Monthly Archives: Srpen 2018

S webovým nástrojem si navolíte vaši minulost s The Walking Dead od Telltale

Stejně jako předešlé série The Walking Dead od Telltale Games, i ta poslední nabídne možnost importovat do hry vaši uloženou pozici z dřívějška a přenést tímto způsobem rozhodnutí, která jste kdysi učinili. Může se však stát, že jste o uložené pozice přišli. Nebo jste je zanechali na jiné platformě. Nebo chcete poslední sérii rozehrát s trochu jinými volbami. Ať už je to jak chce, nyní si můžete vše důležité navolit pomocí webového nástroje na stránkách Telltale Games.

Takzvaný Story Builder se zaměřuje na celkový příběh Clementine, takže si v nástroji můžete navolit v první řadě volby spojené právě s touto ústřední postavou. Z toho důvodu například do značné míry chybí události rozporuplně přijaté a nepříliš kvalitní třetí série s podtitulem A New Frontier. Pochopitelně se možnosti netýkají ani samostatné minisérie Michonne.

Podmínkou pro plné využití Story Builderu je založený účet Telltale Games, díky němuž lze následně výslednou uloženou pozici nahrát do cloudu a použít v poslední sérii, jakmile se při jejím spuštění přihlásíte. Pokud jste ale dohráli A New Frontier nebo The Walking Dead Collection, můžete samozřejmě nahrát i lokální uloženou pozici, která v sobě může klidně obsahovat rozhodnutí učinená v prvních dvou sériích.

A jestli si chcete na PS4 a na Xboxu One zkusit poslední sérii před jejím zakoupením, už nyní najdete v obchodě dané platformy demoverzi, díky níž zažijete úvod první epizody víceméně srovnatelný s nedávno zveřejněnými záběry z hraní. Na PC demo k dispozici není. Samotná první epizoda bude k dispozici 14. srpna.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Tvůrci Mount & Blade 2: Bannerlord trousí další informace a obrazové materiály

Autoři očekávaného Mount & Blade 2: Bannerlord už rok zveřejňují pravidelné blogové příspěvky, které přibližují různé herní prvky, dění na pozadí vývoje a další akce, události a zajímavosti. Při té příležitosti opět zdůraznili, že stále nemohou sdělit datum vydání hry, na něž mnozí fanoušci čekají jako na smilování krále Harlause, a tak si můžeme tak maximálně znovu připomenout, co tvůrci odhalili v poslední době. A není toho vůbec málo.

V příslušných blogových článcích, jež jsou i nadále překládány do češtiny (byť obvykle s jistým zpožděním), si můžete přečíst řadu zajímavostí hned o několika aspektech nového Mount & Blade. V posledních týdnech tak přišla řeč na mapu kampaně, náborový systém, hlášení po bitvě a městské menu. K dispozici je také celá řada rozhovorů s jednotlivými vývojáři, kteří se zaměřují na design úrovní, tvorbu 3D modelů, další tvorbu 3D modelů a programování AI kampaně.

Články a rozhovory tradičně doprovází nemalé množství čerstvých obrazových materiálů, které mnohdy pochází přímo ze samotného hraní. Můřete se tak podívat na obrazovku hlášení stavu armád během boje i na mapě kampaně, městské menu, volby při konfrontaci s nepřítelem nebo proces tvorby určitých objektů. Nechybí ani další ukázky malebného středověkého prostředí.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

BioWare chystá něco nového pro fanoušky Mass Effectu i Dragon Age

Pokud jde o studio BioWare, takřka všechny zraky se upínají k akční střílečce Anthem, která vychází 22. února 2019 pro PC, PS4 a Xbox One. Není proto divu, že je Anthem i hlavním tématem nového blogového článku, v němž generální manažer studia Casey Hudson shrnuje nedávnou minulost, aktuální dění i letmý výhled do budoucna. Hudson se tak přirozeně ohlíží za E3 a za Comic-Conem, kde bylo oznámeno, že BioWare chystá ve spolupráci se společností Dark Horse nejen artbook, ale i komiksy ze světa Anthem. Na blížící se výstavě PAX West zase vývojáři hodlají více přiblížit příběhový aspekt hry a další témata, na něž se fanoušci často ptají.

Casey Hudson však ve svém příspěvku věnoval i několik slov těm, které sice zajímá tvorba BioWare, ale Anthem ve stylu Destiny není úplně jejich šálkem čaje. Některé příznivce Star Wars světa by tak mohlo potěšit, že MMORPG Star Wars: The Old Republic ještě nehodlá splynout se Sílou a bude fungovat dál. Zodpovědný tým právě dává dohromady plány na následující rok a chystá překvapení a herní prvky, jež mají podle Hudsona zaručit dost možná nejzajímavější rok v životě tohoto projektu.

Ale teď k tomu nejdůležitějšímu. Casey Hudson prohlásil, že si je vědom toho, že spousta fanoušků se na BioWare neustále obrací s prosbami na rozvíjení světů Mass Effectu a Dragon Age. Proto v BioWare potichu, nenápadně a ve skrytu operují týmy, které pracují na něčem tajném, co by se mohlo příznivcům obou sérií vážně líbit. Vývojáři však o něčem takovém ještě nejsou připraveni mluvit a tato situace se ještě nějakou dobu nezmění.

