Bonus pro nové hráče platí do 30.11.2017

Tato nabídka je omezená získá ji každý aktivní hráč z CZ a SK. Více zde »

Battlegroundy a XP během bojů od 35 lvlu

Nejen Wintergrasp od 35 lvlu 5x XP,ale i ostatní BG. Více zde »

Nejen BC PvE

PvE od 20 levelu + 5x XP máte rádi PVE? Více zde »

Registrace ZDARMA

Bonusy pro nové hráče. Arena Pointy & Honor Pointy Více zde »

Registruj se na NAGRAD a získej

Chopte se příležitosti,uvítací bonusy,honorpointy & arena pointy.Odměny jisté. Více zde »

 

Recenze: Prey – Mooncrash

Loňská first-person akce Prey od autorů Dishonored dělala spoustu věcí, měla velké ambice a bez problémů dokázala předčit naše očekávání (naše recenze). Ne všechno bylo perfektní, ale jednalo se o zajímavý žánrový mix, u kterého bylo potřeba přemýšlet nad dalšími kroky a vyhodnotit vaši aktuální situaci. To je něco, co jsem na tomhle projektu obdivoval od samého začátku až do úplného konce. Ten důraz na průzkum, management inventáře, nutnost měnit a kombinovat různé strategie, to je něco, co se mi vážně zamlouvalo.

Trvalo tudíž jenom pár dní od vydání, než jsem splnil všechny achievementy, které hra nabízela. Tím tedy moje hraní tak nějak zdánlivě skončilo. Nezbývalo nic jiného, než čekat na expanzi nebo rovnou případné pokračování, ale to také mohlo přijít bůh ví kdy. Jestli vůbec. Sice to nějakou dobu trvalo, ale nakonec jsem se dočkal a DLC Mooncrash, stejně jako původní hra, předčilo má očekávání a dalo mi více toho, co na Prey tak miluji, i když v trochu jiném obalu, než bych čekal.

Opakování je matka obtížnosti

V roli Petera, pracovníka KASMA Corp., jste posláni do simulace událostí, které se staly na tajné měsíční základně TranStaru, vaší konkurence, jež přestala odpovídat a fungovat krátce po událostech původní hry. Na vás je zjistit, co se vlastně na Měsíci událo. Jak už asi tušíte, měsíční základna Pytheas s vesmírnou stanicí Talos-1 sdílí nepříjemný osud a na typhony narazíte snad na každém kroku. V samotné simulaci ale samozřejmě nehrajeme za Morgan(a) Yu, nýbrž za pět členů posádky základny Pytheas, skrze které se snažíme odhalit, co se vlastně sakra stalo.

Ačkoli se Mooncrash hraje v zásadě stejně jako původní hra, tak zde najdete hned několik herních mechanik, které celý zážitek opravdu drasticky mění. Jednoduše řečeno, do popředí se dostala celkem zajímavě pojatá rogue-lite hratelnost, a příběh a budování universa hry, byť stále přítomné ve stejném duchu jako předtím, se odsunulo na vedlejší kolej. Celý přídavek je totiž založený na stálém opakování, hraní a průzkumu těch stejných lokací znovu a znovu pořád dokola. Nějaký duchaplný příběh, který by měl pro celé Prey zásadní následky, tedy úplně nečekejte.

Ačkoli budete chodit stále do těch samých areálů, tedy čtyř částí základny Pytheas, které mají vždy stejný level design, ne vždy vás čeká úplně ten samý průběh. Prvních několik pokusů se od sebe zase tak moc lišit nebude, ale čím více členů posádky si odemknete (na začátku začínáte pouze s jedním) a čím více s nimi utečete, tím více věcí se začne dít. Budou se objevovat noví nepřátelé, v náhodných částech může být radiace nebo chybět kyslík, támhle hoří, tady je zase plyn, a támhle vůbec není proud. Díky tomu se budete muset velmi rychle a hlavně dobře přizpůsobit, což nemusí být zrovna nic lehkého.

Mooncrash vám rozhodně nic nedaruje a obtížnost se stále zvyšuje i tak, pokud v simulaci prostě jen jste. Jednou za čas se totiž zvýší úroveň korupce simulace, což vyústí v těžší a náročnější nepřátele, kteří se začnou po celé základně objevovat. Pokud se korupce navýší až moc, celá simulace zkolabuje, a to znamená definitivní konec vašeho aktuálního snažení.

