po roce 1920. První světová válka neskončila a o území bojují tři frakce za pomoci nejen špatně ozbrojených sedláků, a ne moc dobře vycvičených vojáků, ale i monstrózních a hodně nebezpečných mechů. Studio KING Art Games si vzalo příklad od polského umělce Jakuba Różalskieho, jenž tuhle alternativní verzi stvořil. V jeho podobě vytvořilo lidstvo za pomoci technologie, motorů a těžkého železa silné pěší stroje, takzvané Mechy. Tyto stroje nejprve pomáhaly a staly se součástí každodenního života, posléze se z nich staly účinné zbraně a byly uplatněny na bojištích první světové války.

V základu budou tři hratelné frakce (Saská říše, Polanie a Rusviet). Každá se pochlubí jedinečnými jednotkami a unikátními hrdiny. Dohromady má být ve hře více než 40 typů jednotek. Kampaň bude rozdělena na tři části, které dohromady dají 21 misí. Odhadovaná doba hraní je 20 hodin.

Na Kickstarteru se na vývoj Iron Harvest složilo 16 607 lidí částkou 1 298 726 dolarů. Díky takto velké částce se odemkly všechny dodatečné cíle. Autoři zapracují do hry New Game Plus mód, filmové cutscény, výzvy, Skirmish režim, multiplayer, kooperativní kampaň, sezóny a ligy a přichystají i bezplatné obohacení kampaně.

Pokud vás strategie Iron Harvest zaujala, tak plná verze spatří světlo světa v roce 2019 ve verzích pro PC, PlayStation 4 a Xbox One. Z dnešního videa si možná vzpomenete na oblíbené a značně povedené strategie v podobě Company of Heroes, Command and Conquer: Red Alert a Generals, StarCraft I a II nebo Dawn of War I a II. Právě u těchto titulů se vývojáři inspirovali.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Prey: Typhon Hunter nabídne i únikové místnosti

Už nějakou dobu víme, že se DLC Mooncrash pro Prey později během léta dočká pravděpodobně posledního bezplatného přídavku ve formě multiplayerového režimu Typhon Hunter. V něm se jeden hráč ujme role Morgan(a) Yu s cílem odhalit pět ostatních hráčů v roli mimozemských mimiců dřív, než vyprší časový limit. Úkolem ostatních je pak přežít dost dlouho za pomoci využívání podoby různých předmětů a případně nenápadně útočit.

Typhon Hunter toho však nabídne i víc, jak odhalily dojmy serveru Polygon. Ty se zaměřují zejména na trojici únikových místností pro jednoho hráče. Pokaždé jste hozeni do nějaké místnosti, třeba do Morganovy kanceláře, a musíte z ní uniknout za pomoci hledání vodítek a zkoumání všelijakých předmětů v prostředí. Tentokrát vás neohrožují žádní mimicové ani jiné druhy mimozemského organismu Typhon, stejně tak tu není žádný prvek náhody. Vše je tedy jen a pouze o postupném řešení jasně daných hádanek a puzzlů s prostým cílem uniknout.

Podle slov tvůrců může únik z každé ze tří místností trvat 30 až 60 minut. Jak multiplayerový Typhon Hunter, tak trojice únikových místností přitom budou hratelné ve virtuální realitě za předpokladu, že vlastníte podporovaný VR headset na PC nebo PS4. Zatímco multiplayerová hra na schovávanou bude zaručeně hratelná v běžné formě i ve virtuální realitě, v případě místností je zatím otázka, jestli nepůjde o něco určené přímo pro VR. Zdá se však, že tuto dosud nepřiblíženou součást přídavku Typhon Hunter bude možné zkusit i bez HTC Vive nebo PSVR. Jistotu ale nejspíš budeme mít až blíže vydání, které je prozatím blíže nespecifikováno.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Nálož informací o percích a postupu po úrovních ve Falloutu 76

Díky letošnímu QuakeConu a speciální prezentaci Todda Howarda a jeho týmu z Bethesdy Game Studios máme k dispozici celou řadu nových detailů spojených s Falloutem 76. Stejně jako v předešlých dílech, i tentokrát si můžete vytvořit svou vlastní postavu, kterou lze ihned zvěčnit v rámci fotografického režimu nabízejícího třeba volbu různých póz nebo filtrů. Zároveň ale platí, že jestli vás daný vzhled postavy omrzí, můžete ho kdykoliv změnit.