V případě Dragon Age může tato situace jen těžko překvapit. Skutečnost, že BioWare na pozadí vývoje Anthem připravuje čtvrtý díl Dragon Age, je už nějakou dobu hodně špatně udržovaným tajemstvím a nedávno vývoj nového dílu naznačil sám Casey Hudson. Nyní však nabídnul světlo naděje i fanouškům Mass Effectu. Andromeda zkrátka nebyla posledním hřebíkem do rakve a série očividně má nějakou budoucnost i mimo knihy a komiksy. Jen je zkrátka třeba počítat s tím, že o novém Mass Effectu hezky dlouho neuslyšíme. Mám ale takový pocit, že si mnozí příznivci série rádi počkají.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Další záběry z ambiciózního modu Farewell of the White Wolf pro Zaklínače 2

Už několikrát jste mohli slyšet o rozsáhlém a ambiciózním modu Farewell of the White Wolf pro PC verzi Zaklínače 2, který má za cíl nabídnout fanouškům jakýsi idylický konec celé ságy. Geraltův příběh sice formálně uzavírá Zaklínač 3, ale ten nemá ani zdaleka takové možnosti moddingu jako druhý díl, tudíž projekt vzniká v enginu Zaklínače 2 za pomoci sady nástrojů REDkit. V nich tým autorů pracuje na dobrodružství točícím se kolem svatby Geralta a Yennefer na hradišti Kaer Morhen, samozřejmě za účasti celé řady starých známých.

Na konci března jsme se dočkali prvních souvislejších záběrů a nyní máte k dispozici další video. To se zaměřuje hlavně na dialogy a mírumilovnější stránku celého modu, přičemž dokazuje, že budeme hrát i za Eskela a že nás opět čekají nějaké ty kurióznější situace, třeba setkání s jedním hodně netypickým ožralou. Velcí fanoušci a znalci tvorby Andrzeje Sapkowského pak dozajista zaznamenají nejednu inspiraci povídkou Něco končí, něco začíná.

I v ní šlo o svatbu Geralta a Yennefer, která stojí zcela mimo hlavní děj ságy, a zde si můžete všimnout třeba spárování Eskela s Triss nebo situaci, za níž je Borch Tři kavky v konfliktu s dopplerem známým jako Dudu, a tak předvede svou pravou podobu. Na celém projektu je tak vidět velká péče i znalost předlohy, byť samořejmě není těžké odhalit nějaké ty nedostatky a chyby. Zacházení s hudebním doprovodem kupříkladu není nejideálnější a jako už tradičně chybí jakýkoliv dabing. Na poměry fanouškovských projektů a toho, co je možné v REDkitu spáchat, se však přesto jedná o obdivuhodnou práci a bude zajímavé zjistit, čím vším se projekt pochlubí při vydání, k němuž by mělo dojít do konce letošního roku.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Insurgency: Sandstorm ukazuje gameplay a láká na betu

Pokračování nezávislé multiplayerové střílečky Insurgency dorazí v září na PC. Datum vydání se blíží, a tak si vývojáři připravili ukázku z hraní uzavřeného technického testu alfa verze. Navíc se chystá první testování mimo kanceláře studia New World Interactive. Od 9. do 13. srpna dostanou hráči s předobjednávkou na Steamu možnost si Insurgency: Sandstorm vyzkoušet a sdělit tvůrcům svou zpětnou vazbu.

Test se odehraje na trojici map ve čtyřech herních módech: Firefight, Push, Checkpoint a Skirmish. Mapy jsou navrženy až pro 16 hráčů v PvP, zatímco v PvE může 8 hráčů spolupracovat a snažit se porazit umělou inteligenci. Bitvy doprovází vozidla s kulomety a velký důraz je kladen na taktiku. Můžete vykopnout dveře, využít kouřové granáty nebo si přivolat podporu ze vzduchu.

Druhá beta pro předobjednávky bude následovat 30. srpna a nabídne k vyzkoušení další tři mapy. V této betě budou vývojáři klást důraz na opravu chyb a stabilitu serverů, aby bylo vše připraveno na vydání PC verze. Konzolové PlayStation 4 a Xbox One verze budou následovat v roce 2019.

Insurgency: Sandstorm stojí v předobjednávce na Steamu přesně 26,99€, přibližně 700 korun.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Dojmy z hraní: Marvel’s Spider-Man

Pro někoho to dnes může být těžko uvěřitelné, ale hned předchozí konzolovou generaci sváděl PlayStation litý boj se svou konkurencí a v počátcích ji dokonce musel dotahovat. U té aktuální generace je ale vše zcela jinak. PlayStation 4 kraluje prodejům hardwaru, a ještě k tomu vydává jednu exkluzivní pecku za druhou. Já už teď navíc mohu říci, že letošní krasojízda bude rozhodně pokračovat. Po fantastickém God of War a dechberoucím Detroit: Become Human je tu další titul, který bude pomýšlet na příčky absolutně nejvyšší. Rok 2018, rok PlayStationu? Rozhodně to tak vypadá.

  • Vychází na:PlayStation 4
  • Datum vydání:7. září
  • Žánr:Akční adventura z pohledu třetí osoby s otevřeným světem
  • Lokalizace:České titulky
  • Koupit hru:Xzone.cz a GameExpres.sk

Srdcovka pro všechny Marveláky

Poslední červencový den nás český PlayStation pozval do Prahy, kde jsem si mohl vyzkoušet první dvě hodiny ze hry, a to bez jakýchkoli omezení. Ze hry, kterou lze bez výčitek označit za doposud nejlepší hru se Spider-Manem v hlavní roli (což ve výsledku není zase tak extrémní úspěch, vzhledem ke kvalitě předchozích titulů). Marvel’s Spider-Man je ale víc než jen dobrá hra. Je to hra od fanoušků pavoučího muže pro další fanoušky, a ještě k tomu od zkušených autorů videoher. Výsledný titul tak potěší nejen hráče jako takové, ale zejména fanoušky Marvelu.

„Každý ví, že Petera kousnul pavouk a získal kvůli tomu schopnosti. Ale co bylo pak? Co zažívá, s čím se musí potýkat?“ sdělil mi při rozhovoru hlavní autor scénáře Jon Paquette. Jednohlasně jsme se shodli na tom, že znovu přeříkávat celý origin (zdroj/začátek), byť v jiném a upraveném pohledu, by bylo otravné. Insomniac Games se tedy nezaměřili na Spider-Mana, kterého aktuálně protěžuje MCU, tedy teenagera, který své schopnosti teprve objevuje. Marvel’s Spider-Man vypráví příběh zkušeného pavoučího muže, kterému je aktuálně třiadvacet let, odstěhoval se od tetičky May, a kromě chytání padouchů a zachraňování New Yorku řeší také problémy s neplacením nájmu, vyděláváním peněz a samozřejmě i láskou.