Improvise. Mimic. Overcome

Zvyšování korupce a postupně nebezpečnější prostředí není ale všechno, co vám bude stát v cestě k úspěchu. Paradoxně největší obtížnost nastupuje v momentě, kdy se snažíte si všechno co nejvíce ulehčit. Pokud totiž hrajete s jednou postavou, seberete spoustu předmětů na cestě, budete nepřátele ignorovat a utečete tou nejlehčí cestou, vaše druhá nebo jakákoliv další postava nebude mít skoro nic. A to z toho důvodu, protože další odemknuté/živé postavy vlezou do té samé simulace – sebrané předměty zůstanou sebrané, předtím použitá cesta útěku bude nepřístupná, úroveň korupce zůstane stejně vysoká a nepřátelé zůstanou tam, kde byli, jako u té předchozí postavy.

Utéct tak se všemi pěti postavami najednou, což je jeden z těch větších cílů celého přídavku, není rozhodně úplně jednoduché a vyžaduje i nějaké to plánování. Každá z postav má totiž svoje silné a slabé stránky, schopnosti a přednosti. Sekuriťák umí zvedat těžké předměty a díky vysokému zdraví s ním není problém jít proti těžším nepřátelům. Naopak taková inženýrka zase umí provádět opravy například dveří, věží nebo gravitačních šachet, což může být stěžejní pro další postavu, která by se jinak snadno nedostala k jedné z únikových cest. Naopak další jiná postava zase může umět hackovat terminály, což může být podobně rozhodující pro tu následující postavu, která hacknutý terminál využije pro další věci.

Do toho všechno vás tíží zmíněná rostoucí korupce a ten fakt, že budete hrát v té samé simulaci, dokud všechny vaše odemknuté postavy neutečou, neumřou nebo se nerozhodnete simulaci ručně restartovat. Mooncrash tak vyžaduje dobrou znalost celé mapy a dobře vymyšlený plán, abyste se všemi pěti členy utekli.

A aby to nebylo opravdu moc lehké, tak se vývojáři ještě rozhodli pro další dvě mechaniky. Jednak to, že každá střelná zbraň má integritu (čtěte „zdraví”), takže se s každým použitím začne ničit a zasekávat a může k tomu dojít v opravdu těch nejhorších momentech a vyústit ve vaší smrt. A jednak to, že jsou vaše postavy náchylné na různé negativní statusy, jako je třeba krvácení, spáleniny a další zranění, která bez příslušných léků nebo lékárniček nevyléčíte, což může představovat celkem problém, když se například pohybujete mezi nepřáteli, krvácíte a každý sprint nebo skok vám jen a jen uškodí.

Tyto dvě mechaniky lze po boku New Game+ a módů Story a Survival najít i v základní kampani díky updatu zdarma.

Naštěstí je zde ale několik věcí, které vám naopak v tomto obtížném přídavku vypomůžou. Protože se jedná o rogue-lite režim (případně rogue-like-like, chcete-li), smrt není úplně permanentním smazáním veškerého postupu. Za spoustu akcí, jako je nalezení těl posádky, zabíjení nepřátel, nacházení speciálních předmětů nebo útěk, získáváte tzv. Sim body. Ty můžete před spuštěním simulace proměnit za řadu předmětů, se kterými vaše aktuální postava začne. Může to být kvalitní zbraň a náboje k ní, vylepšení v podobě chipsetů nebo různé granáty, mobilní věže a další užitečné věci.

Samozřejmě kupování spousty předmětů není zrovna levná záležitost a může se stát, že s tím vším v polovině hraní nějakým blbým způsobem umřete a máte po srandě. Koupit přitom nemůžete hned všechno, musíte nejdřív najít pro daný předmět fabrikační plány, což vyžaduje prozkoumávání, kvůli kterému se ne vždy může útěk povést. Berte tedy hlavně na vědomí, že Mooncrash je vesměs navržen tak, že jej bez několika hraní stále dokola prostě dohrát nejde.

Pokud ale budete průzkumu věnovat dostatečné množství času, tak postupně nasbíráte dostatek plánků ke koupi i těch lepších nebo užitečnějších předmětů a poté už nemusí být dohrání přídavku zase tak obtížné. Do té doby ale nečekejte procházku růžovým sadem.