Ústředním tématem dnešní prezentace však byly perky. Ty jsou samozřejmě stále součástí hry a spolu s nimi se vrací systém SPECIAL sestávající z atributů síly (Strength), vnímavosti (Perception), odolnosti (Endurance), Charismatu, inteligence (Intelligence), obratnosti (Agility) a štěstí (Luck). Jakmile postoupíte o úroveň, můžete jeden z těchto atributů navýšit a v jeho kategorii si následně zvolíte jeden z perků, jež jsou tentokrát symbolizované kartami s určitou hodnotou. S ní se musíte vejít do aktuální úrovně daného SPECIAL atributu, takže když máte třeba štěstí na úrovni 8, můžete v jeho kategorii používat karty s maximální souhrnnou hodnotou 8. Zároveň platí, že určité perky lze využít jen za předpokladu, že máte příslušný SPECIAL atribut dostatečně pokročilý.

Zkombinováním více karet stejného druhu lze daný perk zlepšit, ale následně bude jeho využívání stát více bodů. Někdy se tak musíte rozhodnout, jestli chcete v jednu chvíli využívat více perků nižší úrovně nebo menší počet silnějších karet. Maximální úroveň každého SPECIAL atributu je 15 a hodnota karet se pohybuje od 1 do 5 bodů. S ohledem na to, že je Fallout 76 multiplayerová hra, v níž je každý přeživší jiný hráč, přitom už delší dobu vyvstává otázka, k čemu vlastně bude za takové situace Charisma. Už víme, že se svými spoluhráči budete moci sdílet karty perků, a tak vám investování bodů do Charismatu dovolí sdílet silnější perky. Zároveň díky tomuto atributu získáte lepší odměny v rámci skupinových questů a dostanete se k nižším cenám v rámci obchodování.

Protože perky tentokrát mají podobu karet, vývojáři přidali novinku v podobě karetních balíčků. Zprvu získáte balíček na každé druhé úrovni, po dosažení 10. levelu na páté, přičemž díky balíčku vždy získáte čtyři náhodné perky různé kvality a pro různé atributy. Takto lze vyzkoušet věci, k nimž byste se jinak nedopracovali, a navíc může jít o jakousi formu vedlejšího cíle. Z balíčku třeba získáte perk, který působí slibně, ale pro jeho využití nemáte některý SPECIAL atribut na potřebné úrovni, a tak se na něj při dalším hraní zaměříte.

Kromě karet najdete v balíčku i žvýkačku. Jednak její obal nabízí menší vtípky, jednak na čas zažene hlad vaší postavy. Celkově platí, že perky můžete vyměňovat a přehazovat kdykoliv, samozřejmě za předpokladu, že se s jejich hodnotou vejdete do aktuální úrovně příslušného SPECIAL atributu. Tímto způsobem lze dynamicky a podle potřeby střídat perky vhodnější pro týmovou spolupráci a pro postup o samotě. Hra celkově nabízí stovky karet a zajímavé je, že po dosažení 50. úrovně už nezískáváte body SPECIALu, ale na každé úrovni lze stále zvolit další kartu do sbírky.

Během přednášky došlo i na problematiku boje hráčů. Když někoho jen tak střelíte, udělíte mu jen minimální poškození. Teprve když se dva hráči vědomě pustí do sebe, jsou hodnoty poškození normální, a pokud zemřete, dostanete možnost se svému protivníkovi pomstít. Když uspějete, odměna za jeho likvidaci bude rázem vyšší. Stejně tak platí, že lepší odměny přináší i boj hráčů na vyšších úrovní. A pokud jde o otázku, co po sobě zanecháte po své smrti, odpovědí je odpad. Jakmile vaše postava zemře, neztratíte nic ze své standardní výbavy s výjimkou odpadu určeného zejména na výrobu. Protože suroviny mohou být poměrně užitečné, není od věci před bojem zvážit, jestli je ztráta odpadu, jenž máte zrovna u sebe, přijatelná cena za případný respawn, nebo jestli je lepší nejprve si veškerý bordel uschovat v některém úložišti, z něhož vám nikdo nic nevezme.