Autoři se nesoustředí pouze na Spider-Mana ale také na Petera Parkera, což je prvek hojně protěžovaný jak v originálních komiksech, tak i filmech, ale zapracovat něco takového do hry nemusí být úplně snadné. Z toho, co jsem však mohl hrát je vyvážení těchto dvou světů velmi citlivé a misky vah jsou v tomto případě propojeny. „Když se daří Spider-Manovi, tak tím trpí Peter a jeho osobní život a zase naopak,“ vyprávěl mi Jon Paquette. Na hře je fantastické to, že to je opravdu příběh Petera Parkera, který se převléká za maskovaného hrdinu. Není to tedy jen hra se Spider-Manem v hlavní roli. Překvapilo mě, jak moc mě zajímal příběh samotný, jak mě bavily příběhové cutscény s Peterem, které se hodně podobají Marvelovkám jako je právě Spider-Man nebo Strážci Galaxie, kde jde o zábavu a různé vizuální vjemy. A když už jsem nakousnul tu lásku, tak ano, ve hře samozřejmě bude MJ, tedy Mary Jane Watson, za kterou si dokonce v některých misích zahrajeme.

Nečekaně robustní a zábavný soubojový systém

Pojďme ale na samotné hraní. Už je vám asi jasné, že to vše okolo jako je příběh, filmečky, zasazení do Marvel světa a podobně, je skvělé a bude to fungovat. Alespoň co jsem z dvou a něco hodin mého intenzivního hraní měl možnost pochytit. Ale jak se vlastně nový Spider-Man hraje? Jak už jsem naznačil, Peter je v tuto dobu už zkušeným lovcem padouchů. Ví, jak bojovat, jak využívat svoje silné stránky, má úzké spojení s New Yorskou policí a vůbec už v tom prostě umí chodit… tedy, v tomto případě spíše skákat. Je tak zřejmé, že jeho soubojový repertoár je obrovský. Není to prostě žádný zelenáč, který by se ustrašeně krčil ve stínech a čekal jen na příležitosti ke stealth útokům (i když i ty umí velmi dobře!).

Hra mě obrovsky překvapila soubojovým systémem, který působí robustně, dospěle a především zábavně. Překvapil mě až takovou měrou, jakou jsem nečekal, protože svou rozsáhlostí se přibližuje třeba k letošnímu God of War. Jednotlivé útoky jdou nejenom řetězit, ale v určitých momentech nabízí různé varianty. Kupříkladu když uskočíte někde v prostoru do strany, provedete klasický úskok, ale když totéž uděláte poblíž nějaké zdi či jiného objektu, Spider-Man se přichytne na zeď a je připraven k devastujícímu odvetnému útoku. Celkem jsem napočítal 12 různých druhů útoků a komb, a to nemluvím o možnostech vzájemně je řetězit a kombinovat. Jak budete navíc postavu vylepšovat, nové útoky se samozřejmě ještě odemknou.

„Jakmile do hry proniknete, budete schopnosti předvádět dechberoucí souboje plné akrobatických komb.“

Co je však na soubojovém systému nejlepší, jakýkoli střet vypadá opravdu skvěle. Samozřejmě za předpokladu, že alespoň trošku proniknete do ovládání hry. Prvních několik misí vám v rámci jednoduchého leč dobře udělaného tutoriálu vše nutné představí, ale bude to chtít trochu cviku, protože soubojový i akrobatický repertoár Spider-Mana je poměrně široký. Jakmile se ale s ovládáním trochu sžijete, budete žasnout nad tím, jaké efektní souboje zvládnete předvádět. Spider-Manův styl soubojů je logicky poznamenán jeho akrobatickými schopnostmi, takže jakýkoli souboj je obohacen o nejrůznější útoky využívající okolní prostředí a efektivní pohyb v prostoru. Kopy z otočky či přemety jsou ale jen začátkem. Spider-Man při soubojích využívá okolní předměty, které dokáže vrhnout na nepřítele, nebo se kdykoli přichytit ke stropu či okolní budově a mocným zhoupnutím udeřit protivníka.

Rychlý soubojový systém s dynamickými přechody umožňuje bojovat hned s několika nepřáteli zároveň, čehož hra hojně využívá. Takové souboje jsou hodně zábavné a jak už jsem řekl, vypadají neuvěřitelně dobře. Jakmile do hry proniknete, budete schopnosti předvádět dechberoucí souboje plné akrobatických komb, za které by se nestyděl ani filmový Spider-Man Tom Holland.

Marvel’s Spider-Man: Pán gadgetů

Peter ve hře pracuje jako inženýr a vynálezce, takže není překvapením, že si všechno vybavení vymýšlí a vyrábí sám. Gadgety budou mít podstatný vliv na celkovou hratelnost, avšak v rámci ukázky jsem vyzkoušel jen první dva. Základem je samozřejmě vrhač pavoučích vláken, které v rychlém sledu vystřelují malé projektily, jež z počátku nepřítele zpomalí a pří vícero zásazích po sobě ho na chvíli zamotají do pavučin a znehybní. Zde se autoři inspirovali filmovým zpracování, kde Peter má tyto vystřelovací přístroje jako doplňkové vybavení a nevystřeluje je přímo ze svého těla. Posléze jsem měl možnost vyrobit si další gadget, který dokázal vybraného nepřítele trvale přišpendlit mohutnou sítí pavučin k nejbližší zdi.