V jiných ohledech ale moc novinek nečekejte. Jde o zajímavý doplněk, který vydrží v průměru tak na zhruba 10 až 15 hodin a v zásadě dává první Prey do trochu jiných kulis. Sice potkáte dva nové typy nepřátel, po ruce máte dva nové typy granátů a nějakou tu novou dovednost navíc, ale to je víceméně všechno. Tenhle rogue-lite experiment určitě není pro každého, a pokud hledáte více toho původního Prey – přesně v té samé podobě – tak tady to bohužel tak úplně nenajdete.

To ale samozřejmě není špatně, a pokud chcete Prey okusit naopak s trochu jinou náplní, ale stejným obalem, je Mooncrash rozhodně zajímavou investicí, která dokáže pobavit, zaměstnat a hlavně vás vyzve na jednu velmi nepoddajnou cestu na Měsíc. Za 20€ jde ale přeci jenom o trochu dražší přídavek, který v zásadě spoléhá na to, že budete ten „kousek” obsahu hrát stále dokola. Je to kolem tohoto principu navrženo, a je to navrženo dobře, ale to, nakolik vás to bude bavit, je opravdu velmi individuální a záleží na tom, jak moc se vám vlastně zamlouvá hratelnost Prey jako takového. Tady zkrátka budete často střílet a bojovat, na čtení spousty e-mailů, řešení hádanek a především pomalého postupu vás opravdu neužije.

Uvidíme, jak tento poměr cena/obsah vyváží nadcházející herní režim Typhon Hunter. Ten bohužel vyjde až později v létě, ale půjde de facto o prophunt o šesti hráčích (1 proti 5). Tento mód zhodnotíme až vyjde a spolu s ním pak číselně zhodnotíme i celé DLC Mooncrash.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Nejsledovanější konferenci na E3 měl Xbox

Microsoft měl podle mnohých nejlepší tiskovou konferenci za poslední roky, což je dle mého tak trochu pravda, ale já osobně postrádal důraz na exkluzivní hry. Místo nich jsem se dočkal akorát nabušené Forzy Horizon 4 se střídáním ročních období (vypadá opravdu hodně lákavě) a her, které si zahraji nejdříve v příštím roce. Jinak byla konference hlavně o titulech třetích stran, které budou dostupné nejen na Xboxu One, ale také na konkurenční PlayStation 4. Naštěstí se blýská na lepší časy: Microsoft investoval značné prostředky do svých studií a zároveň koupil hned čtyři týmy (Playground Games, Ninja Theory, Undead Labs a Compulsion Games) a založil zbrusu nové studio pojmenované The Initiative, které vede bývalý šéf série Tomb Raider, Darrell Gallagher, a najdeme ho v luxusní oblasti v Santa Monice.

Tisková konference Microsoftu, prostřednictvím níž nám byla servírovaná jedna hra za druhou, mj. očekávaný Cyberpunk 2077 od autorů Zaklínače, nové Halo, několik Gears of War her, Metro Exodus, Dying Light 2 nebo nový projekt od FromSoftware, přilákala nejvíce diváků. Stream sledovalo 1,7 milionu diváků (v roce 2017 to bylo 1,1 milionu). Na druhém místě překvapivě neskončila Sony, ale Ubisoft. Na prezentaci Assassin’s Creed: Odyssey, The Division 2, Skull and Bones nebo Beyond Good and Evil 2 se dívalo 1,6 milionu (před rokem 986 tisíc). Třetí Sony se pochlubila 1,5 miliony diváků (před rokem 926 tisíc). I přesto jde o velmi slušné číslo, když si vezmeme, že začátek tiskovky byl ve tři hodiny ráno, ještě k tomu v pracovní den. Většina se tak podívala ze záznamu na první gameplay záběry z The Last of Us Parth II, další záběry z podivného Death Stranding od Kojimy neboGhost of Tsushima z feudálního Japonska.

