Star Wars: Battlefront 2 – další návštěva předaleké galaxie

Postupně hodnotíme singleplayer i multiplayer nového Battlefrontu. Začínáme s kampaní, která v předešlém díle tak citelně chyběla.

Recenzovaná verze: PC

Slyšeli jste někdy o tragédii Star Wars: Battlefrontu z roku 2015? Ne? To chápu. Není to příběh pro běžného hráče. Je to fanouškovská legenda. Star Wars: Battlefront byl multiplayerový titul tak působivý a na pohled přesvědčivý, že vypadal jako splněný sen každého fanouška světa Star Wars. Jeho tvůrci znali Frostbite engine tak dokonale, že dokázali nabídnout takřka bezchybnou audiovizuální stránku. Battlefront se stal tak sledovaným titulem, že měli hráči strach jen z toho, že by nenabídnul dost obsahu a dostatečně hlubokou hratelnost, což se nakonec stalo. Naneštěstí byla většina dodatečného obsahu stejně povrchní a byla součástí předraženého Season Passu. A ten Season Pass hru pak zabil a nenávratně rozštěpil komunitu. Zvláštní, že? Dokázal obnovit lásku ke starým Battlefrontům od Pandemicu, ale k sobě ne. Změnilo se něco v případě napjatě očekávaného pokračování, nebo hra dopadla hůř než tahle snaha parafrázovat jisté vyprávění kancléře Palpatina?

Nečekali jsme speciální jednotky

Hráčům na předešlém Battlefrontu nevadil jen nedostatek obsahu a povrchní hratelnost, ale i absence singleplayerové kampaně. Tentokrát na ni konečně došlo, přičemž ji nemá na svědomí studio DICE, ale poměrně čerstvý tým z Motive Studios. Kampaň má přitom za cíl vyprávět příběh o elitní imperiální jednotce Inferno Squad a její velitelce jménem Iden Versio. Výsledkem je akční, zhruba pětihodinová příběhová jízda, která s překvapivě malým počtem postav rozehrává poutavý děj, který sleduje řádění Impéria v období po zničení druhé Hvězdy smrti a úmrtí císaře Palpatina. S Iden se tak podíváte třeba na měsíc Endor, navštívíte planety Sullust, Naboo nebo Bespin a zúčastníte se velkolepé bitvy o planetu Jakku. Ta slouží jako určité finále kampaně. Po této bitvě sice přijde ještě jedna pasáž, kterou bych zde nerad rozebíral, protože by měla být po všech směrech překvapení, ale alfou a omegou je zkrátka roční úsek mezi Endorem a Jakku.

Příběh rozhodně funguje tak, jak má. Iden i ostatní členové Inferno Squad jsou dostatečně zajímavé postavy, což se dá říct i o ostatních nových charakterech. Ti všichni dokážou hravě nést základní poselství kampaně, a to skutečnost, že v řadách Impéria nenajdeme pouze zmetky a válečné zločince, ale také relativně slušné lidi. Svůj prostor navíc dostávají i známé postavy světa Star Wars a samozřejmě nesmí chybět ani trocha humoru a odkazů na jiné Star Wars produkty, třeba na film Rogue One: Star Wars Story nebo animovaný seriál Rebels. Nějaké to pomrknutí čeká i na ty, kteří četli knižní prequel Battlefront 2: Inferno Squad, nicméně jeho znalost není v žádném případě podmínkou pro plné pochopení příběhu. Koneckonců se obejdete i bez znalosti jakéhokoliv jiného Star Wars produktu, pokud nepočítám filmovou ságu.



Spolupráce s Lucasfilmem se vývojářům očividně vyplatila a dokázali ji využít, jak jen to šlo, protože začlenění všech prvků Star Wars světa působí vždy nesmírně přirozeně a každá drobnost dává dokonalý smysl. Fanoušci se navíc při hraní mohou dozvědět nějaké ty nové detaily o různých událostech a postavách. Poutavosti příběhu dopomáhají i perfektně zpracované cut-scény, které mohou snadno vyvolat dojem, že sledujete plnohodnotný Star Wars film, jen vytvořený ve Frostbite enginu. Z hlediska zpracování postav, detailů, animací, kamery nebo využití originálního soundtracku a hudby Johna Williamse jsou cut-scény opravdové žrádlo.