Akční adventura v otevřeném světě si přímo říká o nejrůznější obleky, vylepšování zbraní, modifikování výbavy a podobně. To vše ve hře samozřejmě je, avšak tvůrci všechno skvěle naroubovali na svět Petera Parketa, který je sám začínajícím vynálezcem a vědcem, takže to celé do hry krásně zapadá a nemáte tak pocit, že jde pouze o další titul s podobnou šablonou. I zde se mi opět potvrdilo, že autoři mysleli snad opravdu na vše. Pokud mi prezentovaná verze hry něco netajila, ve hře bude celkem 20 různých obleků, což je úctyhodné číslo samo o sobě. Každý bude mít navíc unikátní schopnosti a stejně tak i vzhled. „Pokud se vám nebude nějaký oblek líbit, ale jeho speciální schopnosti budou sedět vašemu herními stylu, můžete tyto schopnosti přenést na jiný, hezčí oblek,“ řekl Jon Paquette a opět potvrdil, že opravdu mysleli i na ty nejmenší detaily.

Fotky: Podívejte se, jak vypadala pražská prezentace Spider-Mana

Jednotlivé obleky pak bude možné ještě dodatečně modifikovat. Celkem by ve hře mělo být 23 modifikací, jež půjde kombinovat ve třech slotech. K tomu si připočtěme 20 obleků s rozdílnými schopnostmi, 8 gadgetů a máme tu opravdu pěkný potenciál pro zajímavou hratelnost a také potenciální možnost pustit se do hraní ještě jednou s úplně jiným stylem. Vedle obleků či dalšího vybavení tu jsou pak samozřejmě další RPG atributy. Hra nabízí strom zkušeností rozdělený do třech oblastí – Inovátor, Obránce a Pavučinář. V každé kategorii je 12 poměrně dost unikátních skillů, které značně rozšíří soubojový i pohybový repertoár. Z toho, co jsem viděl rozhodně nepůjde o zbytečné dovednosti.

New York jako na dlani

Nedílnou součástí jakékoli hry se Spider-Manem v hlavní roli pak musí být otevřené město, ve kterém bude radost se pohybovat. Právě o to jsem měl největší obavy – jak zvládnou autoři udělat rychlý pohyb po městě pomocí pavoučích skoků a zhoupnutí zábavný, a přitom přístupný a snadno ovladatelný. Tady nemusím vůbec čekat na recenzi, pohyb po městě se totiž povedl na jedničku. Ano, opět to bude chtít trochu cviku, ale po pár minutách se budete houpat New Yorkem velmi přirozeně. Vlastně vám na to stačí jedno jediné tlačítko a analogová páčka. O zbytek se postará hra.

Podobně jako v případě vylepšování své postavy i v rámci otevřeného prostředí se hra hodně podobná zavedenému sandboxovému systému, kdy je město rozděleno na několik částí, z nich každá obsahuje nepovinné i povinné mise a samozřejmě tunu dalších aktivit a sběratelských předmětů. Člověk si zde logicky vzpomene na open-world hry od Ubisoftu ale není to ani Far Cry ani Assassin´s Creed, čemu se nový Spider-Man nejvíce podobná a není to ani předchozí titul studia Sunset Overdrive, přestože zde je společných rysů také hodně. Okamžitě se mi ale vybavila další PlayStation exkluzivita – městská akce se sci-fi prvky inFamous. Vlastně i způsob pohybu a boje je v obou titulech hodně podobný, nejvíce se však tyto hry protínají v sandboxovém pojetí města.

New York je rozdělen na jednotlivé části, které se z počátku na mapě zobrazují jako šedé nezmapované zóny. Peterův úkol je nejdříve zprovoznit policejní věž v každé oblastí, čímž se mu zároveň odemknou vedlejší aktivity v dané čtvrti. V tomto směru vás hra ničím nepřekvapí. Budete se moci vmísit do náhodně probíhajících zločinů či třeba hledat své vlastní poschovávané batohy. Všechny tyto mise vás budou odměňovat jak zkušenostními body, tak i dalšími tokeny, které budete nutně potřebovat k vylepšování své výbavy. V tomto ohledu Marvel’s Spider-Man nepřináší žádnou revoluci, vývojáři však sáhli po zavedeném a hráčům známém systému, který bude ale nejspíše skvěle fungovat.

Pod drobnohledem Marvelu

Vlastně se docela divím, že na proběhlé akci nebyl žádný zástupce Marvelu. Jak je totiž známo, pokud jde o jejich licence, vše si velmi bedlivě hlídají a nebojí se zakročit, když se jim něco nezdá. Jako jedná z mála společností si kupříkladu hlídají i lokální dabing svých filmů, takže potom co Radovan Vaculík velmi dobře nadaboval první tři Iron Many, byl na příkaz Marvelu vyměněn za Aleše Procházku a dodnes jsem si na tuto změnu nezvykl, byť Marvelovky s českým dabingem sleduji jen výjimečně. Co se samotné preview tour v Praze týkalo, i na visačce, kterou jsem nosil na krku, byl copyright Marvelu a jen jídelní lístek, kde bylo samozřejmě logo hry, prý trvalo schválit jedenáct dní. Tolik asi k přísnosti Marvelu.

„Nový Spider-Man vyvolá pravý herní orgazmus nejen fanouškům Marvelu, ale i všem milovníkům povedených akčních adventur.“

Jon Paquette mi ale prozradil, že spolupráce s Marvelem a Sony byla skvělá. „Ano, museli jsme většinu věci nechat schvalovat, ale byla to vynikající spolupráce. Když jsme napsali scénář, ukázali jsme jim ho a byli z něj nadšeni,“ řekl mi Paquette při následném interview a podle jeho rozzářeného výrazu si spolupráci s Marvelem nejspíše opravdu užíval. „Když jsme vymysleli třeba nový oblek, ukázali jsme jim ho a společně jsme ještě udělali pár úprav, aby opravdu zapadl do Spider-Manova světa,“ dodal o několik chvil později. Ze hry je opravdu cítit jasná koexistence s původními komiksy i MCU, ale nemusíte se bát, že by šlo jen o kopírku nějakého komiksového sešitu.