To samé platí o Bethesdě. Ta začínala o půl čtvrté ráno. Přesto se dostala na 964 tisíc (o rok dříve 233 tisíc). Jak vidno, výrobce a vydavatel titulů jako Fallout, RAGE, DOOM, Wolfenstein a Elder Scrolls začíná lákat čím dál víc. Následuje PC Gaming Show s 893 tisíci diváky (552 tisíc v roce 2017), Nintendo s 679 tisíci (předtím 292 tisíc) a poslední je EA Play od Electronic Arts. Hry FIFA, Battlefield a Star Wars sice patří mezi nejpopulárnější, ale EA byla jedinou firmou, která má horší výsledky než loni. Zatímco v roce 2017 sledovalo konferenci 676 tisíc lidí, předminulou sobotu to bylo jen 528 tisíc.

Nahrávání ... Nahrávání …

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Den otců ve světě videoher

Na dnešek, 17. června, připadá Den otců. Svátek se po světě slaví vždy třetí červnovou neděli. U nás sice zatím moc populární není, na rozdíl od Dnu matek. Pokud jste svému tátovi popřáli, byl jistě rád a pokud ne, tak o dnešním dni možná ani neví. V zahraničí to je ovšem jiná písnička. Den otců (i těch nevlastních či samozvaných) připomněla také některá herní studia a samotní herní hrdinové. Pojďme se podívat, co se na Twitteru skrývalo ze světa her pod hashtagem

The Elder Scrolls Online

Wolfenstein

The Last of Us

Far Cry 5

Gears 5

Final Fantasy XV

The Sims

God of War

Nejvážněji byl Den otců pojat v Santa Monica Studio a v jejich posledním velkolepém počinu jménem God of War. K této příležitosti byla představena limitovaná pětice plakátů, od každého bude vytisknuto 75 kusů a s cenovkou 40 amerických dolarů si je mohou případní zájemci koupit ZDE. Dále byly sepsány různé příběhy a zvyky samotných zaměstnanců studia, přečíst si je můžete na oficiálním blogu PlayStationu. A nakonec bylo vydáno epické video mapující vztah mezi Kratem a synem Atreem.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

The Last of Us oslavilo páté narozeniny, byly zveřejněny i prodeje

Přesně 14. června 2013 spatřilo The Last of Us světlo světa. Tehdy bylo studio Naughty Dog proslaveno zejména svou akční adventurou Uncharted. Za ty roky se The Last of Us zarylo do srdce nejednoho hráče na PlayStationu. Výborný akční zombie titul, kde skvěle napsaný příběh hraje první housle, si získal celosvětový obdiv a sklidil většinou ty nejvyšší známky v recenzích.

Pouť nákazou zamořenými Spojenými státy s neohroženým Joelem a statečnou Ellie oslavila před pár dny páté narozeniny. V rámci připomenutí toho výročí byly zveřejněny také celkové prodeje. Za 5 let se prodalo krásných 17 milionů kopií. Do tohoto čísla je započítána jak PlayStation 3 verze, tak i remaster pro PlayStation 4.

Každý, kdo čte tento článek jistě nepřehlédl, že na cestě je očekávané pokračování.The Last of Us: Part II se v úterý brzy ráno blýsklo úžasnou herní ukázkou, dozvěděli jsme se rovněž i další informace o hře.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Kolik lidí navštívilo E3 2018 a kdy se bude konat příští ročník?

Letošní E3 v Los Angeles je minulostí. Odešli poslední návštěvníci, vystavovatelé jsou na cestě domů a obyčejní hráči jsou zase naplněni očekáváním. Sotva stihla uschnout voda z podlah jednotlivých konferenčních sálů a hal, byly vypsány termíny příštího ročníku. Electronic Entertainment Expo 2019 si zachová tradici a bude se konat ve druhém týdnu měsíce červen, konkrétně od 11. do 13. června.

Ukazatel celkové návštěvnosti se zastavil na hodnotě 69 200. Loňský ročník navštívilo pouze o 800 lidí méně. Návštěvnost se tedy přiblížila opět blízko k 70 tisícům, kterými se E3 mohla pochlubit naposled v roce 2005. K tomuto vysokému číslu přispěla také veřejnost, do prodejů opět šly limitované lístky v počtu 15 tisíc. Dále podle oficiálních statistik rovných 200 vystavovatelů ukázalo 3 250 produktů.