Jakmile zabijete někoho, kdo se nechce pouštět do boje, nezískáte z něj vůbec nic a navíc se z vás rázem stává hledaný vrah. Následně se každému hráči na serveru objevuje na mapě vaše přibližná pozice a je na vás vypsána finanční odměna v zátkách, která jde z kapsy vaší postavy. V této situaci navíc vy neuvidíte na mapě ostatní hráče. Zajímavě zní také skutečnost, že když se dostanete do boje s někým, kdo má výrazně vyšší nebo naopak výrazně nižší úroveň, šance se víceméně vyrovnají. Vyšší úroveň stále přináší jistou výhodu, ale i když jste v té horší pozici, máte šanci svého protivníka zdolat. A když se vám nezadaří nebo zemřete jiným způsobem, musíte se samozřejmě respawnovat. Oživení v nejbližší lokalitě nebo ve Vaultu 76 je vždy zdarma, zatímco respawn v jiných místech na mapě vás stojí zátky.

Za zmínku stojí i zakomponování systému nákresů, díky němuž lze snadno a rychle přesunovat nebo obnovovat vámi postavené budovy. Může se kupříkladu stát, že si postavíte barák v místě, kam dopadne atomovka. Nebo se prostě chcete přestěhovat. V takovém případě lze ze zvolené stavby udělat nákres a díky němu ji rychle vybudovat na jiném místě. Řeč přišla také na hlasový chat, který je povolen v rámci skupiny hráčů i při setkání s cizinci, a na licencovanou hudbu. Té bude tentokrát více než v jakémkoliv předešlém díle série Fallout.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Doom Eternal nabídne PvP multiplayer, ale bude jiný než posledně

Doom z roku 2016 slavil úspěch díky singleplayerové kampani a čím dál šikovnějšímu editoru SnapMap. PvP multiplayer pak byl už jen nepříliš kvalitní přívěsek, který nejčastěji sklízel kritiku za skutečnost, že se hraje spíše jako Halo než jako Doom, za což mohli zejména tvůrci z týmu Certain Affinity. Záporné ohlasy se začaly ozývat už v průběhu betatestu a ve finále šlo tak maximálně o příčinu nižšího hodnocení celé hry v recenzích, včetně té naší. Situaci pak nepomohl ani Season Pass se třemi placenými DLC od BattleCry Studios (dnešní Bethesda Game Studios Austin), které rozštěpily už tak chatrnou komunitu.

Postupem času byl dodatečný obsah uvolněn zdarma pro každého a vývoj převzali sami vývojáři z id Software. Ti dokázali multiplayer do určité míry překopat a udělat z něj jakž takž hratelný a zábavný počin. Ale škody už byly napáchány a na nápravu bylo vcelku pozdě. V případě Doomu Eternal, který byl naplno odhalen včera, má však situace být jiná. PvP multiplayer bude stále přítomen, ale ředitel vývoje Marty Stratton serveru Polygon prozradil, že jde o něco nového. Nejde tedy o rozšíření online režimu, který nabídl Doom z roku 2016.

Už od začátku nový multiplayer vyvíjí přímo id Software, přičemž Stratton věří, že jde o něco, co si hráči a fanoušci vážně užijí, o něco, co je vážně dobré a věrné principům série Doom. Zatím byl však blíže představen jen režim Invasions, díky němuž se mohou ostatní hráči ujmout role démonů ve vaší singleplayerové kampani a klidně spolupracovat na vašem zničení. Něco takového je však čistě volitelná záležitost a Invasions půjde zcela ignorovat a užít si čistě singleplayerový zážitek jako před dvěma lety.

Když už je řeč o singleplayeru a roce 2016, tehdy si mnozí hráči stěžovali, že v id Software nepřipravili žádný placený dodatečný obsah, který by nabídl více obsahu pro jednoho hráče, třeba po vzoru datadisku Resurrection of Evil pro Doom 3. V rozhovoru pro Polygon Marty Stratton potvrdil, že tentokrát je singleplayerový dodatečný obsah rozhodně v plánu. A zjevně půjde o víc než jen o bezplatné doplňky typu arkádového režimu z předešlého dílu.

Jestli je v případě předešlého Doomu něco, kvůli čemu by se Stratton rád vrátil v čase a udělal věci jinak, pak je to právě rozšíření či pokračování kampaně formou DLC. V případě Eternalu se tedy s dodatečným obsahem pro singleplayer počítá. Konkrétnější plány budou ale samozřejmě odhaleny až v budoucnu. Jak Invasions, tak DLC mají přitom nabídnout více důvodů k tomu, aby se hráči ke kampani Doomu Eternal častěji vraceli a hráli ji opakovaně.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Doom z roku 2016 a RAGE rozšiřují nabídku Xbox Game Passu

Jestli si platíte Xbox Game Pass, vaši knihovnu této služby včera obohatily dva akční tituly spadající do portfolia společnosti Bethesda. Konkrétně jde o první díl RAGE z roku 2011 a o restart série Doom z roku 2016. Obě hry lze na Xboxu One hrát bez omezení pod podmínkou, že platíte předplatné Xbox Game Passu. Jejich uvedení přitom dává celkem smysl s ohledem na fakt, že oba projekty se dočkají pokračování. Konkrétně jde o RAGE 2 a Doom Eternal, jenž byl naplno představen včera v podvečer.