Hra má svůj vlastní unikátní příběh stejně jako třeba samotné kostýmy a různé gadgety. Marvel’s Spider-Man tak do známého univerza sice zapadá, ale jde o příspěvek zcela nový, což je dle mého naprosto nejlepší možná volba, jež potěší všechny fanoušky Marvelu. Když jsem se zeptal, jestli hra zapadá spíše do klasických komiksů nebo MCU, bylo mi řečeno že vlastně nikam. „Tohle je zcela nový příběh, který jsme si sami vymysleli“. A výsledek vypadá opravdu dobře. Hrál jsem jen velmi malý zlomek z celé hry, ale už teď je mi jasné, že nový Spider-Man vyvolá pravý herní orgazmus nejen fanouškům Marvelu, ale i všem milovníkům povedených akčních adventur.

Žhavý kandidát na Hru roku

Z předchozích řádků jste asi poznali bezbřehost mého nadšení. Můžete mě zde obvinit z toho, že jsem Marvel fanoušek, ale právě z toho titulu si troufám tvrdit, že Marvel’s Spider-Man náročné fandy komiksů nezarmoutí. Pokud je něco, o čem mám pochyby, jsou to snad jen občasné pasáže s logickými puzzly, kdy musíte pospojovat elektrické vedení nebo nastavit správné napětí v obvodu. Zkrátka takové ty hry, které jsme hráli na své „třiosmšestce“ před dvaceti lety. Pokud je ale autoři budou dávkovat rozumně, půjde o dobré odreagování od toho všeho skákání a bojování. Ve hře pravděpodobně nebudou chybět ani adventurní pasáže s plížením a řešením jednoduchých prostorových hádanek, což může působit nemístně ale těch několik málo příkladů, které jsem mohl vyzkoušet, mi naopak do celkové hratelnosti skvěle zapadlo.

„Pokud se ve finální hře nestane něco opravdu špatného, máme tu horkého adepta na titul Hra roku.“

Vizuál snad ani není třeba detailně komentovat. Hra vypadá naprosto parádně, přičemž zejména animace postav jsou v čele s pavoučím mužem velmi povedené a potěšilo mě i zpracování New Yorku. Vzhledem k tomu, že se můžete se Spider-Manem dostat prakticky na libovolné místo, měli vývojáři opravdu hodně práce. Až na výjimky ale všechny budovy působí detailně, a ne jako dvourozměrné krabice s namalovanými okny. Co je však naprosto famózní je skvělá superhrdinská hudba, která je při rychlém skákání městem zcela omamující. Do toho si ještě přidejte českou lokalizaci ve formě titulků, kterou oceníte zejména díky skvělým Peterovým hláškám, které mě hned několikrát rozesmály, což se mi u hry už opravdu dlouho nestalo. Myslím, že v září bude o hře opravdu hodně slyšet, protože o ní budou štěbetat na sociálních sítích nejenom hráči a fanoušci akčních adventur ale také komiksoví nadšenci. Pokud se ve finální hře nestane něco opravdu špatného, máme tu horkého adepta na titul Hra roku.

Souhrn: Muselo by se něco opravdu ošklivě pokazit, aby nový Spider-Man nedopadl skvěle. Prozatím to ale vypadá na mistrně zpracovanou akční adventuru, jež má přidanou hodnotu zejména v unikátním a svéhlavém zpracování oblíbeného superhrdiny. Titul navíc brnká rovnou na dvě struny – potěší fanoušky dobrých her a příznivce Spider-Mana. A to jsou dva hodně silné tábory.

Těšíme se

  • na nový a unikátní příběh pavoučího muže
  • na kvalitní akční adventuru
  • na citlivé využití Marvel univerza
  • na záplavu easter eggů
  • na nejlepší hru se Spider-Manem, jaká kdy vyšla

Bojíme se

  • nadmíry logických miniher

Marvel’s Spider-Man koupíte v obchodech Xzone.cz a GameExpres.sk s bonusy.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Srpnové herní menu

Po červencovém herním suchu přichází zajímavější srpen. V osmém měsíci letošního roku vychází několik zajímavostí, na které jsme se rozhodli upozornit v článku. Pod ním opět naleznete zbývající tituly.

F1 2018

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 24. srpna
  • Lokalizace: Ne

Stálice od britského studia Codemasters nás 24. srpna na PC, PlayStationu 4 a Xboxu One zavede do světa královny motorsportu. Staneme se pilotem monopostů Formule 1 a zvolíme si tým, za který budeme závodit. Už předešlý ročník byl hodně dobrý. F1 2018 slibuje posunout zážitek o laťku víš a přidává vylepšený grafický kabátek, krásnější efekty, další historické/klasické vozy a klade důraz na rozhovory s médii, a ještě větší důraz na výzkum a vývoj nových dílů. Pro závodníky v multiplayeru přichází konečně superlicence, aby se zkušenější hráči v online závodech nesetkávali s nováčky, kteří se vybourají v první zatáčce.

Hru koupíte naXzone.czaGameExpres.sk.

World of Warcraft: Battle for Azeroth

  • Platformy: PC, Mac
  • Datum vydání: 14. srpna
  • Lokalizace: Ne

V druhé polovině srpna si spousta hráčů vezme dovolenou a zaleze do svých herních doupat, kde se vydají vstříc novému dobrodružství ve světě World of Warcraft. Ano, vyjde dlouho očekávaný datadisk Battle for Azeroth. Azeroth zaplatil ukrutnou cenu k zastavení apokalyptické křížové výpravy Legionu, ale přes hluboké rány, které tato událost zanechala, se jako nejtěžší ukazuje udržet křehkou důvěru mezi Aliancí a Hordou. Ve chvíli, kdy tento odvěký konflikt znovu zažehne, je jen na vás, na čí stranu se přidáte. Budoucnost Azerothu bude kována ohněm války!