Prezident organizace ESA (Entertainment Software Association), Michael D. Gallagher, neskrývá nadšené hodnocení letošního ročníku. „E3 2018 je obrovský úspěch, zesílený tisíci hráčů přímo na místě a miliony dalších po celém světě, kteří sledovali celou show online. E3 2018 posílila kulturní význam videoher pro globální publikum. Blahopřejeme našim inovativním vystavovatelům, členům, partnerům a milionům hráčů, kteří s námi oslavili tento velkolepý herní svátek.“

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Cyberpunk 2077 cílí na současnou generaci konzolí

Na pomyslném Olympu nejlepších her z letošní E3 má své čestné místo i Cyberpunk 2077. Veleočekávané akční RPG od polského CD Projektu se blýsklo povedeným trailerem, ale také 50 minut dlouhou herní ukázkou za zavřenými dveřmi. Základní postřehy a rysy celé hry sepsal kolega Martin ve svém článku.

Po pozření všech informací má většina jistě na mysli datum vydání, to po prvním pořádném traileru samozřejmě znát nemůžeme. Kdy Cyberpunk 2077 vyjde by mohl alespoň trochu přiblížit postoj vývojářů. Pro zahraniční web Game Informersdělil herní designér Patrick Mills následující: „Současná generace konzolí je to, na co cílíme. Zaměřujeme se na Xbox One, PlayStation 4 a samozřejmě i PC.“ Druhým dechem Mills také vyvrací poplašnou zprávu, která hlásala, že se Cyberpunk na současné konzole nepodívá.

Podle různých předpokladů a analytických průzkumů dorazí další konzolová generace okolo roku 2020. Jestliže je tedy Cyberpunk zaměřen na současnou generaci, která se nachází na svém vrcholu a v poslední fázi, mělo by očekávané RPG vyjít před příchodem „next-genu.“ Máme tedy vydání Cyberpunku 2077 očekávat před rokem 2020 nebo budeme opět svědky vydání na dvě generace najednou? Na závěr je nutno podotknout, že CD Projekt samozřejmě počítá s budoucností hraní.


Cyberpunk 2077 je již možné předobjednat v našich obchodech Xzone.cz a GameExpres.sk.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Přiblížení nových frakcí a mutantů v Metru Exodus

Tvůrci očekávané střílečky Metro Exodus ze studia 4A Games v souvislosti s výstavou E3 rozšířili webové stránky hry, díky němuž máme k dispozici další informace o tom, s čím se při hraní setkáme. Jedná se například o frakce. Už dříve jsme slyšeli o návratu Hanzy známé z předešlých dílů i z knižní předlohy, dojde ale i na několik zcela nových frakcí. Jednou z nich jsou Fanatici, kteří žijí u řeky Volha. Věří, že technologie znamenají zkázu lidstva a pouze jejich odmítnutí přinese spásu. Fanatiky vede charistmatický vůdce Silantius a uctívají velkou a dost nebezpečnou příšeru žijící ve vodě poblíž jejich sídla uvnitř mohutného kostela.

Ve světě Metra se přirozeně utvořily i gangy nelítostných a zuřivých banditů. Ti, kteří operují v okolí Volhy, však mezi sebou uzavřeli mír a zaměřují se spíše na utlačování místních obyvatel a na jejich okrádání. Hrozbu však nemusí představovat jen lidští nepřátelé. V prostředí se objevují i anomálie. Zatím víme o typu, který vypadá jako svítící modrá levitující koule. Je velmi nebezpečná pro kohokoliv, kdo se k ní přiblíží, a může se objevit ve dne i v noci. Obvykle však sleduje podobnou dráhu, díky čemuž se takovým anomáliím lze vyhnout.

Pak jsou tu samozřejmě mutanti. Z předešlých dílů se vrací hlídači, kteří jsou hrozbou jen ve velkých počtech, a zatraceně nebezpeční, létající démoni. Nyní se k nim přidávají mutanti známí jako humanimals, kteří se zrodili z pokřivených lidských bytostí. Sami o sobě nejsou moc velká hrozba, ale obvykle se sdružují ve skupinkách, a to v podzemí nebo v opuštěných budovách, a v takovém případě už mohou představovat problém. Kromě toho se naučili házet malé objekty, například kameny či cihly, pokud by náhodou nestačil fakt, že na vás slepě zaútočí ve chvíli, kdy vás spatří.

Z Metra: Last Light se pak vrací druh v angličtině známý jako shrimp. V tomto případě se jedná o zvláštní vodní formy života, které se pravděpodobně vyvinuly z korýšů. Samci používají své krunýřem pokryté přední končetiny jako štít a rána od nich může dost zabolet. Samice zase rády plivou korozivní sliz na větší vzdálenost.