Připomínáme, že Xbox Game Pass je služba založená na předplatném, která výměnou za pravidelný poplatek nabízí předplatitelům rozsáhlou knihovnu více než 100 starších titulů. Mezi lákadly Microsoftu najdeme také různé slevy, tituly zahrnuté do programu Windows Play Anywhere, jež lze hrát i na počítačích s operačním systémem Windows 10, a hlavně možnost zahrát si nové exkluzivity Xboxu v den jejich vydání.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Doom Eternal v prvních záběrech z hraní

V rámci QuakeConu jsme se podle očekávání dočkali prvních záběrů z hraní střílečky Doom Eternal, která navazuje na úspěšný Doom z roku 2016. Zabíjení démonů, obří zbraně, bizarní lokace, to všechno je zpět a v ještě větší míře. Vrací se démoni známí z předešlého dílu, stejně tak budeme likvidovat nové protivníky, ať už jde o Doomhuntera či Maraudera. Některé části jeho těla jsou podobné Doom Slayerovi, což má prý zajímavé příběhové opodstatnění.

Některé nepřátele zase nabídnul už stařičký Doom 2, jmenovat lze třeba Arachnotrona nebo Pain Elementala. Při boji s démonickou havětí vám každopádně opět pomůže ikonický oblek, byť v jistých směrech vylepšený. Jako Doom Slayer se můžete ohánět zápěstní čepelí a zároveň máte na rameni kanon, jenž může fungovat jako granátomet i plamenomet.

Kombinaci starého a nového najdeme i v oblasti zbraní. Motorovka, Plasma Rifle, raketomet, to všechno je Vám stále po ruce, stejně jako řada novinek, třeba Ballista umožňující střílení dvou energetických paprsků naráz. Vrací se také ikonická Super Shotgun, která může být vylepšena modifikací Meat Hook v podobě dvojice čepelí s hákem. Jednak s ní můžete útočit zblízka, jednak ji lze využít pro rychlý přesun napříč prostředím. Stačí vystřelit hák na levitujícího démona nebo nedalekého impa a už jste u něj a můžete ho rozstřílet na cucky hezky zblízka. A to doslova.

V id Software vyvinuli nový systém, díky němuž můžete z nepřátel odstřelit jednotlivé kusy masa a zbroje, a to ještě dřív, než padnou. Nesmí ale chybět ani tradiční brutální doražení oslabených nepřátel známé z předešlého dílu. Součástí hry je samozřejmě i rychlý pohyb, demonstrovaný využitím myši a klávesnice, nebo sbírání předmětů zvyšujících a obnovujících zdraví nebo zbroj. Nechybí ani různé power-upy. Vše pak samozřejmě běží při 60 snímcích za sekundu.

Už od odhalení na E3 každý tak nějak předpokládal, že tentokrát zažijeme peklo na Zemi. Na naši rodnou planetu trpící invazí démonů se samozřejmě podíváme, a ne málo. Ale při lovu démonů navštívíme i další, vizuálně pokročilé lokace. Znovu dojde na peklo nebo základnu UAC a nově zavítáme také na jiné planety. Na QuakeConu byla ukázána pasáž na vesmírné základně (nebo to snad byla bitevní loď?) obíhající měsíc Phobos, rovněž byla k vidění jiná svérázná mimozemská lokalita. Tvůrci tvrdí, že tentokrát nevytváří jen Doom jako hru, ale i Doom jako svět.

Jde o svět, který spolu s Vámi mohou obývat další hráči. Nový systém dovoluje ostatním hráčům, aby v roli démonů podnikli invazi do vaší kampaně. Klidně mohou spolupracovat a dát dohromady démonickou partu s cílem ulovit vás jakožto Doom Slayera. Samozřejmě je ale na každém hráči, jestli něco takového dovolí. Jestli chcete, můžete celou příběhovou kampaň absolvovat zcela o samotě, bez vlivu někoho cizího. Invaze přitom mají být jen jednou z více možností, jak si Doom Eternal užít s přáteli, byť ty další možnosti zatím zůstávají tajemstvím.