Totéž se dá říct o grafice a ozvučení samotné hry. I na nízké grafické nastavení vás čeká fantastická podívaná doprovázená kvalitním ozvučením a dabingem (ano, občas dojde i na slavný Wilhelmův výkřik). Při stabilních 60 snímcích za sekundu lze přitom hru rozjet i s hodně starou sestavou, takže si nemohu stěžovat ani na optimalizaci. Jen škoda občas otravného efektu lens flares, který je podle mého názoru jedinou slabinou vizuální stránky nového Battlefrontu. Další vizuální berličky a efekty lze naštěstí vypnout.

„Perfektně zpracované cut-scény mohou snadno vyvolat dojem, že sledujete plnohodnotný Star Wars film, jen vytvořený ve Frostbite enginu.“

Opatrný musíš být, pokud budoucnost tušíš

Příběh však není bez chyb. V první řadě musím s politováním konstatovat, že došlo přesně na ten příběhový zvrat, který s ohledem na to, že sledujeme imperiální jednotku, musel snad každý očekávat. Nebudu ho příliš rozebírat, ale řeknu jen tolik, že překvapivé zvraty opravdu nečekejte. A také nečekejte definitivní konec. I když se dá bitva o Jakku brát jako velké finále, které uzavře hlavní dějový oblouk, zmíněná konečná pasáž zapříčiní, že vše skončí otevřeně. Naštěstí nejde o vztyčený prostředníček ve smyslu „počkejte si na Battlefront 3“, protože 13. prosince dojde na bezplatný přídavek, díky němuž bude kampaň pokračovat tam, kde skončila. I tak si ale myslím, že jde o naprosto zbytečný krok. Je to jako kdybych v prosinci šel do kina na film Poslední z Jediů, přičemž by jeho promítání chvíli před koncem skončilo s oznámením, že se za měsíc mám vrátit pro dokoukání konce. Sice bude vše zdarma, ale prostě musím absolvovat cestu do kina znovu a do té doby čekat.

Z hlediska hratelnosti je pak kampaň standardní, ale obvykle funkční koridorová střílečka. Zapomeňte na žánrovou revoluci nebo kdovíjak přelomové herní prvky. I když se díky mistrnému využití cut-scén a pojetí vyprávění převzatého z filmů může zdát, že absolvujete souvislou šňůru událostí, v jádru vás samozřejmě čeká jedna mise za druhou, průchod hezky zpracovaným, ale jasně nalajnovaným prostředím a častý kontakt s nepřáteli. Jak už dnes bývá zvykem, často máte na výběr mezi akčním stylem a plížením, stejně tak si u speciálních krabic můžete často vybírat aktuálně používanou zbraň, těžkou zbraň a sadu schopností, které se vám postupně odemykají hraním kampaně. Sem tam se také lze poohlédnout po sběratelských předmětech.



Po všech směrech jde opravdu o žánrovou klasiku, která ale funguje a dokáže snadno zabavit. Nejen díky všem prvkům Star Wars světa a množství detailů, ale i díky několika specialitám. Jednou z nich je možnost využívat levitujícího droida, který obvykle hnízdí na zádech Iden. S pomocí headshotů a tichých eliminací nepřátel plníte speciální ukazatel, po jehož naplnění můžete droida vyslat, aby paralyzoval určitého nepřítele. Něco takového se hodí během plížení i při střílení, navíc může být zábava čekat s použitím droida na vhodnou příležitost, protože si stačí vyhlédnout skupinku nepřátel a jakmile je v ní paralyzován jeden protivník, k zemi padnou i jeho blízko stojící kolegové. S trochou snahy lze tedy tento prvek využít i k poněkud taktičtějšímu přístupu.

Vždy jde o víc než jen o štěstí

Mnohem zajímavější jsou ale mise, v nichž si zahrajete za již zmíněné výrazné postavy světa Star Wars. Iden Versio je sice primární hratelná postava, ale občas se ujmete třeba Luka Skywalkera nebo Landa Calrissiana. Každý hrdina disponuje dost odlišnými schopnostmi a úrovně jsou navržené tak, abyste je mohli řádně využívat, takže je úloha hrdinů v kampani nejen smysluplná po příběhové stránce, ale také zábavná po hratelnostní stránce. Pasáž, v níž hrajete za Luka, může dokonce snadno připomenout časy strávené s hrou Jedi Knight: Jedi Outcast. Vše má navíc i vedlejší účinek, a to možnost vyzkoušet hrdiny dřív, než se s nimi pustíte do multiplayeru. Kampaň vás však může v souvislosti s online režimem naučit víc věcí. Nepřátelé jsou kupříkladu často rozděleni do tříd, s nimiž se setkáte i v multiplayeru. Během hraní kampaně si navíc můžete vyzkoušet vesmírné bitvy, při nichž jsem pozoroval překvapivě schopnou umělou inteligenci, která není úplně k zahození.