Příznivci zbraní se ještě mohou pokochat kvéry Bastard Gun, Shambler Shot Gun a Kalash. Web nabízí speciální sekci i pro ty, které zajímá příběh a v něm zúčastněné postavy. Už delší dobu víme, že se vrátí hlavní hrdina Arťom, jeho žena Aňa a její otec a šéf Řádu, plukovník Miller, případně Melnik. V tomto směru tedy web neříká nic nového. Přinejmenším se ale na všechny tři postavy můžete podívat a zjistit, že i když Miller po událostech Metra: Last Light ztratil nohy, není úplně bezmocný. Nahradil je totiž kovovými protézami. Tohohle člověka zjevně nic nezastaví.

Více o Metru Exodus, které vychází 22. února 2019, se dozvíte z našeho staršího preview. Hru předobjednáte naXzone.czaGameExpres.sk.

Arťom, Aňa a Miller

hlídač, humanimal a démon

Shambler Shot Gun, Kalash a Bastard Gun

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Nálož informací o Vigoru od Bohemia Interactive

Začátkem týdne vývojáři z brněnské pobočky Bohemia Interactive představili multiplayerový survival Vigor, který je koncipován jako exkluzivita pro Xbox One. Pokud vám nestačily tehdejší materiály, můžete se podívat na nálož screenshotů. Ty ukazují postavy hráčů, kteří musí bojovat, přežívat, hromadit zdroje a udržovat či vylepšovat přístřeší, i působivé prostředí Norska roku 1991, které je jediným útočištěm po konci jaderné války, jež zdevastovala střední Evropu.

Díky rozhovorům v průběhu E3 navíc došlo na zveřejnění dalších informací. Ve Vigoru kupříkladu nemusíte řešit hlad, žízeň, nemoci a další faktory, takže aspekt přežívání není tak hluboký jako třeba v případě DayZ. Hra navíc mnohem víc sází na vaše přístřeší. Po úrovních nepostupuje vaše postava, ale vaše obydlí, které je vám neustále k dispozici. Z něj se pak vydáváte na výpravy do celkem šesti různých map o rozloze zhruba 1×1 km, abyste nahromadili potřebné zdroje, materiály a suroviny. V budoucnu by měly být k dispozici další mapy. Obecně platí, že mapu můžete kdykoliv opustit přes jeden z jasně stanovených bodů, a to bez postihu, a maximálně na ní můžete strávit 20 minut. Poté hrozí smrt v důsledku radiace.

Když zemřete, ztratíte vše, co jste u sebe zrovna měli, ačkoliv je třeba podotknout, že zabíjením hráčů lze získat jen jejich výbavu, ne například zkušenostní body, které by koneckonců byly vaší postavě k ničemu. Když se ale zvládnete vrátit, můžete ve svém obydlí vyrábět zbraně. Nejdřív však musíte vědět, jak určitou zbraň vyrobit a jak je složená, takže je nejprve nutné rozložit více kvérů stejného typu, abyste mohli dát dohromady potřebný nákres. Zbraně z různých dob a s nimi spojené druhy munice by přitom měly být pojaté dost autenticky.

Za zmínku stojí ještě možnost hrát s pohledem z první i třetí osoby nebo prvek shozu zásob na určité místo na mapě, což vám může dost pomoci. Zabrání shozu má však pár háčků. Nejen že vidíte, kam zásoby dopadnou, ale navíc vám hra ukazuje, kam se přesunují v případě, že se jich ujme některý z hráčů. Jestli se tedy zásob chcete zmocnit, musíte dost uvažovat nad tím, jestli se vyplatí kvůli nim riskovat a co pro případný větší zisk v případě úspěchu musíte udělat.

Pokud máte účet Bohemia Interactive, můžete se na oficiálním webu přihlásit do Close Preview, tedy k nadcházejícímu testování. Jinak platí, že Vigor vyjde jako free-to-play titul pro Xbox One v únoru 2019 a letos v létě se v rozpracované podobě podívá do programu Xbox Game Preview. Pro přístup si však v tomto případě budete muset zakoupit Founder‘s Pack za dosud neznámou cenu.