Hru koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

We Happy Few

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 10. srpna
  • Lokalizace: Ne

Máte rádi BioShock, užívali jste si nezapomenutelnou atmosféru podmořského města Rapture a líbil se vám i výlet do létajícího města Columbie v podání BioShock Infinite? Tak to budou mít pro vás tvůrci puzzle plošinovky Contrast svou novinku. Ve We Happy Few se dostanete do zvláštního retro-futuristického městečka Wellington Wells kdesi v Anglii.

Píše se rok 1960 a obyvatelé tohoto městečka ujíždí na drogách a nemají rádi, když někdo halucinogenní léky odmítá. Jak už to tak bývá, pár jedinců se vzbouří proti systému. Vy jste jedním z nich. Budete se muset vyhnout problémům, využívat stealth, dávat pozor na pasti a vyrábět zbraně. To vše a mnohem víc si užijete z pohledu trojice hratelných postav.

Hru koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Pro Evolution Soccer 2019

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 28. srpna
  • Lokalizace: Ne

Jako první do míče kopne japonská společnost Konami. Koncem srpna se na PC, PlayStationu 4 a Xbox One o pozornost přihlásí Pro Evolution Soccer 2019. Letošní PESko na úkor konkurenční série FIFA od EA Sports přišlo o Ligu mistrů a Evropskou ligu, vynahradit to ale mají novinky, vylepšení a hned 7 nových lig (mj. portugalská, turecká, belgická nebo skotská). PES 2019 chce zdůraznit individuality a styl každého fotbalisty, respektive hvězdného fotbalisty. Díky jednotlivým stylům hráčů máme na hřišti zažít magické momenty, ale pozor musíme dávat na viditelnou únavu hráčů, která bude mít vliv na výkon, chování a pohyb po hřišti, stejně tak na přesnost střel, do čehož promluví i zdokonalená fyzika míče a chytřejší umělá inteligence s poziční hrou. Samozřejmostí jsou nové animace fanoušků na tribunách a nové oslavy.

Pokud se na PES 2019 těšíte, 8. srpna bude dostupná demoverze s týmy jako je Liverpool, Barcelona, Schalke 04, AC Monaco, AC Milan, Inter nebo reprezentace Argentiny a Francie.

Hru koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

The Walking Dead: The Final Season – Episode 1

  • Platformy: PC, Mac, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 14. srpna
  • Lokalizace: Ne

Čtvrtá a zároveň poslední epizoda adventury The Walking Dead od Telltale Games startuje 14. září, kdy vyjde první epizoda posledního dobrodružství. Všichni fanoušci doufají, že tentokrát si dají autoři záležet a finále dopadne lépe než třetí série s podtitulem A New Frontier, případně minisérie Michonne. Z dostupných materiálů je na první pohled vidět jistý pokrok z hlediska grafiky a animace, což je znát třeba na zpracování vlasů Clementine, za níž opět hrajeme. Jisté nedostatky typické pro cokoliv, co Telltale Games vytvoří, jsou však stále přítomné, zároveň si ale můžete všimnout dost svérázného vizuálního stylu a drobných změn v herním konceptu. Vaše volby mají mít kupříkladu vliv na to, co vyroste z chlapce AJe, a boj s nemrtvými je nyní dynamičtější a méně naskriptovaný. Nicméně v kostce jde očividně o další klasický projekt Telltale plný klasických prvků.

Two Point Hospital

  • Platformy: PC, Mac, Linux
  • Datum vydání: 30. srpna
  • Lokalizace: Ne

Oblečte si bílý plášť, vezměte si stetoskop a vyrazte šetřit první záhadné, leč humorné případy v manažersko-budovatelské strategii Two Point Hospital od autorů původní hry Theme Hospital. V roli doktorů a specialistů budete léčit obyčejné i záhadné nemoci. V trailerech byla mnohokrát k vidění zvláštní nemoc, která svým obětem promění hlavu v obrovskou žárovku. Ano, i takové choroby na nás v této hře čekají. Krom toho se budete starat o základní potřeby nemocnice, školit personál, zkoumat nová léčiva, rozšiřovat a vylepšovat nemocnici atd. Nicméně, záleží pouze na vás, k čemu budete dávat větší přednost. Zaměříte se na co největší počet uzdravených pacientů nebo budete řešit především nejsložitější případy á la Dr. House?

Shenmue I & II

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 21. srpna
  • Lokalizace: Ne

První dva díly japonského RPG Shenmue se řadí mezi nejikoničtější hry konzole Sega Dreamcast. Nejen fanoušci původních verzí, ale i nový hráči by si měli najít čas a Shenmue II & II s příběhem o pomstě si vychutnat. Prozkoumáte otevřený svět, jenž je dodnes jedním z nejlepším. Vylepšeno je uživatelské rozhraní, aby odpovídalo dnešním standardům. Na výběr budete mít ze dvou typů ovládání – původního a moderního. Plně upravitelné je rozlišení obrazovky a můžete si jej nastavit dle svého gusta. V neposlední řadě je poprvé k dispozici japonský dabing mimo japonský trh.

Shenmue I & II vyjde v kolekci.

Hru koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Strange Brigade

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 28. srpna
  • Lokalizace: Ne

Autoři série Sniper Elite si pro nás připravili kooperativní akci pro čtyři hráče. Strange Brigade se odehrává v Egyptě s vykopávkami, bájnými pyramidami a drolícími se jeskyněmi, kde se budeme bránit oživlým mumiím, faraonům, škorpionům, minotaurům a dalším podobným tvorům, kteří chrání pohřbené tajemství společně s hrozivými pastmi. U nich víme o rotujících čepelích, ohni nebo balvanech.