Jedna věc je samozřejmě o něčem takovém vyprávět, druhá je to vidět. A v tomto případě je vizuální prvek opravdu důležitý, stejně jako zvukový, protože záběry nabídly první ochutnávku nového soundtracku, který má na svědomí Mick Gordon. Samotné záběry viděné na QuakeConu bohužel zatím nebyly oficiálně vydány, zatím vás tedy odkážeme na záznam celé konference, konkrétně na čas 1:11:50, kdy začíná celá prezentace, zahrnující i ukázku různých konceptů zbraní, nepřátel a obleku. Případně na záznam od fanouška pod celou prezentací.

Doom Eternal vyjde na PC, PS4, Xbox One a také na Switch (u něj není podpora 60fps zatím zaručena). Datum vydání nebo alespoň přibližné roční období, kdy nový Doom dorazí na trh, však stále neznáme.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Gameplay video přibližuje RAGE 2

Na tiskové konferenci Bethesdy v rámci QuakeConu samozřejmě nesmělo chybět očekávané RAGE 2 od id Software a Avalanche Studios. Vývojáři nám představili další gameplay video, které ukazuje například rozsáhlé prostředí s pestrými regiony, mezi nimiž se můžete přesunovat bez načítacích obrazovek. Nechybí ani nemalá nálož explozí, nepřátel, soubojů s vozidly a demonstrace využívání speciálních schopností nebo několik příběhových střípků. Některé z nich mají souvislost s prvním dílem, o čemž jsme psali nedávno.

Při hraní se střetneme s různými frakcemi, které mají odlišná působiště, různé styly boje i svérázná vozidla. Liší se i výbava a herní možnosti příslušníků těchto frakcí. Video přitom nabízí vůbec první pohled na nebezpečné konvoje, které doplňují náhodné útoky, patroly a další aktivity v herním světě. Konvoje jsou dost dobře bráněné, a tak může jejich likvidace představovat nemalou výzvu. Když se vám však zadaří, dočkáte se různých odměn, třeba lepších a silnějších zbraní pro vozidla, které vám pomohou při dalších silničních konfliktech.

Své sítě konvojů mají gangy Goon Squad i Immortal Shrouded. Když jim zničíte jeden, objeví se další, náročnější. Konvoje obou frakcí jsou přitom disponují unikátní výzbrojí a obranou, takže si s jedním stylem útoku vždy nevystačíte. Immortal Shrouded třeba využívají pokročilé technologie, takže malá vozidla v konvoji na vás mohou vytáhnout třeba elektrické pasti, jimž se musíte vyhnout. Těžší, středně velká vozidla jsou zase vybavena energetickými štíty, díky nimž lze lépe ochránit vůdce konvoje. První obrannou linii pak tvoří třeba motorkáři, schopní napnout mezi sebou elektrické pasti.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Nová příběhová expanze The Elder Scrolls: Legends se zaměří na Sheogoratha

Jestli hrajete populární a povedenou karetní hru The Elder Scrolls: Legends, pravděpodovně víte, že v ní má jistou úlohu Sheogorath, pošahaný princ šílenství, kterého můžete znát třeba z výtečného datadisku Shivering Isles pro The Elder Scrolls IV: Oblivion. Obvykle se s jeho vlivem lze setkat v rámci víkendových či jinak časově omezených akcí nabízejících zápasy s různě pozměněnými pravidly. Jestli vám to ale nestačí, pak můžete začít vyhlížet novou příběhovou expanzi.

To, že Return to Clockwork City není posledním příběhovým rozšířením, víme už od oznámení změny vývojářského týmu z Dire Wolf Digital na Sparkypants. Nyní ale máme konečně lepší představu o tom, co může nabídnout. Nese název Isle of Madness a ústředním tématem bude právě Sheogorath a jeho řádění.

Na bližší detaily o náplni Isle of Madness si budeme muset ještě počkat. Momentálně neznáme ani přibližné datum vydání. Zástupce Bethesdy však tvrdí, že Sheogorathova záliba v nepředvídatelnosti (a v sýrech) se promítne nejen do úkolů, které budete v rámci nového příběhu plnit, ale i do karet, jež budete moci při hraní získat a obohatit tak jimi svou karetní kolekci i jednotlivé balíčky. Na to se snad dá říct jen sýr pro každého.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

error: Sorry obsah je chráněn.