A pokud jde o často dotazovanou možnost vydání Vigoru na PC, Lukáš Haládik z Bohemia Interactive na Twitteru uvedl, že takové informace jsou tajné. Přeberte si to, jak uznáte za vhodné.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

První gameplay záběry z The Surge 2

Tak jsme se přece jen dočkali. Už to vypadalo, že se o The Surge 2 na E3 v Los Angeles nebude moc mluvit a místo pokračování akčního hardcore RPG titulu se Focus Home bude soustředit na letošní tituly v podobě Farming Simulatoru 19, Fear the Wolves, Call of Cthulhu a Insurgency: Sandstorm. Dnes se to ale změnilo. Americký magazín IGN uveřejnil první gameplay záběry z The Surge 2.

Díky téměř tříminutovému videu si můžeme udělat představu o změnách. Z dřívějška víme, že The Surge 2 kráčí ve stopách svého předchůdce (recenze). Zároveň vývojáři vylepší celou řadu věcí, na které se nedostalo v jedničce. Velkou změnou bude hlavní hrdina. Warren se sice v The Surge 2 objeví, v současné době nevíme, v jaké roli, ale hrál budeme za postavu, kterou si sami vytvoříme. Vybrat si budete moci pohlaví, vzhled a také herní styl. V průběhu hry budeme svého hrdinu zdokonalovat, a hlavně postupně vylepšovat jeho arzenál zbraní a vybavení.

Druhou novinkou je změna designu herního světa. Z továrního komplexu se podíváme do otevřeného města, které budou tvořit propojené oblasti. Když se vydáte na průzkum, budete moci plnit celou řadu vedlejších úkolů a spolupracovat s NPC, některé budou přátelské, jiné vám půjdou po krku. Města jsme se ve videu nedočkali. Místo něho bojujeme s nepřáteli ve volné přírodě, možná je to větší park, který je součástí onoho města.

The Surge 2 dorazí na pulty obchodů v průběhu roku 2019 pro PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

Efekty počasí a mapa světa z Ace Combat 7

Většina vydavatelských společností pro prezentaci své hry v rámci E3 zvolila trailery a gameplay záběry. V Bandai Namco místo toho zaslali novinářům press kit s novými screenshoty. Poněkud zvláštní přístup. Na druhou stranu jsou ale obrázky velmi povedené a můžeme na nich vidět efekty počasí, manévry se stíhačkou a mapu herního světa. Počasí bude hrát v Ace Combat 7: Skies Unknown významnou roli, dokonce bude ovlivňovat adrenalinové souboje ve vzduchu. Blesk může stíhačku zasáhnout, což naruší uživatelské rozhraní a systémy, zatímco se nám na skle kokpitu budou objevovat kapky deště zhoršující viditelnost.

V oficiálních materiálech se dále dočteme o zasazení hry. Ace Combat 7: Skies Unknown se odehrává v roce 2019 a většinou na kontinentu Usea, kde se budeme z pozice pilota Osejské sebeobranné letecké síly účastnit konfliktu, u níž je nesnadné určit dobrou a špatnou stránku. Bojovat budete nejen proti jiným pilotům, ale také bezpilotním letounům.

Ace Combat 7: Skies Unknown vyjde v letošním roce na PlayStation 4, Xb ox One a PC. PS4 verze jako jediná bude hned v den vydání podporovat virtuální realitu prostřednictvím PlayStation VR.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

V Telltale Games připravují sérii na motivy seriálu Stranger Things

Když před několika měsíci došlo k významné restrukturalizaci studia Telltale Games, bylo naznačeno, že ke změnám došlo mimo jiné z důvodu snahy zaměřit se na menší množství projektů. Jak se však zdá, moc dlouho tahle vize nevydržela. V tuto chvíli v Telltale chystají čtvrtou a poslední sérii The Walking Dead, která odstartuje 14. srpna, a pokračování The Wolf Among Us, jež dorazí v příštím roce. Ve vývoji je také vlastní značka studia a budoucnost po konci poslední sezóny seriálu Hra o trůny slibuje druhou sérii Game of Thrones. Ale to ještě není všechno.