Hru koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Dead Cells

  • Platformy: PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One, Switch
  • Datum vydání: 7. srpna
  • Lokalizace: Ne

Za pár dnů opustí předběžný přístup na Steamu a v plné verzi pro PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One a Switch vyjde skloubení moderní roguelike akce a old-school metroidvanie v podání titulu Dead Cells. Společnost Motion Twin vnadí na třináct úrovní, každá má mít specifickou atmosféru, nepřátele a tajemství, které postupně objevíte. Čeká vás souboj se čtyřmi nebezpečnými bossy a k dispozici budete mít 80 zbraní nebo dovedností a 4 speciální schopnosti. Mějte na paměti, že hraní Dead Cells má být pořádnou výzvou s permanentní smrtí. Ta je naštěstí přívětivější, sice začnete od začátku, ale budete mít k dispozici všechna odemknutá vylepšení a zbraně.

Hru koupíte na Xzone.cz.

Madden NFL 19

  • Platformy: PC, PS4, Xbox One
  • Datum vydání: 10. srpna
  • Lokalizace: Ne

Americký fotbal v našich končinách není moc populárním sportem. Přesto se možná mezi čtenáři Zingu najde nějaký nadšenec, který se na nové Madden těší. EA Sports překvapili a letošní ročník NFL vydají i na počítače (HW nároky zde). To by jednoho dne snad mohlo na PC dorazit i to zatracené NHL, co říkáte?

Madden NFL 19 se pochlubí přesnějším ovládáním. S novinkou v podobě Real Player Motion si užijete realističtější hratelnost, můžete si od základu postavit vlastní strategii v inovativních nástrojích pro stavbu týmu a poprvé si žijete vámi upravený draft.

Hru koupíte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Další hry, které v srpnu 2018 vycházejí

  • Yakuza 0 – 1. srpna na PC
  • This Is the Police 2 – 2. srpna na PC, Mac, Linux
  • WarioWare Gold – 3. srpna na 3DS
  • Overcooked 2 – 7. srpna na PC, Switch, PS4, Xbox One
  • Okami HD – 9. srpna na Switch
  • Monster Hunter: World – 9. srpna na PC
  • Guacamelee! 2 – 21. srpna na PC, PS4
  • De Blob 2 Remastered – 28. srpna na Swotch
  • Victor Vran: Overkill Edition – 28. srpna na Switch

Nezapomeňte nám do komentářů napsat, na jaké hry se nejvíce těšíte a co od nich očekáváte. Navíc můžete v anketě hlasovat o nejočekávanější hře srpna. Jaká hra se stane tou, na kterou se komunita magazínu Zing.cz nejvíce těší?

Za měsíc na viděnou u dalšího souhrnu. V září se herní svět probudí naplno, očekávejte Spider-Mana, Dakar 18, Shadow of the Tomb Raider, FIFA 19, NHL 19, první epizodu Life is Strange 2, Dragon Ball FighterZ, Immortal Unchained a další hry.

Nahrávání ... Nahrávání …

Hry a herní předměty koupíte v obchodechXzone.czaGameExpres.sk. Vaše nákupy na Xzone.cz a GameExpres.sk pomáhají rozvoji Zingu. Děkujeme.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Deskovka: Hrdinové bez záruky

Pořádná párty hra musí být hlučná, plná smíchu a dalších komediantských kousků. To je jasně daný předsudek, který se bude snažit prolomit dnes recenzovaný kousek Hrdinové bez záruky. Během pobíhání po fantasy nákupním centru se totiž nesmí mluvit, posunky naznačovat ani jinak napovídat. Dánský autor deskovky Kasper Lapp postavil pravidla párty titulů na hlavu a paradoxně v jeho dílu vše skvěle funguje. Věřte, že se k téhle „tiché“ hře budete rádi vracet.

Loupit bez bázně a hany

Hrdinové bez záruky jsou spíše abstraktní hrou, u níž během chvilky zapomenete na prapůvodní příběhovou premisu a budete se snažit především splnit své úkoly, než vám dojde čas. Na druhou stranu pěkná ilustrace na krabici si zaslouží alespoň zmínku. Skupině složené z tradičních hrdinů (kouzelník, barbar, trpaslík, elf) se její poslední výlet za poklady moc nevydařil. V temných zákoutích podzemí byli poraženi a okradeni o veškeré vybavení. Jsou tedy úplně bez finančních prostředků, za něž by si mohli koupit nové pracovní pomůcky. Naštěstí se blízko otevřel obchodní dům, kde si právě takové zbraně mohou opatřit. Statečnou krádeží.

Principiálně posunujete po rozšiřující se mapě figurky zastupující jednotlivé charaktery tak, aby se dostali ke své charakteristické výbavě. Orientace na mapě je jednoduchá, vše je rozlišeno barevně i symbolicky. Jednotlivé prvky, které se během partie objeví, je velmi snadné rozklíčovat. Principy teleportů a odkrývání nových částí obchodu není nijak zvlášť složité pochopit. Hrdinové bez záruky vás vše velmi snadno naučí. Tvůrci zvolili během prvních sedmi scénářů postupné přidávání pravidel, takže nejste zahlceni hned na začátku.

Ty máš tak hezké oči

A snazší rozjezd přijde všem hráčům, kterých se u stolu může sejít až osm, k duhu, protože dohodnout se na společném postupu bez možnosti mluvit není nic jednoduchého. Ano, čtete správně. U Hrdinů bez záruky se mimo vymezené chvíle nesmí mluvit a při tom musíte v kooperaci bezchybně procházet obchoďák, než vám dojde čas. Aby toho chaosu nebylo málo, nejsou hráčům přiděleny role samotných postaviček (může s nimi posunovat kdokoliv u stolu), ale pouze v rámci samotné činnosti na přidělených kartičkách. V překladu, někdo může posunovat pouze nahoru, jiný používat eskalátory, zatímco další odkrývají nové čtvercové dílky mapy.