„Iden Versio je sice primární hratelná postava, ale občas se ujmete třeba Luka Skywalkera nebo Landa Calrissiana.“

Totéž se nedá říct o umělé inteligenci pěšáků, která je průměrná až podprůměrná. Zažil jsem případy, kdy jsem zaútočil na nic netušící skupinku vojáků, kteří chvíli stáli bez hnutí a až po chvíli si uvědomili, že na ně někdo útočí a že jejich kolega se asi nestřelil do hlavy sám. Když navíc dřepíte na místě, nepřátelé se vás nesnaží obejít nebo nahnat, prostě se někam uhnízdí a čekají. Ani při plížení nejsou kdovíjak všímaví, i když nutno podotknout, že když už se objevíte v jejich zorném poli, zaregistrují vás velmi rychle, takže vám stealth příliš neusnadní. Hru vám ale neusnadní ani kolegové, kteří netrefí ani vrata od stodoly, často se někde zasekávají a podobně jako řadoví nepřátelé disponují zhruba stejnou inteligencí jako snídaně Jabby Hutta. Celkově se však dá říct, že navzdory slabé umělé inteligenci není kampaň vyloženě jednoduchá a i na normální obtížnost vás pravděpodobně čeká nějaké to umírání.

V první řadě vás ale čeká překvapivě povedená kampaň, která by měla uspokojit kohokoliv, kdo dlouhá léta čekal na solidní singleplayerový Star Wars titul. Příběh navzdory velmi předvídatelným zvratům dokáže zabavit a hratelnost je sice poměrně standardní, ale dostatečně zábavná. Pak tu máme cut-scény, výtečnou audiovizuální stránku a naprostou věrnost světu Star Wars, která dělá z kampaně opravdu unikátní zážitek a splněný sen těch největších Star Wars fanatiků. Hraním kampaně navíc získáváte herní měnu a krabice s výbavou pro multiplayer, což se může hodit. Jen škoda otevřeného konce, slabé umělé inteligence a občasných bugů, třeba nepřátel procházejících zavřenými dveřmi. Na fatální problémy typu propadání podlahou, s nimiž se bylo možné setkat v té nechutné hroudě banthtího trusu jménem kampaň Battlefieldu 4, však nedojde.



Kdybych měl hodnotit jen kampaň, pravděpodobně bych jí dal číselné hodnocení 7/10. Rád bych také podotknul, že i když mě kampaň bavila, stále tu zůstává fakt, že vám její dohrání zabere zhruba 5 hodin. Rozhodně tedy nedoporučuji kupovat Star Wars: Battlefront 2 za plnou cenu jen kvůli singleplayeru, protože se to jednoduše nevyplatí. Součástí nového Battlefrontu je však samozřejmě i multiplayer, na který se zaměříme v blízké době. Už k němu sice máme přístup, ale řádné a svědomité hodnocení podle mého názoru vyžaduje hraní po ostrém startu hry, k němuž dojde 17. listopadu.

Hodnocení multiplayeru bude v blízké době doplněno. Dosavadní část recenze o kampani však již nebude dále upravována či rozšiřována, takže jestli jste dočetli až sem, po přidání textu zaměřeného na multiplayer můžete jednoduše začít číst od tohoto místa, bez nutnosti pročítat znova hodnocení singleplayeru.

Star Wars: Battlefront 2 vychází 17. listopadu na PC, PlayStation 4 a Xbox One. Hru předobjednáte na Xzone.czGameExpres.sk.

Star Wars: Battlefront 2 na PC, PS4, Xbox OneHodnocení hry

Líbí se nám

  • zajímavé postavy v kampani
  • prvotřídní cut-scény
  • povětšinou standardní, ale funkční hratelnost
  • úrovně s hrdiny
  • výborná audiovizuální stránka
  • dokonalé souznění s ostatními Star Wars produkty

Vadí nám

  • předvídatelnost příběhu
  • otevřený konec
  • slabší umělá inteligence

Verdikt: Kampaň Battlefrontu 2 rozhodně nezpůsobí žánrovou revoluci, ale i tak jde o solidní střílečku, která nabízí dostatečně kvalitní, detailní a nesmírně věrný zážitek z návštěvy světa Star Wars. Do určité míry může fungovat i jako přípravka pro multiplayer, na který se zaměříme později po řádném otestování chodu hry po plnohodnotném vydání.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

sex cams
error: Sorry obsah je chráněn.