V Telltale Games připravují hned dva projekty ve spolupráci s Netflixem. Jedním z nich je komerčně velmi úspěšný Minecraft: Story Mode ve formě interaktivního dobrodružství, jež bude k dispozici v rámci služeb Netflixu. Mnohem zajímavěji však zní vývoj epizodické série na motivy populárního seriálu Stranger Things. Tento seriál s prvky nadpřirozena a hororu odstartoval v roce 2016 a v tuto chvíli se připravuje třetí sezóna. Herní Stranger Things přitom dorazí na počítače i na konzole.

Více o obou projektech v tuto chvíli nevíme, což by se mělo změnit ještě do konce letošního roku. Z toho zjevně vyplývá, že na vydání dojde nejdříve v příštím roce. Stranger Things jsou každopádně seriálový fenomén a bude zajímavé zjistit, jak k němu v Telltal Games přistoupí.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

SoulCalibur 6 vyjde 19. října

Bojovka SoulCalibur 6 má konečně stanovené konkrétní datum vydání. Hry se dočkáme 19. října 2018, a to ve verzi pro PC, PS4 a Xbox One. Oznámení data vydání pak doprovází nový příběhový trailer, v němž uvidíte například několik hratelných postav.

Jedna postava, za níž budeme moci v SoulCaliburu 6 hrát, však v traileru chybí, a to Geralt z Rivie, protagonista série Zaklínač, který je pro řadu fanoušků jedním z hlavních lákadel. Naštěstí tu máme několik dní staré záběry z hraní, které zveřejnil server VG247. Díky nim můžeme vidět v akci nejen standardní postavy, ale i Geralta, který je vybaven příslušnými útoky, animacemi a dabingem. Ve videu přitom Geralt občas dostane nakládačku, ale mám pocit, že pokud někdo z hrdinů SoulCaliburu 6 nedisponuje magickou holí a nepase po moci Starší krve, Bílý vlk se po jakémkoliv herním výprasku rychle vzpamatuje.

Geralt to dokonce dotáhl tak daleko, že je součástí titulního motivu na přední straně obalu nového SoulCaliburu. Ten lze vidět nejen ve standardní, ale i sběratelské edici, která kromě samotné hry obsahuje dvanáctipalcovou sošku, artbook o 120 stranách, soundtrack a steelbook s vestavěným zvukovým zařízením pro přehrávání čtyř hlášek ze hry. Podobu sběratelky můžete vidět třeba na konci příběhového traileru.

Další speciální edicí je Deluxe Edition, která kromě hry, soundtracku a steelbooku obsahuje ještě Season Pass. Ten vám zajistí přístup ke třem dodatečným postavám, dvěma balíčkům zbrojí a k jedné bonusové postavě, která je určena jen pro majitele Season Passu. Pouze v online obchodě Namco Bandai je ještě k dostání alternativní, limitovaná sběratelská edice se soundtrackem, Season Passem a odlišnou soškou.

SoulCalibur VI předobjednáte na Xzone.cz a GameExpres.sk.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

E3 trailer vnadí na Assetto Corsa Competizione

KUNOS Simulazioni se v rámci veletrhu E3 v Los Angeles pochlubili novým trailer na Assetto Corsa Competizione. Připravovaný závodní simulátor je nám prezentován v prvních gameplay záběrech. Pocházejí z pre-alfa verze.

Assetto Corsa Competizione se pochlubí licencí Blancpain GT Series. Vývojáři se honosí tím, že díky mimořádně kvalitní simulaci vám umožní zažít skutečnou atmosféru homologovaného mistroství FIA ​​GT3 s oficiálními jezdci, týmy, vozy a tratěmi. Samozřejmě nebude chybět Sprint, Endurance a 24 hodinové závody, kupříkladu na legendárním belgickém okruhu Spa. Zároveň chtějí tvůrci využít své bohaté zkušenosti a přednosti technologie Unreal Engine 4. Ta umožňuje fotorealistické a proměnlivé počasí (dynamicky), skvělou grafiku, noční závody nebo prvotřídní animace mechaniků a řidičů. Jejich práce byla nasnímána.

Assetto Corsa Competizione se během letošního léta objeví v předběžném přístupu na Steamu. Hra bude postupně obohacována novým obsahem a samozřejmě bude docházet i k opravě chyb atd. Poté dorazí nejspíš i na PS4 a Xbox One.

Zde může být Vaše reklama ANARCHISTA.XYZ. Číst celý herní článek můžete kliknutím zde :Pokračujte ve čtení zde

error: Sorry obsah je chráněn.