Takže pokud si váš spoluhráč nevšimne, že může pohnout figurkou vaším vytouženým směrem, můžete se zbláznit, hypnotizovat ho svým pohledem a upozorňovat jej jedinou pomůckou ve hře – figurkou „Dělej něco!“. Tu pánové z REXher přejmenovali na „datla“ díky reakcím hráčů a hlavně kvůli tomu, jak s ní budete významně třískat o stůl. Kvůli nutnosti sledovat pohyb všech čtyř postav a kontrolovat možnosti pohybu se z Hrdinů bez záruky stává postupně větší chaos a zároveň větší zábava. Šílený průběh herní partie je ještě okořeněn omezeným časem na vykradení nákupního střediska (věřte, že kolikrát na čas úplně zapomenete, budete hekticky pobíhat mezi obchody a pak si uvědomíte, že jste dávno prohráli).

Zkušenější a ostřílenější loupežníci v dobře secvičené skupině si následně mohou troufnout na větší výzvy. Nejen že přibudou speciální vlastnosti postav (ničení kamer barbarem, procházení malých otvorů trpaslíkem a podobně), ale můžete si přidávat podmínky vítězství, např. nepoužívat figurku „datla“ (to si potom vykoukáte oči) nebo vyřadit z provozu portály. Hrdinové bez záruky jsou přesně tím titulem, u kterého budete šílet, ale zároveň se u něj budete skvěle bavit. Sledovat nic nechápajícího kamaráda, na něhož všichni upírají svou pozornost, patří k nezapomenutelným chvilkám večera.

Samotářský režim přítomen

Může se stát, že se budete chtít podívat do kouzelného obchoďáku, ale zrovna nebudete mít pohromadě svoji věrnou bandu lupičů. Nevadí. Hrdinové bez záruky nabízí také solitérní mód rovněž založený na časovém presu, ale zároveň funguje jako náhodně namíchaný logický rébus. V rámci singleplayeru totiž máte k dispozici všechny pohyby ve srovnaném komínku, ale můžete používat aktuálně jen jeden. Takže se budete snažit co nejčastěji využít kartičku, která je na řadě u všech bojovníků, pak ji rychle vyměnit za další v řadě a tak dokola, dokud se vám nepodaří splnit uprchnout nouzovými východy s vybraným zbožím. Zážitek nebude tak vtipný, ale mozkovnu vám potrápí slušně.

V krabici s cenovkou okolo šesti stovek tak najdete chameleóna se schopností přizpůsobit se jakékoliv skupině hráčů. Slušná řežba začíná na počtu čtyř lidí u stolu, ale s počtem roste chaos, zběsilost i zábava. Promíchání jednotlivých mapových dílků s pěknými ilustracemi od umělce jménem Gyom zaručuje dostatečnou variabilitu a dlouhou životnost. Zaručeně se jedná o dobrou deskovku s přáteli na chatu nebo do hospody (i když se na vás ostatní budou dívat trošku skrz prsty).

Hrdinové bez záruky budou bavit děti i dospělé, protože jedna hra je ve zběsilém tempu dohrána nejpozději za čtvrt hodinky. Během jednotlivých partií se vypovídáte, vyčtete si chyby, popř. se pochválíte skvělou kooperaci, a hurá zpátky, protože tahle deskovka vás jen tak nepustí.

Líbí se nám:

  • netradiční koncept
  • tichá kooperace přinášející řadu vtipných momentů
  • svižné partie
  • první scénáře deskovky vás nenásilně naučí její principy
  • variace pravidel u pokročilých misí
  • „datel“
  • roztomilé a přehledné dílky mapy

Vadí nám:

  • natvrdlý člověk může zhatit celou operaci (a pak je terčem posměchu)
  • lidé nezvládající časovou tíseň se moc bavit nebudou a citlivější jedinci se mohou dokonce pohádat

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Fotky z pražské prezentace Spider-Mana

Včera se v prostorách pražské restaurace Aureole uskutečnila prezentace očekávané PlayStation 4 exkluzivity Spider-Man, na které společně s českými, slovenskými a maďarskými novináři nechyběl ani Filip Němec ze Zing.cz. Filip měl možnost zahrát si první dvě hodiny pavoučího dobrodružství a popovídat si s Jonem Paquettem, hlavním scénáristou studia Insomniac Games.

Na dojmy z hraní a další informace, včetně doprovodných nových gameplay záběrů, se můžete těšit již zítra, 2. srpna. ve čtyři hodiny odpoledne. Čekání si můžete zkrátit prohlížením fotografií ze včerejší prezentace. Na jedné fotce je vidět i úvodní obrazovka Spider-Mana s českými titulky.

Spider-Man vyjde 7. září exkluzivně na PlayStation 4. Hru předobjednáte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Kdo vyhrál s NVIDIA Ansel herní monitor Acer Predator 4K G-SYNC?

V červenci jste mohli se společností NVIDIA soutěžit o skvělý herní monitor Acer Predator 4K G-SYNC, který se chlubí rozlišením 4K, obnovovací frekvencí 144 Hz, odezvou 1m a technologií G-SYNC pro maximální plynulost obrazu. Pro zařazení do soutěže stačilo vyfotit obrázek ze hry s technologií NVIDIA Ansel, uploadnout na komunitní web ShotWithGeForce.com a poslat nám ho přes formulář.

Děkujeme za hojnou účast a parádní výtvory. Vyhrát ale mohl pouze jeden z vás. Vybrali jsme obrázek zachycující momentku ze středověké akce For Honor. Autorem je Moon Moon, kterému tímto gratulujeme a již brzy se s ním spojí náš zástupce a domluví předání výhry. Níže naleznete vítězný obrázek, plus několik dalších.

O NVIDIA Ansel

NVIDIA Ansel umožňuje zachytit herní screenshoty z jakéhokoli úhlu, v jakékoli situaci a s použitím různých filtrů. Obrázky lze ukládat v ultra vysokém rozlišení (až 63 360 x 35 640 pixelů) nebo i jako aktuálně populární prostorové 360° fotografie a sdílet je se svými přáteli na sociálních sítích.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

error: Sorry obsah je chráněn.